pro e为什么画出来的圆柱是一半的曲面
旋转角度选择360度可能默认的或者你选择的180度,在用旋转命令的时候可以做成曲面也可以做成实体。如果是拉伸的话,另一半没有封闭所以pro\/e默认的是面。拉伸也是可以拉伸面或实体的。
Pro\/e有限元分析时,怎样才能只选择半个圆柱表面作为约束啊?
需要添加面域,或者在零件编辑模式下使用投影命令将一个面投影到圆柱面上,记得只投影一半
【求助】pro\/E在实体显示模式下,看不到曲面?
上面朋友说的没错,是改动这个变量,你可能在完成变量配置后未保存设定使其生效。你还可以通过图示设置完成这个功能要求,但这样每次都必须设定才可以控制曲面着色:
pro\/e 显示问题
我水平一般,只是个人见解。你新建一个“组件”将特征1导入,再在“组件”环境中新建一个零件,这个零件就是PART2,这是PART1,就在屏幕上,你做PART2就可以参照PART1了。我只知道2001的背景是:视图——显示设置——系统颜色——布置——使用pro-wildfire方案,其他的就不晓得了。不知道这样的回答你...
为什么ug逆向造型的画的圆柱体中间会有边?不应该是整体的吗
如题所述现象的原因是不同特征创建实体的成型原理不同所致。解决方法:开始-插入-组合-连结面,打开“连结面”对话框,如图所示,单开“在同一曲面上”按钮,再选取圆柱体的所有面即可,参考一下。
pro-e5.0中怎样去掉两个实体联合多余的部分啊
用去料的方法(拉伸或者旋转,或者多次拉伸、旋转)但是,你这个是相贯线联合,只需要在拉伸那个箭头所示柱体时选择拉伸到曲面(曲面选需要相贯的面即可),即修改你的圆柱特征就可以了
用Pro\/e怎么画在一个物体是凸起来的东西
这个可以用偏移来画,很简单的,先在一个面上画一个曲面,在编辑这个曲面偏移就可以把这一块凸起来啦,还可以凸起来拔模角度等等
pro\/e为什么这样不能打钩
你所画了并非是一个封闭图形 PRO\/E在绘制实体模式下,截面图形必须为一个【不能多也不能少】封闭图形。如果你把你的这个截面里的直线移到半圆中心,两个端点分别相交的话,你这个拉伸实体的特征就可以成功 如果你在拉伸模式下选择的是曲面拉伸的话,你这个截面就可以建立成功,但是建立出来的只是两个...
Pro\/E采用“Solid”作为建模的基础,而放弃的“线框”->“表面”->...
模块,它可以做不是很复杂的曲面,然后再长实体,做结构。如果你需要做漂亮的A级曲面,就要用CDRS或ICEM了,福特的汽车表面曲面就是用ICEM做的。其实真正搞工业设计的话,CDRS是主要的软件,然后才用到PRO\/E。功能不同,用处也不同。你说的对,有些东西用实体是做不出的,特别是圆角过度的时候....
为什么说圆柱的侧面是曲面
因为圆柱是由长方形和直角三角形沿直角边旋转得到的,所以圆柱的侧面是曲面,并且曲面是一条动线,在指定的条件下,曲面是一种在空间中连续运动的轨迹。在同一个平面内有一条定直线和一条动线,当这个平面绕着这条定直线旋转一周时,这条动线所成的面叫做旋转面,这条定直线叫做旋转面的轴,这条动线...