还是说直接扔到DATA文件夹就行,如果是解包后再打包的话用什么工具比较好?,别给我抄答案。别说什么看下载说明百度啥的,天下文章一大抄,没有我能用的,有用我就不问了。
上古卷轴5替换类的mod到底怎么覆盖DATA,是指解包DATA里的...
不需要解包 你的mod里会有textures文件夹,复制到data文件夹下和原有textures文件夹合并就成了 游戏在读取textures(材质)时候会先从data文件夹下的textures文件夹中读取,如果没有找到会再从textures.bsa中读取,因此只要textures文件夹下有就直接读取材质了,不需要我们去改bsa中的东西【bsa实际上是一种...
上古卷轴5替换类的mod到底怎么覆盖DATA,是指解包DATA里的...
楼主说的一般有两种情况。第一种是你下载的MOD文件夹里面有ESP,第二种就是没有ESP文件了。第一种的使用方法是把MOD解压后的文件夹都扔到DATA文件里面,然后在NMM里面找到该MOD的ESP选项然后打钩加载进入游戏即可。第二种就好办了直接找到对应文件覆盖就OK。
上古卷轴5这些mod的安装顺序是什么?
没有所谓的安装顺序,一般来说都是解压或者用NMM安装后再打开,上面的几个软件中的SOPHIA 跟pretty -face都是捏脸数据,真实系应该是真实系女性美化1.4,CBBE身型。下面是小可的一些建议 现在用UNB身型的会比较多,因为UNB身型有真高跟系统,这是很多MOD服装都要用到的,而现在的CBBE身型则大多是一...
上古卷轴5 DATA文件夹下的Textures等文件不是文件夹形式是bsa文件,能...
bsa不管他,你直接把下载的mod放进data里就成了 如果再按别的mod,直接合并Textures等文件
刚刚下了上古卷轴5的mod。是这样放在Data里的吗?详细看下图
不是直接放,点开每个文件夹,里面有Dota、Meshes、Textures之类的文件夹 还有后缀为.esp的MOD主文件,后缀为.bsa的附件 这些东西才是放到Dota里的 也有一些后缀为.txt的,这是说明文件,可能是中文的,也可能是英文的,也可能是乱码,这种东西放不放无所谓 ...
关于上古卷轴5的问题,本人纯小白在此求教
基本原理都是将MOD文件安装到游戏的Data文件夹下,如Meshes 、Textures、scripts、.bsa和.esm或.esp文件。除MO 管理器外,NMM和WB都是把众MOD都放到Data里混在一起 4.脚本扩展就是Skyrim Script Extender简称SKSE,这个有点麻烦,不同游戏版本需要不同版本的SKSE。MOD里有Scripts文件夹的就是脚本MOD,...
上古卷轴5皮肤一般在哪个文件夹
一般的都在DOTA下的textures文件夹里面的sky文件夹里面!大部分的都是dds格式的文件
上古卷轴4中BSA文件怎么打开?
bsa放到DATA下面,如果下载回来的MOD有textures文件夹,就把里面的下载回来的textures文件夹里的所有文件文件复制到游戏目录DATA下的textures文件夹里.另外,如果你一定想要打开textures.bsa文件,那可以用专用的BSA解压工具,附下载地址:http:\/\/3dmgame.chnren.com\/bbs\/showtopic-316460.html ...
上古卷轴5无心整合如何去除9DM广告
即便将bsa解包并删除上述脚本文件后再打包为新的bsa,也会产生esc打开ui界面闪退的bug。另外在新版本中无心加入了一些独家优化,乱删脚本文件会有一定的风险。如果真的是强迫症受不了,你可以尝试一下我一开始说的替换原始skyUI的方法,该方法不一定成功,而且也可能存在风险;如果不是,就还是忽略那点...
求上古卷轴5data文件夹中部分文件
楼主,你太狂躁了,自作孽不可活啊,没救了,重新下吧,你把MOD文件删了,可是加载信息都在游戏里,现在就像是一个机构里有有注册员工信息,员工被你杀死了,你这单位得推倒重来了。