做了一个贪吃蛇的小游戏是程序初始进入的时候在界面上用 在 WM_PAINT 里 用 CreatWindow 做了一个按钮,当游戏结束的时候想重新返回这个界面,可是按钮却显示不出来?
就是想问怎么才能返回界面时显示出创建的按钮
ShowWindow(hWnd, iCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
HDC hdc;
PAINTSTRUCT ps;
static int cxChar, cyChar;
static HWND hwndButton[10];
switch (message)
{
case WM_CREATE:
case WM_PAINT:
if (Flag)
{
PrepareSnake();
SetSnakeTime(hWnd, DEFAULT);
hwndButton[0] = CreateWindow(
TEXT("button"),
TEXT("Start"),
WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON,
330,
180,
cxChar ,
cxChar ,
hWnd,
(HMENU)0,
((LPCREATESTRUCT)lParam)->hInstance,
ID_START);
return 0;
}
嗯,谢谢你。
是这样,我在WM_PAINT里面用了一个flag,如果游戏在运行就不进行if里面的指令,游戏结束之后就把flag重新赋值为true,还有,进入游戏是我是用的ShowWindow(SW_HIDE)让按钮隐藏,游戏结束后重新ShowWindow(SW_SHOWNA)。可是按钮还是显示不出来
有flag也还是不能保证啊……你要知道WM_PAINT并不是只会调用一次的,你在进入游戏画面之前WM_PAINT并不能保证只调用一次。按钮的创建按照惯例,WM_CREATE里面。然后进入游戏以后ShowWindow来隐藏没错,恢复的时候SW_SHOWNA不行吗……SHOWNA没用过我只用过SHOW的,不过看了说明SHOWNA应该可以才对啊,会不会是保存窗口句柄的那个变量在游戏过程中被破坏掉了?这个是一个检查点,另一个可以尝试的地方是ShowWindow显示按钮之后会不会是被你的WM_PAINT把按钮抹掉看不见了,如果是这样,那么鼠标点击按钮所在位置还是可以点到按钮的,虽然看不到但是能点到。
追问我把建按钮改到了Create里面用的是ShowWindow的HIDE和Normal,
调试的时候发现了一个问题,就是SendMeassage后程序没有进入WM_PAINT这一段
是怎么回事啊,不时候Send是不经过消息队列直接到达对象吗?
你SendMessage发送了什么?
如果要重绘窗口的话,用的应该是 InvalidateRect 而不是直接给它Send一个WM_PAINT啊
问题解决的基本差不多了,现在是这个按钮还是存在了,但是看不见,我去点还是有,
我用的是 ShowWindow(hButton[ID_START], SW_SHOW);
Normal我也试了一下,是一样的效果,是什么原因,是可能被Paint画出来的覆盖了吗
Show之前我用了 InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE);
别……不是show之前用,是show之后用。
以及我觉得你在WM_PAINT里面要特别注意绘制的时候别把按钮覆盖掉了(就是别在有按钮的那一块绘图、填充颜色等)
如果对此表示没有信心或者要回避按钮所在的位置太麻烦,你可以参考一下ExcludeClipRect函数
嗯,可是我Paint里面都是全窗口绘图的,Exclude就不适用了。
我觉得肯定就是被覆盖了,有其他的办法让按钮显示出来吗
而且我重新creat一个按钮也是隐藏在了后面,一点那个位子才出来
是这样的,你在绘图之前,对着那个hdc调用excludecliprect,然后你之后的画图行为会自动绕过这一块的……
要不你画图之后对着按钮调用UpdateWindow看看能不能让按钮重绘,能的话就能出来了
这是创建窗口的核心部分,游戏结束之后,我SendMessage到了WM_PAINT
追答游戏结束的时候,Flag有没有设置呢?用CreateWindow做按钮感觉比较少见哈。
追问开始的时候和结束的时候Flag都赋为了TRUE
追答那你Debug一下试试,在结束前放个断点,一步一步看看是不是用于返回的代码有问题。
追问不用CreatWindow还能用别的做按钮吗?除了加载控件
追答这个我就不太清楚了,这方面研究的不深入。
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