e=1+1/1!+1/2!+1/3!++....++1/(n-1)!+1/n! 给定精度:le-6
本人编写的如下程序,思路没问题,有待改变的就是精度算法,请勿误解。
#include "stdio.h"
void main()
{
double n=1;
double e=1;
double fs(double );
while(1)
{
e+=1/fs(n);
n++;
if((1e+6)*e<(1e+8))/*精度算法*/
break;
else
continue;
}
printf("%e\n",e);
getch();
}
double fs(double x)
{
double f=1;
while(x!=0)
{
f*=x;
x--;
}
return(f);
}
达到给定的精度1e-6
if((1e+6)*e<(1e+8))\/*精度算法*\/ 这句话很有问题,才运算一次就退出了.改为if(1\/f(n)<1e-6)break;修改如下:include "stdio.h"include "conio.h"void main(){ double n=1;double e=1,temp;double fs(double );while(1){ temp=1\/fs(n);if(temp<1e-8)break;else { e+=...
matlab编程问题。。。近似计算根号2
The result is: 1.4142134998513232 PS.其实你可以通过运行下面语句验证其正确性,当然精度1e-6是可以更改的!format long %输出格式为双精度 sqrt(2)结果:ans = 1.414213562373095
迭代法的算法
算法:1.先自定一个初值x0,作为a的平方根值,在我们的程序中取a\/2作为a的初值;利用迭代公式求出一个x1。此值与真正的a的平方根值相比,误差很大。⒉把新求得的x1代入x0中,准备用此新的x0再去求出一个新的x1.⒊利用迭代公式再求出一个新的x1的值,也就是用新的x0又求出一个新的平方根值x1,此值将...
int minn= 1e8什么意思c++...
这是C++程序中的科学技术法的表示。比如2e8,就代表的是2乘10的八次方。但如果是个负数,比如2e-8,就代表的是2乘10的-8次方(相当于倒了)。
快速成型技术论文
如Pro\/E软件是通过选定弦高值(eh-chord height)作为逼近的精度参数,如图1为一球体,给定的两种ch值所转化的情况。对于一个模型,软件中给定一个选取范围,一般情况下这个范围可以满足工程要求。但是,如果该值选的太小,要牺牲处理时间及存贮空间,中等复杂的零件都要数兆甚至数十兆左右的存贮空间。并且这种数据转换过程...
C语言问题:利用近似公式计算使误差小于给定的ε
趋进与0,1e-6表示10的-6次方 int main(void){ float sum=0,f=1; \/\/这里的SUM必须是浮点性 int i;i=1;while (1\/f>esp) \/\/当其中一项大于ε时继续计算e的值,直到小于或等于ε时就退出循环 { f=f*i++;sum=sum+1\/f;} printf("e=%f\\n",sum);return 0;} ...
朗伯—比尔定律【光度分析中工作曲线偏离朗伯_比尔定律的原因】
可得当T=e-1=0.368,即相应吸光度A=0.434时,浓度测量的相对误差最小,即图6中曲线最低点所对应的T值. 65 青海师专学报(教育科学) 3.2 测量波长的选择 根据吸光物质的吸收曲线,一般选择最大吸收波长为测量波长,这样不仅灵敏度高,且偏离比尔定律的程度小,准确度好.若在最大吸收波长处存在干扰,则应根据“吸收最...
用二分法求方程近似解时,可以精确到小数点后任一数字.对不对..二分法...
给定精确度ξ,用二分法求函数f(x)零点近似值的步骤如下:1 确定区间[a,b],验证f(a)·f(b)<0,给定精确度ξ.2 求区间(a,b)的中点c.3 计算f(c).(1) 若f(c)=0,则c就是函数的零点;(2) 若f(a)·f(c)<0,则令b=c;(3) 若f(c)·f(b)<0,则令a=c.(4) 判断是否达到精确...
...求方程f(x)=x^3-sin(x)-12*x+1的全部实根,ε=10^-6程序
x2=bisect(y,0,1,1e-6)x3=bisect(y,3,4,1e-6)function x=bisect(fname,a,b,e)用途:二分法求非线性方程f(x)=0的解 调用格式:x=bisect(fname,a,b,e)fname为调用函数句柄或内嵌函数表达的f(x)a,b为区间端点;e为精度(默认值10^-4),x返回解而且只能返回一个解,不管给定的区间...
地球物理资料的常规数据处理方法?
1.重力人机交互正反演技术 重力人机交互正反演技术(Gamble,1979)主要是依据A截面为多边形的二度体重力异常计算方法来实现的。通过对初始模型计算出的重力效应与测线上的布格重力异常进行对比,不断修正模型,直至达到计算出的重力效应与测线上的布格重力异常之差满足预定精度。重力人机交互正反演流程见图4-5。