红警各版本之间的区别是什么?

在几天迷上了红警,可是这么多版本,玩起来也没发现明显的区别啊?
请问各位高手,区别在哪里呢?
我想知道的是,更为细节一点的区别,比如在国家上有什么区别?
在兵种上有什么区别?在资源经济上有什么区别?
能在具体一点么大哥?

目前主要有<红色警戒2>,<红色警戒2--共和国之辉>,<尤里的复仇>这三个版本,在玩任务关时<红色警戒2--共和国之辉>,<红色警戒2>是一样的,<尤里的复仇>是不一样的.在玩遭遇战三个版本可使用的国家在种类上是不同的,红色警戒2--共和国之辉 中可以使用"中国",尤里的复仇 可以使用 "尤里".
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2007-12-25
红色警戒2 原版
红色警戒2 尤里的复仇 - 在原版基础上加入新的任务、原有国家增加新兵种,新加入尤里国。

其他版本均为非官方版本。
第2个回答  推荐于2017-09-22
游戏背景故事梗概
主要角色
·玩家
游戏中称玩家的身份是一位临危受命的指挥官,从带领小队人马行动,到指挥阵营里最尖端的力量与敌人决战,从低级军官,到最高将领,玩家将成为改变战争结果的关键。
·盟军
* 阿尔伯特·爱因斯坦
* 谭雅·亚当斯(Tanya Adams)
* 麦可·杜根(Michael Dugan)
* 卡维利(Carville)
* 艾娃·李(Eva Lee)
·苏联
* 约瑟夫·维萨里昂诺维奇·斯大林
* 肯恩(Kane)
* 亚历山大·罗曼诺夫(Alexander Romanov)
* 苏菲亚(Zofia)
* 维拉迪摩(Vladimir)
* 尤里(Yuri)

背景故事
-《红色警戒1》
·盟军结局
经过一系列的战斗,包括使用爱因斯坦研制出的超时空传送仪等尖端科技,盟军最后攻克莫斯科,炸平了克里姆林宫。一群盟军士兵在瓦砾中找到了奄奄一息的斯大林,在凯恩装扮的盟军高级军官欺瞒下受令离开,稍后斯大林被凯恩当场灭口杀死,使得没有人知道凯恩的来历和去向。接续的剧情是红色警戒2。
·苏联结局
斯大林统一了全欧洲,将全世界拖入绵延无禁的冷战时期。接续的是命令与征服系列正传。

-《红色警戒2》
斯大林死后,美国扶植罗曼诺夫(俄国沙皇的后代,台译:洛马诺夫)为傀儡苏联总理。但是罗曼诺夫趁墨西哥民众引发暴动时,攻击美国。而且使用心灵控制,控制了美国各大城市的居民,并且令他们为苏联而战。
·盟军结局
靠着爱因斯坦的时空传送仪,盟军击破莫斯科,而罗曼诺夫被送往伦敦审判。接续的是《红色警报2:尤里的复仇》。
·苏联结局
尤里为夺权,谋杀了罗曼诺夫和维拉迪摩将军,后来被苏军情报员截获罗曼诺夫生前的录映带,后期故事围绕着“为总理报仇”的主旋律,后来,苏联成功统一全世界,不过,在其续作尤里的复仇中,紧接的是盟军结局的情节。

-《尤里的复仇》
苏联战败后,尤里(Yuri)意欲通过使用苏联战败后残存的机器,来统治全世界。里面也有苏联以及盟军亦敌亦友的关系。
·盟军结局
盟军在南极俘虏尤里,将他关进爱因斯坦设计的心灵枷锁。
·苏联结局
尤里战败后欲利用“超时空传送仪”回到过去卷土重来。但被苏军进行干扰,使之回到了恐龙时代,并成为了恐龙的腹中之物。美国被苏联占领,苏联开始全力发展太空技术。

版本历史
《红色警戒1》
又译《红色警报》,或称《红警95》,可以确信这个简称来源于WINDOWS版红色警报的启动程序-RA95-意为红色警报WIN95版,包含《Counterstrike》和《Aftermath》两部资料片。
·1996年
发行2CD 1.04E 即所谓的原始版。
自带任务,包括21个盟军任务,20个苏联任务,24幅联机地图。
·1997年3月
发行资料片COUNTERSTRIKE (危机任务) 单CD 版本号:1.07E
安装前需先安装原版;包含1.04中的任务,增加了16个新任务及隐藏的4个任务; 新加入106幅Missions地图;
·1997年9月
发行资料片 AFTERMATH (突发事件) 单CD 版本号:2.00Eam
包含1.04中的任务,增加了18个新任务, 新加入100幅Missions地图;
·为了使《红色警戒1》能在新的操作系统下使用,WestWood后来出了半官方的补丁,升级到3.03版本

《红色警戒2》
·经过数次更新,目前最新版本为1.006。
与最初的1.000相比,该版本的最大区别在于它使初始部队的最小量达到0,而不是1。由于苏联的初始部队比盟军较为强大,在这个版本出现前苏军开始一直占优势。
《尤里的复仇》
与《红色警戒2》相比,《尤里的复仇》的更新过程较为缓慢,目前最新版本为仅为1.001。
新版本主要针对游戏平衡性做出了调整,同时也修复了一些臭名昭著的bug。

各阵营介绍
盟军:
盟军阵营共有美国、英国、法国、德国、韩国,盟军的最大特色是能快速掌控战场的流向(间谍卫星)并且拥有海、陆、空等全方位打击单位,坦克的移动速度远大于苏联坦克,在突击方面更是得心应手。而盟军的缺点是空军与坦克装甲都很薄弱,另外海军各单位如果没有充分配合也容易被各个击破,此外盟军严重的缺点在于电力供应的问题,在红色警戒中电力十分重要,但盟军缺乏苏联的核能反应炉与尤里的生化反应炉,无法建一两座发电厂就解决电力供应问题,因此常常要扩大阵地使得战线过长露出防守的漏洞。 为了美化盟军,Westwood让其特色单位一般都有很高的科技含量,例如坦克杀手和黑鹰战机。

游戏单位(加*为特色单位)

·盟军单位
盟军建筑物
盟军建造场(基地车)
盟军兵营
盟军战车工厂
发电厂
盟军采矿场
空指部
盟军战斗实验室
盟军造船厂
盟军维修厂
机枪碉堡
爱国者飞弹
盟军围墙
光陵塔
矿石精炼炉
天气控制器(超级武器)
超时空传送仪(超级武器)
-盟军车辆
超时空采矿车 盟军采矿车,采完矿后超时空传送回矿厂
*坦克杀手 德国特色单位
灰熊坦克 盟军基础坦克
多功能步兵车 快速,对空,对地,运输,多武器的战车
幻影坦克 能够伪装成树的坦克
光棱坦克 攻击距离远,对建筑和士兵杀伤力强的攻城坦克
战斗要塞 体积巨大的坦克,能让士兵从里面向外面攻击
遥控坦克 无人控制,对心灵武器免疫的坦克
盟军机动基地车 盟军基地车

盟军步兵
美国大兵
工程师
军犬
重装大兵
火箭飞行兵
海豹部队
间谍
谭雅
超时空军团兵
*狙击手

盟军飞机
入侵者战机
*黑鹰战机
夜鹰直升机

盟军海军
海豚
驱逐舰
两栖运输艇
神盾巡洋舰(宙斯盾巡洋舰)
航空母舰

苏军
苏联阵营共有苏俄、古巴、伊拉克、利比亚,苏联在红色警戒中充分展现大陆政权的气魄,其坦克威力可说是三军里面最强(代表为“天启坦克”),而空军(基诺夫空艇)更是足以秒杀对方。另外在海军方面和盟军不相上下。在建筑方面只要新建一座核能反应炉就足以解决电力的问题。苏联的最大缺点是机动性不足,难以掌控战场,在机动性方面陆军与空军的强力单位均行走过慢,常常在到达目的地之前就遭到对方的击破。另外苏联虽然拥有新单位“侦察机”但是也容易被防空武器击落,最后海军部分与盟军相似需要彼此配合才能发挥威力。 Westwood在设计过程中充分利用了苏军单位来丑化共产主义阵营,将其特色单位大多定位自杀性或污染性武器,包括自爆卡车,恐怖分子,辐射工兵等等。
·苏军单位
苏联建造场(基地车)
磁能反应炉
兵营
苏联矿场
苏联战车工厂
雷达
苏联维修厂
苏联战斗实验室
核能反应炉
工业工厂
哨戒炮
苏联围墙
防空炮
磁爆线圈
核弹发射井(超级武器)
铁幕(超级武器)
苏军车辆
武装采矿车 苏军采矿车。拥有20毫米机枪。
犀牛坦克 苏军基础坦克,前期非常强大的坦克。
防空履带车 能发射污染弹防空车,同时能也能对地,还能运输5名士兵。
v3火箭发射车 能发射威力强大射程极远的V3火箭。
天启坦克 攻击防御都非常高的坦克。苏军陆军代表。同时拥有防空导弹,
恐怖机器人 能将地方坦克撕碎的机器人。
*自爆卡车 利比亚特色单位。自杀式武器。
*磁能坦克 苏联特色坦克,使用磁暴攻击。
苏联机动基地车 苏军基地车。

苏军步兵
动员兵
工程师
军犬
磁暴步兵
疯狂伊文(伊万)
*恐怖分子
*辐射工兵
精英战斗兵(鲍里斯)

苏军空军
武装直升机
基洛夫空艇

苏军海军
装甲运兵船
台风级攻击潜艇
巨型乌贼
海蝎
无畏级战舰

尤里
尤里阵营是独一无二的,以打倒盟军与苏联为目标,朝向统一全世界为目的,尤里军最大的优点就是“心灵控制”,可以分文不费的控制敌军,让对方的军队反过头去攻打自己人,另外尤里的武器常常有一物二用的功能,例如“盖特机炮”可以防空又可以防地面攻击、“雷鸣潜舰”拥有海面作战的能力同时又可以发射致命的对地面弹道导弹。在发展自己的武力上比其他两军还要快速,例如能对敌方造成严重威胁的“雷鸣潜艇”不需要任何科技支撑便可以生产出来,另外建筑方面只要兴建“心灵控制塔”足以抵挡敌人的进攻让敌人在自家门口互相残杀。而尤里军的最大缺点是海军没有对空武器,陆军也缺乏独当一面的霸气坦克,必须要所有的陆军单位各自发挥所长才能展现战力,如一大群磁电坦克只有在配合盖特坦克的情况下就能对敌方地面部队产生巨大威胁。这对玩家操作上可以说是一大挑战。 对那些对心灵控制免疫的单位尤里对付起来也相当吃力。

·尤里单位
尤里建造场(基地车)
尤里兵营
尤里战车工厂
生化反应炉
心灵探测器
奴隶矿场
尤里战斗实验室
部队回收厂
复制中心
心灵控制器
护城墙
盖特机炮
基因突变器(超级武器)
心灵控制器(超级武器)
尤里车辆
奴隶矿场
狂风坦克
磁电坦克
盖特坦克
神经突击车
精神控制车
尤里机动基地车

尤里步兵
尤里新兵
工程师
狂兽人
病毒狙击手
尤里复制人
尤里x (正确的翻译应该是 真正的尤里)

尤里空军
镭射幽浮

尤里海军
装甲运兵船
雷鸣攻击潜艇

中立阵营
中立阵营不属于盟军、苏联、尤里中任何一方。通常它们的单位是白色的,而且不具有主动攻击玩家的AI。对于普通的中立建筑物,玩家可以排遣士兵将其占领从而形成坚固的堡垒。对于某些特殊建筑则需要使用工程师占领,这些建筑通常能够提高玩家的战斗实力,例如占“科技机场”场后玩家可以定期投降伞兵。因为在利用工程师占领某些建筑物后还可以在旁边建造其他建筑,中立建筑也是扩展基地、工事常用方法。对于那些非建筑的中立单位,玩家可以使用心灵控制单位将其控制。被控制后这些单位可以用来侦察,或者让它们绑上炸弹冲进敌阵进行自杀式攻击。

常见的中立阵营单位
建筑
科技钻油井 定时供应资金
科技前哨站 具有攻击和维修坦克的功能
科技商店 提供机械单位自动维修的技术
医院 在《红色警戒2》中它提供一个士兵疗伤的场所
科技医院 在《尤里的复仇》中它提供所有士兵自动疗伤的技术
科技机场 定时提供伞兵支援
科技秘密实验室 提供建造一种国家特色单位的科技本回答被提问者采纳

能否详细介绍一下红警各个版本的区别
红警1是最老的红警,是由2D动画制成;红警2:1)普通版本:3D动画,分为“同盟军”和“轴心国”,推荐使用法国 2)《尤里的复仇》:里面多了一个尤里国,该国擅长用心理控制,推荐用它,因为它的矿厂可以移动;3)《第三帝国》:也分为“同盟军”和“轴心国”,但是里面东西相当的便宜,最贵的...

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