3dmax 怎样做将俩条圆线缠绕在一起? 就像电线一样

就像电线一样, 老师给的命令用 BEND的twist , spacing tool, 等·····

使用扭曲命令,不过那不是严格意义上的缠绕,你把数值设置一下就可以了,至于你老是的弯曲命令我感觉可能有点麻烦
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3dmax怎样将几条样条线合并成一个整体
1、创建不规则样条线矩形,圆形和不规则的线。2、选择矩形样条线,在右侧修改器列表点选“编辑样条线”,点击“附加”按钮,依次选圆形和线,这样所有的样条线就都合成为一条线。3、点选右侧的“样条线”按钮,选择矩形样条线段,先点选右侧“布尔”旁边的“并集”,再选”布尔“,顺序不要错了,然...

3dmax里面在圆圈上的两点之间插入多个点 是怎样做的
如果是圆圈图形的,选择点级别,点击右键的属性面板的优化你就可以加很多点了,如果是圆柱的话,你选择线段级别,然后选择两头的线段给他加个链接连出多少个线就出多少个点。

3DMAX怎么做绳线缠绕在圆柱体上?我想知道最快最简洁的做法!!谢谢大家...
先做个圆柱体 ,然后画个小圆,再然后按S扑捉圆柱体的圆心 做个螺旋线 ,最后螺旋线拾取小圆放样

3DMAX中 怎样在一个面上扣出完美的圆洞 圆至少20个点 要求不用布尔_百 ...
用形体合并命令ShapeMerge(和布尔运算在同一个面板上)在长方体上方画一个圆形,并挪到合适的位置,与长方体保持一定的距离。然后开启形体合并面板,选择长方体,点选拾取按钮,点击圆形,这是发现长方体上出现了一个圆形线。再在变动面板内添加面挤压命令face extrude,(输入负数)圆洞就做好了。然后...

3dmax怎样做螺纹?
解决3dmax 怎样做螺纹的步骤如下:1.首先利用“标准基本体-圆柱体”做螺丝的主体部分(螺盖头半径45,高度20,边数分段6;螺体半径22,高度80)。2.接下来构建螺旋丝圈部分,利用二维“图形-螺旋线”在顶视图创建螺旋线(两半径均为22,圈数1),然后选择“挤出”修改器,数量80,分段10。3.挤出后...

3DMAX里面,如何将一条线上的点焊接到圆上的点呢? 我试了熔合、悍接都...
类似这样的点,在max中是不可能焊接到一起的。max对线段的定义,只是两个点。多一个真的不行。但,我们可以使用“融合”命令。它的效果和焊接是一样的。当我们使用融合顶点命令之后,对样条线添加“曲面”或者挤出等命令都不受影响的。

在3Dmax中怎么把字环绕贴在圆柱体上面???
这是不是你想要的效果,字体是绕着圆柱的.如果是你要的效果的话,你按我说的做就可以了.在顶视图中画一条直径和圆柱一样大的线圆,然后选中你要用来绕贴的字体,如我用的是"天下无贼",然后在修改编辑器里选用pathDeform命令,然后点pick path(拾取路径),然后拾取你画的那个圆线条,“天下无贼”字样就...

用3DMax怎么绘制电话线?
先在二维图形中建立一个螺旋线,设置好圈数高度那些 第二是建立个截面图形,上面那个都可以哦 三是在运用放样来进行转换成实体(具体步骤和上一样就不细说了)不过要注意一点就是在蒙皮参数中将图形步数改为0,取消勾选倾斜这样就正常了。如果想自然点可以再加个ffd变形来调整下就完美了 ...

3DMAX怎么把高模的法线贴图渲染出来?或者低模高模UV匹配一下?急求
1、下面用一个基础模型举例,首先创建个正方体。2、复制一个出来,为了区分,我这里改成白色,接下来白色模型卡线,加涡轮平滑或者网格平滑命令。3、现在两个模型坐标归零,此时位置大小刚好完美匹配。4、选中这个线少的正方体,也就是我们的低模,打开UVW展开编辑器,接下来我们要给这个模型展UV。5、...

3Dmax中画一条线怎么变成圆柱
楼上说的不错。在修改面板中找到渲染,勾选上在视口中启用和在渲染中启用。然后点选下面的径向,调整其中的厚度(它就是你想要的圆柱体的直径),边(她决定着这个圆柱边数,也就是平滑度),角度值(一般不用)。具体见下图

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