植物人大战僵尸中每个僵尸的特点

如题所述

最普通最常见的僵尸,生命力低,移动速度慢,最多能挨十下豌豆的攻击, 背上有个代表着一大堆或一大“波”僵尸的到来旗子的僵尸, 帽子是路障的僵尸,他的路障帽使他比普通僵尸强壮两倍。头顶路障的僵尸,生命力中等,生命力是普通僵尸的2.5倍,移动速度与普通僵尸一样慢,需将路障打下来才能伤害到僵尸,撑杆的僵尸,生命力中等,撑杆时移动速度快,没拿时移动速度慢,特技是用撑杆跳过第一个阻挡物(除高坚果、地刺类),铁桶僵尸, 他的铁桶使其格外耐打,头顶水桶的僵尸,生命力高,生命力是普通僵尸的6.5倍,移动速度慢,头顶的桶可以被磁力菇吸走,失去水桶后成为普通僵尸。读报僵尸,他的报纸能够提供有限的防御。手拿报纸的僵尸,如果将报纸打烂会发怒,报纸抗击能力低,僵尸生命力低,两者合起来的生命比普通僵尸略高,拿报纸移动速度慢,没拿移动速度很快。投掷类植物可以越过报纸直接攻击到僵尸,报纸可除冰冻效果。铁门僵尸, 他的铁栅门是个有效的护盾,手拿铁栅门的僵尸,铁栅门会抵消SNOW PEA的减速效果(不能抵消ICE SHROOM和WINTER MELON)。铁栅门抗击力高,僵尸生命力低,两者生命与铁桶僵尸相等,移动速度慢,但铁栅门无法抵挡大喷菇和投掷类植物的攻击,铁栅门可以被磁力菇吸走, 橄榄球僵尸生命力非常高,移动速度快,头盔可以被磁力菇吸掉,失去头盔后生命和普通僵尸一样,舞王僵尸, 生命力中等,移动速度先上来时快,召唤后慢,特点是能在自身左右上下方每隔一段时间召唤四个伴舞僵尸。如果让其吃下诱惑蘑菇那么之后召唤出来的伴舞僵尸也会为你战斗。因迈克尔·杰克逊的遗产管理机构提出抗议,2010版植物大战僵尸中,舞王僵尸一改MJ形象,转变成为迪斯科大叔,并且召唤右移了一格。伴舞僵尸,这些僵尸会在跳舞僵尸摇滚时伴舞,他们通常是四人组。跳着舞的僵尸,生命力低,移动速度慢,只会伴随着舞王僵尸出现,会帮助其进行上一路和下一路的攻击,被打死后会在舞王僵尸前进一格后再生,在新版中,也改为了大叔形象 ,鸭子救生圈僵尸, 它的鸭子救生圈能够让僵尸浮在水面上,普通僵尸水面形态,生命力低,移动速度慢。有一部分鸭子僵尸戴着路障和铁桶,生命同路障僵尸、铁桶僵尸相等(在FINAL WAVE时水路6-9列会冒出3只珊瑚僵尸,即珊瑚3人组) ,潜水僵尸,潜水僵尸会潜水,带着潜水镜的僵尸。生命力低,移动速度慢,特技是潜水,移动时不会被豌豆,星星果,孢子攻击(但会被投掷类、地刺类、秒杀类攻击,比如西瓜还有缠绕水草),只有在吃植物的时候才会露出水面,雪橇车僵尸,这种僵尸会压碎植物并铺上滑冰道,开着冰车的僵尸,生命力高,移动速度中等。会因移动距离的增加而减速,特技是碾压植物与造冰,造过冰的地面会在无法使用,除非使用火爆辣椒清除冰层或者等待30秒自动消失,多轮游戏中在每结束一轮后冰道立即消失。雪橇车僵尸小队,这种僵尸四人成组。4个坐在雪橇上的僵尸,只有在冰车僵尸造冰后才会在冰面上出现,每个僵尸生命力低,雪橇生命低,特技是在冰面移动,没有冰面后4个僵尸下车挨打。海豚骑士僵尸,海豚骑士僵尸骑着海豚来突破池塘防线的薄弱之处。骑着海豚僵尸的僵尸,其实就是撑杆跳僵尸的水中版本,生命力中等,骑海豚时移动速度非常快,没骑时移动速度很慢,特技是跳过水中从左起第8列起第一个除高坚果墙外的一切阻挡物(不跳过缠绕海藻),跳过第一个阻挡物后海豚消失且速度减慢。海豚僵尸,被海豚骑士僵尸骑着的僵尸,速度非常快,没骑时移动速度很慢,特技是跳过水中从左起第8列起第一个除高坚果墙外的一切阻挡物(不跳过缠绕海藻),跳过第一个阻挡物后海豚消失,且海豚骑士僵尸速度减慢。玩具匣僵尸,这种僵尸拿着一个惊爆的盒子。手拿潘多拉盒子的僵尸,生命力中等,移动速度快,特技是手中的盒子有一定几率自爆(越靠左几率越高,正常不能触到割草机或进屋。但如果是僵王博士放下来的,就可以),但当其脑袋被打掉后或箱子被吸走后箱子便无法爆炸了,爆炸时周围9格内所有植物毁灭,盒子可以被磁力菇吸走。气球僵尸,气球僵尸浮游于尘世之上,超然于攻击之外,身上绑着气球的僵尸,生命力低,移动速度中等,特技是飞行,飞行时不会被豌豆投掷等针对地面的攻击,直接食脑,只有仙人掌、香蒲的刺能打爆他的气球,使其变成普通僵尸,如果气球僵尸出现在水上,被刺打中掉进水,此外三叶草可以直接将其吹走。矿工僵尸,这种僵尸通过挖地来绕过防线。矿工变成的僵尸,生命力中等,挖地道时移动速度快,普通移动速度很慢,特技是挖地道,挖到底后会硬直3秒,然后转回去吃掉一条路所有的植物,如果挖地道时工具被磁铁吸走,则会立刻钻出地面正常的从右向左吃过去,该情况下僵尸出土不会硬直 。跳跳僵尸,跳跳僵尸能够跳过防线,骑着跳跳棒的僵尸,生命力中等,移动速度快,特技是弹跳,可以连续跳过阻挡物,但必须先在阻挡物前跳两下才能跳过(高坚果墙除外),跳跳棒可以被磁力菇吸走。僵尸雪人,此类僵尸很少现身,而且往往会在片刻之后即跑掉。生命力高,1周目中不会出现,在二周目及以后的4-10关中出现,之后几乎任何地方都可能出现,特技:走一会便跑掉。打死这个僵尸会得4个钻石,一种少见而神秘的生物 。蹦极僵尸,蹦极僵尸从天上攻击,顾名思义就是蹦极跳的僵尸,生命力中等,特技是抓走掉落点的物体(可无视南瓜套,优先抓取南瓜保护的植物),或者是在FINAL WAVE或5-5空投僵尸(普通、路障、铁桶、梯子)直接出现在场地5至9列,可以被叶子保护伞弹开(此僵尸占横向3格)。扶梯僵尸,扶梯僵尸能够爬过障碍。手拿梯子的僵尸,生命力中等,特技是将梯子搭在第一个防御植物(坚果墙,高坚果,南瓜头)上,并且自己和后面的僵尸可以随意翻过,梯子可以抵消雪花碗豆,可以被磁力菇吸走,放在植物上的梯子除了磁石菇吸也可以用爆炸类植物如辣椒等冲走,还可以用在南瓜里种紫卡、铲植物等方式来消去 。开着投石车的僵尸,生命力中等,移动速度慢,特技是碾压植物(开进来碾3格,在投篮球20个或一行没有植物之后继续)和投篮球攻击直线最后一颗植物,投篮速度1.4秒/个,威力20,开上地刺直接爆,投篮可被保护伞挡,篮球投完之后开进碾压植物,每碾压一个扣200血,直到爆炸为止。伽刚特尔,非常巨大的僵尸,生命力极高,特技是砸扁植物和投抛小鬼僵尸,只有地刺王可以多次承受它的攻击,其他植物一击必杀,射程2格。小恶魔是由巨型僵尸投掷的一种小僵尸,是伽刚特尔扔的。(当伽刚尔特被打掉一半血的时候在走过4.5格时前才会投掷,当伽刚尔特已经走过4.5格的时候则不会投掷。僵王博士,原名僵王·乔治·埃德加(Edgar George Zomboss),最终BOSS。   攻击方式:   1.放僵尸   2放火球(可用寒冰菇消除)   3放冰球(可用火爆辣椒消除,必须在同一行内才能消除)   4.脚踩(对付从右往左数第三个格子之内的植物)   5.扔卡车(对付6格植物,随机选择目标)。暴走伽刚特尔,外貌与伽刚特尔基本相同,区别只在于眼睛的颜色为红色。3株致命植物可以把它炸成灰,只出现在无尽生存。 还有没写到的可直接上百度查图鉴 望给最满意

参考资料:http://baike.baidu.com/view/2451591.htm

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第1个回答  2012-05-27
僵尸资料
  僵尸啃食机制   所有能吃东西的僵尸都遵循此套机制   详细说明如下:   僵尸的啃食伤害其实并不按"口"而是按时间来计量   整个啃食过程实际拆解为两个部分   第一为匀速伤害   第二为啃食动画   当僵尸进入到啃食范围时   停止移动同时对敌对目标实施攻击   攻击的伤害是匀速的每秒伤害100(与僵尸种类和视觉上的啃咬快慢无关)   在造成伤害的同时 播放啃食动画   匀速伤害和啃食动画是两个同时进行而又相互独立的过程   啃食动画本身只是一段动画旨在触发植物的"受伤闪光"效果(以表示这一瞬间植物遭到了攻击 其实并无任何伤害仅仅是动画效果) 而闪亮的这一瞬间实际作用是触发催眠蘑菇和大蒜(二者的触发条件均为被"吃")   1.僵尸(ZOMBIE)   最普通最常见的僵尸,生命力低,移动速度慢,最多能挨十下豌豆的攻击   攻击力100/s   速度:约4.7s走完一格(此为僵尸普遍速度)   强壮度:200+70(70为临界点值,下同)   2.旗帜僵尸(FLAG ZOMBIE)   代表着一大堆或一大“波”僵尸的到来   旗帜僵尸就是一个拿着旗子的普通僵尸   会在每次僵尸大暴走时出现在第一位   除了拿着旗子,速度比普通僵尸略快,旗子掉时僵尸死亡   速度: 约3.7s走完一格   强壮度:200+70   3.路障僵尸(CONEHEAD ZOMBIE)   他的路障帽使他比普通僵尸强壮两倍。头顶路障的僵尸,生命力中等,生命力是普通僵尸的2.5倍,移动速度与普通僵尸一样慢,需将路障打下来才能伤害到僵尸   速度:僵尸普遍速度   强壮度:370(饰品)+200+70   4.撑杆僵尸(POLE VAULTING ZOMBIE)   撑杆的僵尸,生命力中等,撑杆时移动速度快,没拿时移动速度慢,特技是用撑杆跳过第一个阻挡物(除高坚果、地刺类)   速度:跳跃前约2.5s走完一格;跳跃后约4.5s走完一格   强壮度:430+70   5.铁桶僵尸(BUCKET ZOMBIE)   他的铁桶使其格外耐打,头顶水桶的僵尸,生命力高,生命力是普通僵尸的6.5倍,移动速度慢,头顶的桶可以被磁力菇吸走,失去水桶后成为普通僵尸。   速度:僵尸普遍速度   强壮度:1100+200+70   弱点:磁力菇   6.读报僵尸(NEWSPAPER ZOMBIE)   他的报纸能够提供有限的防御。手拿报纸的僵尸,如果将报纸打烂会发怒,报纸抗击能力低,僵尸生命力低,两者合起来的生命比普通僵尸略高,拿报纸移动速度慢,没拿移动速度很快。投掷类植物可以越过报纸直接攻击到僵尸,报纸可除冰冻效果。   速度:读报时僵尸普遍速度;狂暴后约1.8秒走完一格   强壮度:150+200+70   7.铁栅门僵尸(SCREEN DOOR ZOMBIE)(新版译为铁网门僵尸)   他的铁栅门是个有效的护盾,手拿铁栅门的僵尸,铁栅门会抵消SNOW PEA的减速效果(不能抵消ICE SHROOM和WINTER MELON)。铁栅门抗击力高,僵尸生命力低,两者生命与铁桶僵尸相等,移动速度慢,但铁栅门无法抵挡大喷菇和投掷类植物的攻击,铁栅门可以被磁力菇吸走   速度:僵尸普遍速度   强壮度:1100+200+70   弱点:大喷菇、磁力菇、投掷类植物、地刺、地刺王、以及忧郁菇   8.橄榄球僵尸(FOOTBALL ZOMBIE)   橄榄球僵尸生命力非常高,移动速度快,头盔可以被磁力菇吸掉,失去头盔后生命和普通僵尸一样。   速度:约2.5s走完一格   强壮度:1400+200+70   弱点:磁力菇   9.舞王僵尸(DANCING ZOMBIE)(新版为舞者僵尸,disco zombie)   生命力中等,移动速度先上来时快,召唤后慢,特点是能在自身左右上下方每隔一段时间召唤四个伴舞僵尸。如果让其吃下诱惑蘑菇那么之后召唤出来的伴舞僵尸也会为你战斗。因迈克尔·杰克逊的遗产管理机构提出抗议,2010版植物大战僵尸中,舞王僵尸一改MJ形象,转变成为迪斯科大叔,并且召唤右移了一格。    速度:出场太空滑步约1.2s走完一格;第一次召唤之后约5.5s走完一格   强壮度:430+70   特点:召唤伴舞僵尸   注:舞王僵尸和四个伴舞的速度较快实际行走速度大约2.5s一格但由于会不断停下跳舞最终导致实际平均速度只有5.5s一格   10.伴舞僵尸(BACKUP DANCER)   这些僵尸会在跳舞僵尸摇滚时伴舞,他们通常是四人组。跳着舞的僵尸,生命力低,移动速度慢,只会伴随着舞王僵尸出现,会帮助其进行上一路和下一路的攻击,被打死后会在舞王僵尸前进一格后再生,在新版中,也改为了大叔形象   速度:约5.5s走完一格   强壮度:200+70   11.鸭子救生圈僵尸(DUCKY TUBE ZOMBIE)   它的鸭子救生圈能够让僵尸浮在水面上,普通僵尸水面形态,生命力低,移动速度慢。有一部分鸭子僵尸戴着路障和铁桶,生命同路障僵尸、铁桶僵尸相等(在FINAL WAVE时水路6-9列会冒出3只珊瑚僵尸,即珊瑚3人组)   速度:僵尸普遍速度   强壮度:同普通/路障/铁桶僵尸   仅出现在池塘中   12.潜水僵尸(SNORKEL ZOMBIE)   潜水僵尸会潜水,带着潜水镜的僵尸。生命力低,移动速度慢,特技是潜水,移动时不会被豌豆,星星果,孢子攻击(但会被投掷类、地刺类、秒杀类攻击,比如西瓜还有缠绕水草),只有在吃植物的时候才会露出水面   速度:约4s走完一格   强壮度:200+70   特点:潜水以避免攻击   仅出现在池塘中   13.雪橇车僵尸(ZOMBONI)   这种僵尸会压碎植物并铺上滑冰道,开着冰车的僵尸,生命力高,移动速度中等。会因移动距离的增加而减速,特技是碾压植物与造冰,造过冰的地面会在无法使用,除非使用火爆辣椒清除冰层或者等待30秒自动消失,多轮游戏中在每结束一轮后冰道立即消失。   速度: 约3-8s走完一格(冰车出场时速度快通过第一格约需3s在前四格内有明显的减速过程四格之后速度降至最低稳定于8s每格)   强壮度:1280+70   特点:压碎植物,留下滑冰道,冰道持续30秒多轮游戏中在每结束一轮后冰道立即消失   弱点:大芽花(可被非消化状态的大芽花直接吞掉),地刺(一击必杀)   14.雪橇僵尸小队(ZOMBIE BOBSLED TEAM)   这种僵尸四人成组。4个坐在雪橇上的僵尸,只有在冰车僵尸造冰后才会在冰面上出现,每个僵尸生命力低,雪橇生命低,特技是在冰面移动,没有冰面后4个僵尸下车挨打   速度:雪橇推行和滑行时约1.2s每格;弃车后僵尸普遍速度   强壮度:200+70   雪橇强壮度:300   特点:仅出现在冰道上   弱点:大芽花(可被非消化状态的大芽花直接吞掉)   15.海豚骑士僵尸(DOLPHIN RIDER ZOMBIE)   海豚骑士僵尸骑着海豚来突破池塘防线的薄弱之处。骑着海豚僵尸的僵尸,其实就是撑杆跳僵尸的水中版本,生命力中等,骑海豚时移动速度非常快,没骑时移动速度很慢,特技是跳过水中从左起第8列起第一个除高坚果墙外的一切阻挡物(不跳过缠绕海藻),跳过第一个阻挡物后海豚消失且速度减慢   速度:骑乘海豚时约0.8s走完一格;跃过障碍后僵尸普遍速度   强壮度:430+70   特点:跳过首个碰到的植物,从第二格入水   仅出现在池塘中   15.海豚僵尸   被海豚骑士僵尸骑着的僵尸,速度非常快,没骑时移动速度很慢,特技是跳过水中从左起第8列起第一个除高坚果墙外的一切阻挡物(不跳过缠绕海藻),跳过第一个阻挡物后海豚消失,且海豚骑士僵尸速度减慢   速度:约0.8s走完一格   特点:跳过首个碰到的植物,从第二格入水   16.玩偶匣僵尸(新版译为小丑僵尸)(JACK-IN-THE-BOX ZOMBIE)   这种僵尸拿着一个惊爆的盒子。手拿潘多拉盒子的僵尸,生命力中等,移动速度快,特技是手中的盒子有一定几率自爆(越靠左几率越高,正常不能触到割草机或进屋。但如果是僵王博士放下来的,就可以),但当其脑袋被打掉后或箱子被吸走后箱子便无法爆炸了,爆炸时周围9格内所有植物毁灭,盒子可以被磁力菇吸走。   速度:约2.2s走完一格   强壮度:430+70   特点:盒子会爆炸   弱点:磁力菇   17.气球僵尸(BALLOON ZOMBIE)   气球僵尸浮游于尘世之上,超然于攻击之外,身上绑着气球的僵尸,生命力低,移动速度中等,特技是飞行,飞行时不会被豌豆投掷等针对地面的攻击,直接食脑,只有仙人掌、香蒲的刺能打爆他的气球,使其变成普通僵尸,如果气球僵尸出现在水上,被刺打中掉进水,此外三叶草可以直接将其吹走   速度:气球飞行时约2.5s每格;被击落后僵尸普遍速度   强壮度:20+200+70   特点:会飞   弱点:仙人掌,三叶草,香蒲,灰烬武器   18.矿工僵尸(DIGGER ZOMBIE)   这种僵尸通过挖地来绕过防线。矿工变成的僵尸,生命力中等,挖地道时移动速度快,普通移动速度很慢,特技是挖地道,挖到底后会硬直3秒,然后转回去吃掉一条路所有的植物,如果挖地道时工具被磁铁吸走,则会立刻钻出地面正常的从右向左吃过去,该情况下僵尸出土不会硬直   速度:挖地时约1.2s每格;出土后约7s走完一格   强壮度:100+200+70   特点:挖地道,然后在草地的左侧现身   弱点:裂夹射手,杨桃,香蒲,磁力菇,灰烬武器,土豆雷(已出土,未出土的会被吃掉)   19.跳跳僵尸(新版译为蹦蹦僵尸)(POGO ZOMBIE)   跳跳僵尸能够跳过防线,骑着跳跳棒的僵尸,生命力中等,移动速度快,特技是弹跳,可以连续跳过阻挡物,但必须先在阻挡物前跳两下才能跳过(高坚果墙除外),跳跳棒可以被磁力菇吸走   速度:弹跳时约1.9s每格;弹跳杆被移除后约3.8s走完一格   强壮度:430+70   特点:跳过植物   弱点:磁力菇,高坚果   20.僵尸雪人(ZOMBIE YETI)   此类僵尸很少现身,而且往往会在片刻之后即跑掉。生命力高,1周目中不会出现,在二周目及以后的4-10关中出现,之后几乎任何地方都可能出现,特技:走一会便跑掉。打死这个僵尸会得4个钻石,一种少见而神秘的生物   速度:出场时约5s走完一格;逃跑时约2.1s走完一格   强壮度:1280+70   特点:现身片刻,然后跑掉   特点:打死时速度将变慢   21.蹦极僵尸(新版译为飞贼僵尸)(BUNGEE ZOMBIE)   蹦极僵尸从天上攻击,顾名思义就是蹦极跳的僵尸,生命力中等,特技是抓走掉落点的物体(可无视南瓜套,优先抓取南瓜保护的植物),或者是在FINAL WAVE或5-5空投僵尸(普通、路障、铁桶、梯子)直接出现在场地5至9列,可以被叶子保护伞弹开(此僵尸占横向3格)   强壮度:450(没有临界点)   特点:从天上落下,然后偷走一棵植物,或放下僵尸   弱点:叶子保护伞   22.扶梯僵尸(新版译为梯子僵尸)(LADDER ZOMBIE)   扶梯僵尸能够爬过障碍。手拿梯子的僵尸,生命力中等,特技是将梯子搭在第一个防御植物(坚果墙,高坚果,南瓜头)上,并且自己和后面的僵尸可以随意翻过,梯子可以抵消雪花碗豆,可以被磁力菇吸走,放在植物上的梯子除了磁石菇吸也可以用爆炸类植物如辣椒等冲走,还可以用在南瓜里种紫卡、铲植物等方式来消去   速度:手持梯子时约2s走完一格;梯子被移除后僵尸普遍速度   强壮度:500+430+70   弱点:大喷忧郁磁铁蘑菇、投手、地刺   23.投石车僵尸(CATAPULT ZOMBIE)   开着投石车的僵尸,生命力中等,移动速度慢,特技是碾压植物(开进来碾3格,在投篮球20个或一行没有植物之后继续)和投篮球攻击直线最后一颗植物,投篮速度1.4秒/个,威力20,开上地刺直接爆,投篮可被保护伞挡,篮球投完之后开进碾压植物,每碾压一个扣200血,直到爆炸为止   速度:约2.5s走完一格   强壮度:780+70   特点:向植物投掷篮球   弱点:叶子保护伞,被地刺一击必杀   24.伽刚特尔(新版译为巨人僵尸)(GARGANTUAR)   非常巨大的僵尸,生命力极高,特技是砸扁植物和投抛小鬼僵尸,只有地刺王可以多次承受它的攻击,其他植物一击必杀,射程2格   速度:僵尸普遍速度   强壮度:3000(没有临界点)   25.小鬼僵尸(IMP)   小恶魔是由巨型僵尸投掷的一种小僵尸,是伽刚特尔扔的。(当伽刚尔特被打掉一半血的时候在走过4.5格时前才会投掷,当伽刚尔特已经走过4.5格的时候则不会投掷)   速度:正常游戏中僵尸普遍速度;puzzle模式中约1.9s走完一格   强壮度:200+70(正常游戏)/70(解密模式)   26.僵王博士(僵尸博士)(DR.ZOMBOSS)   原名僵王·乔治·埃德加(Edgar George Zomboss),最终BOSS。   攻击方式:   1.放僵尸   2放火球(可用寒冰菇消除)   3放冰球(可用火爆辣椒消除,必须在同一行内才能消除)   4.脚踩(对付从右往左数第三个格子之内的植物)   5.扔卡车(对付6格植物,随机选择目标)   强壮度:60000/40000(5-10)   27.暴走伽刚特尔   外貌与伽刚特尔基本相同,区别只在于眼睛的颜色为红色。3株致命植物可以把它炸成灰,只出现在无尽生存。   速度:僵尸普遍速度   强壮度:6000   28.豌豆僵尸   攻击力:20(豌豆)   速度:僵尸普遍速度   强壮度:200+70   29坚果僵尸   速度:僵尸普遍速度   强壮度:1100+200+70   30高坚果僵尸   速度:僵尸普遍速度   强壮度:2200+200+70   注:灰烬武器攻击无视饰品直接攻击本体,因此会出现一个窝瓜砸不死高坚果,而一个灰烬植物却能消灭高坚果僵尸的现象。   31机枪豌豆僵尸   速度:僵尸普遍速度   通攻击力:20*4强壮度:200+70   32窝瓜僵尸   特性:遇到植物直接压扁那个植物(南瓜头也被压扁),此后此僵尸死亡不会出现在水中。   速度:2.5s/格强壮度:200+70   33火爆辣椒僵尸   特性:走过3.5格后爆炸,此后该僵尸死亡。强壮度:200+70 速度普通
第2个回答  2012-05-27
来个最佳吧。。。。。。谢
僵尸资料
  僵尸啃食机制   所有能吃东西的僵尸都遵循此套机制   详细说明如下:   僵尸的啃食伤害其实并不按"口"而是按时间来计量   整个啃食过程实际拆解为两个部分   第一为匀速伤害   第二为啃食动画   当僵尸进入到啃食范围时   停止移动同时对敌对目标实施攻击   攻击的伤害是匀速的每秒伤害100(与僵尸种类和视觉上的啃咬快慢无关)   在造成伤害的同时 播放啃食动画   匀速伤害和啃食动画是两个同时进行而又相互独立的过程   啃食动画本身只是一段动画旨在触发植物的"受伤闪光"效果(以表示这一瞬间植物遭到了攻击 其实并无任何伤害仅仅是动画效果) 而闪亮的这一瞬间实际作用是触发催眠蘑菇和大蒜(二者的触发条件均为被"吃")   1.僵尸(ZOMBIE)   最普通最常见的僵尸,生命力低,移动速度慢,最多能挨十下豌豆的攻击   攻击力100/s   速度:约4.7s走完一格(此为僵尸普遍速度)   强壮度:200+70(70为临界点值,下同)   2.旗帜僵尸(FLAG ZOMBIE)   代表着一大堆或一大“波”僵尸的到来   旗帜僵尸就是一个拿着旗子的普通僵尸   会在每次僵尸大暴走时出现在第一位   除了拿着旗子,速度比普通僵尸略快,旗子掉时僵尸死亡   速度: 约3.7s走完一格   强壮度:200+70   3.路障僵尸(CONEHEAD ZOMBIE)   他的路障帽使他比普通僵尸强壮两倍。头顶路障的僵尸,生命力中等,生命力是普通僵尸的2.5倍,移动速度与普通僵尸一样慢,需将路障打下来才能伤害到僵尸   速度:僵尸普遍速度   强壮度:370(饰品)+200+70   4.撑杆僵尸(POLE VAULTING ZOMBIE)   撑杆的僵尸,生命力中等,撑杆时移动速度快,没拿时移动速度慢,特技是用撑杆跳过第一个阻挡物(除高坚果、地刺类)   速度:跳跃前约2.5s走完一格;跳跃后约4.5s走完一格   强壮度:430+70   5.铁桶僵尸(BUCKET ZOMBIE)   他的铁桶使其格外耐打,头顶水桶的僵尸,生命力高,生命力是普通僵尸的6.5倍,移动速度慢,头顶的桶可以被磁力菇吸走,失去水桶后成为普通僵尸。   速度:僵尸普遍速度   强壮度:1100+200+70   弱点:磁力菇   6.读报僵尸(NEWSPAPER ZOMBIE)   他的报纸能够提供有限的防御。手拿报纸的僵尸,如果将报纸打烂会发怒,报纸抗击能力低,僵尸生命力低,两者合起来的生命比普通僵尸略高,拿报纸移动速度慢,没拿移动速度很快。投掷类植物可以越过报纸直接攻击到僵尸,报纸可除冰冻效果。   速度:读报时僵尸普遍速度;狂暴后约1.8秒走完一格   强壮度:150+200+70   7.铁栅门僵尸(SCREEN DOOR ZOMBIE)(新版译为铁网门僵尸)   他的铁栅门是个有效的护盾,手拿铁栅门的僵尸,铁栅门会抵消SNOW PEA的减速效果(不能抵消ICE SHROOM和WINTER MELON)。铁栅门抗击力高,僵尸生命力低,两者生命与铁桶僵尸相等,移动速度慢,但铁栅门无法抵挡大喷菇和投掷类植物的攻击,铁栅门可以被磁力菇吸走   速度:僵尸普遍速度   强壮度:1100+200+70   弱点:大喷菇、磁力菇、投掷类植物、地刺、地刺王、以及忧郁菇   8.橄榄球僵尸(FOOTBALL ZOMBIE)   橄榄球僵尸生命力非常高,移动速度快,头盔可以被磁力菇吸掉,失去头盔后生命和普通僵尸一样。   速度:约2.5s走完一格   强壮度:1400+200+70   弱点:磁力菇   9.舞王僵尸(DANCING ZOMBIE)(新版为舞者僵尸,disco zombie)   生命力中等,移动速度先上来时快,召唤后慢,特点是能在自身左右上下方每隔一段时间召唤四个伴舞僵尸。如果让其吃下诱惑蘑菇那么之后召唤出来的伴舞僵尸也会为你战斗。因迈克尔·杰克逊的遗产管理机构提出抗议,2010版植物大战僵尸中,舞王僵尸一改MJ形象,转变成为迪斯科大叔,并且召唤右移了一格。    速度:出场太空滑步约1.2s走完一格;第一次召唤之后约5.5s走完一格   强壮度:430+70   特点:召唤伴舞僵尸   注:舞王僵尸和四个伴舞的速度较快实际行走速度大约2.5s一格但由于会不断停下跳舞最终导致实际平均速度只有5.5s一格   10.伴舞僵尸(BACKUP DANCER)   这些僵尸会在跳舞僵尸摇滚时伴舞,他们通常是四人组。跳着舞的僵尸,生命力低,移动速度慢,只会伴随着舞王僵尸出现,会帮助其进行上一路和下一路的攻击,被打死后会在舞王僵尸前进一格后再生,在新版中,也改为了大叔形象   速度:约5.5s走完一格   强壮度:200+70   11.鸭子救生圈僵尸(DUCKY TUBE ZOMBIE)   它的鸭子救生圈能够让僵尸浮在水面上,普通僵尸水面形态,生命力低,移动速度慢。有一部分鸭子僵尸戴着路障和铁桶,生命同路障僵尸、铁桶僵尸相等(在FINAL WAVE时水路6-9列会冒出3只珊瑚僵尸,即珊瑚3人组)   速度:僵尸普遍速度   强壮度:同普通/路障/铁桶僵尸   仅出现在池塘中   12.潜水僵尸(SNORKEL ZOMBIE)   潜水僵尸会潜水,带着潜水镜的僵尸。生命力低,移动速度慢,特技是潜水,移动时不会被豌豆,星星果,孢子攻击(但会被投掷类、地刺类、秒杀类攻击,比如西瓜还有缠绕水草),只有在吃植物的时候才会露出水面   速度:约4s走完一格   强壮度:200+70   特点:潜水以避免攻击   仅出现在池塘中   13.雪橇车僵尸(ZOMBONI)   这种僵尸会压碎植物并铺上滑冰道,开着冰车的僵尸,生命力高,移动速度中等。会因移动距离的增加而减速,特技是碾压植物与造冰,造过冰的地面会在无法使用,除非使用火爆辣椒清除冰层或者等待30秒自动消失,多轮游戏中在每结束一轮后冰道立即消失。   速度: 约3-8s走完一格(冰车出场时速度快通过第一格约需3s在前四格内有明显的减速过程四格之后速度降至最低稳定于8s每格)   强壮度:1280+70   特点:压碎植物,留下滑冰道,冰道持续30秒多轮游戏中在每结束一轮后冰道立即消失   弱点:大芽花(可被非消化状态的大芽花直接吞掉),地刺(一击必杀)   14.雪橇僵尸小队(ZOMBIE BOBSLED TEAM)   这种僵尸四人成组。4个坐在雪橇上的僵尸,只有在冰车僵尸造冰后才会在冰面上出现,每个僵尸生命力低,雪橇生命低,特技是在冰面移动,没有冰面后4个僵尸下车挨打   速度:雪橇推行和滑行时约1.2s每格;弃车后僵尸普遍速度   强壮度:200+70   雪橇强壮度:300   特点:仅出现在冰道上   弱点:大芽花(可被非消化状态的大芽花直接吞掉)   15.海豚骑士僵尸(DOLPHIN RIDER ZOMBIE)   海豚骑士僵尸骑着海豚来突破池塘防线的薄弱之处。骑着海豚僵尸的僵尸,其实就是撑杆跳僵尸的水中版本,生命力中等,骑海豚时移动速度非常快,没骑时移动速度很慢,特技是跳过水中从左起第8列起第一个除高坚果墙外的一切阻挡物(不跳过缠绕海藻),跳过第一个阻挡物后海豚消失且速度减慢   速度:骑乘海豚时约0.8s走完一格;跃过障碍后僵尸普遍速度   强壮度:430+70   特点:跳过首个碰到的植物,从第二格入水   仅出现在池塘中   15.海豚僵尸   被海豚骑士僵尸骑着的僵尸,速度非常快,没骑时移动速度很慢,特技是跳过水中从左起第8列起第一个除高坚果墙外的一切阻挡物(不跳过缠绕海藻),跳过第一个阻挡物后海豚消失,且海豚骑士僵尸速度减慢   速度:约0.8s走完一格   特点:跳过首个碰到的植物,从第二格入水   16.玩偶匣僵尸(新版译为小丑僵尸)(JACK-IN-THE-BOX ZOMBIE)   这种僵尸拿着一个惊爆的盒子。手拿潘多拉盒子的僵尸,生命力中等,移动速度快,特技是手中的盒子有一定几率自爆(越靠左几率越高,正常不能触到割草机或进屋。但如果是僵王博士放下来的,就可以),但当其脑袋被打掉后或箱子被吸走后箱子便无法爆炸了,爆炸时周围9格内所有植物毁灭,盒子可以被磁力菇吸走。   速度:约2.2s走完一格   强壮度:430+70   特点:盒子会爆炸   弱点:磁力菇   17.气球僵尸(BALLOON ZOMBIE)   气球僵尸浮游于尘世之上,超然于攻击之外,身上绑着气球的僵尸,生命力低,移动速度中等,特技是飞行,飞行时不会被豌豆投掷等针对地面的攻击,直接食脑,只有仙人掌、香蒲的刺能打爆他的气球,使其变成普通僵尸,如果气球僵尸出现在水上,被刺打中掉进水,此外三叶草可以直接将其吹走   速度:气球飞行时约2.5s每格;被击落后僵尸普遍速度   强壮度:20+200+70   特点:会飞   弱点:仙人掌,三叶草,香蒲,灰烬武器   18.矿工僵尸(DIGGER ZOMBIE)   这种僵尸通过挖地来绕过防线。矿工变成的僵尸,生命力中等,挖地道时移动速度快,普通移动速度很慢,特技是挖地道,挖到底后会硬直3秒,然后转回去吃掉一条路所有的植物,如果挖地道时工具被磁铁吸走,则会立刻钻出地面正常的从右向左吃过去,该情况下僵尸出土不会硬直   速度:挖地时约1.2s每格;出土后约7s走完一格   强壮度:100+200+70   特点:挖地道,然后在草地的左侧现身   弱点:裂夹射手,杨桃,香蒲,磁力菇,灰烬武器,土豆雷(已出土,未出土的会被吃掉)   19.跳跳僵尸(新版译为蹦蹦僵尸)(POGO ZOMBIE)   跳跳僵尸能够跳过防线,骑着跳跳棒的僵尸,生命力中等,移动速度快,特技是弹跳,可以连续跳过阻挡物,但必须先在阻挡物前跳两下才能跳过(高坚果墙除外),跳跳棒可以被磁力菇吸走   速度:弹跳时约1.9s每格;弹跳杆被移除后约3.8s走完一格   强壮度:430+70   特点:跳过植物   弱点:磁力菇,高坚果   20.僵尸雪人(ZOMBIE YETI)   此类僵尸很少现身,而且往往会在片刻之后即跑掉。生命力高,1周目中不会出现,在二周目及以后的4-10关中出现,之后几乎任何地方都可能出现,特技:走一会便跑掉。打死这个僵尸会得4个钻石,一种少见而神秘的生物   速度:出场时约5s走完一格;逃跑时约2.1s走完一格   强壮度:1280+70   特点:现身片刻,然后跑掉   特点:打死时速度将变慢   21.蹦极僵尸(新版译为飞贼僵尸)(BUNGEE ZOMBIE)   蹦极僵尸从天上攻击,顾名思义就是蹦极跳的僵尸,生命力中等,特技是抓走掉落点的物体(可无视南瓜套,优先抓取南瓜保护的植物),或者是在FINAL WAVE或5-5空投僵尸(普通、路障、铁桶、梯子)直接出现在场地5至9列,可以被叶子保护伞弹开(此僵尸占横向3格)   强壮度:450(没有临界点)   特点:从天上落下,然后偷走一棵植物,或放下僵尸   弱点:叶子保护伞   22.扶梯僵尸(新版译为梯子僵尸)(LADDER ZOMBIE)   扶梯僵尸能够爬过障碍。手拿梯子的僵尸,生命力中等,特技是将梯子搭在第一个防御植物(坚果墙,高坚果,南瓜头)上,并且自己和后面的僵尸可以随意翻过,梯子可以抵消雪花碗豆,可以被磁力菇吸走,放在植物上的梯子除了磁石菇吸也可以用爆炸类植物如辣椒等冲走,还可以用在南瓜里种紫卡、铲植物等方式来消去   速度:手持梯子时约2s走完一格;梯子被移除后僵尸普遍速度   强壮度:500+430+70   弱点:大喷忧郁磁铁蘑菇、投手、地刺   23.投石车僵尸(CATAPULT ZOMBIE)   开着投石车的僵尸,生命力中等,移动速度慢,特技是碾压植物(开进来碾3格,在投篮球20个或一行没有植物之后继续)和投篮球攻击直线最后一颗植物,投篮速度1.4秒/个,威力20,开上地刺直接爆,投篮可被保护伞挡,篮球投完之后开进碾压植物,每碾压一个扣200血,直到爆炸为止   速度:约2.5s走完一格   强壮度:780+70   特点:向植物投掷篮球   弱点:叶子保护伞,被地刺一击必杀   24.伽刚特尔(新版译为巨人僵尸)(GARGANTUAR)   非常巨大的僵尸,生命力极高,特技是砸扁植物和投抛小鬼僵尸,只有地刺王可以多次承受它的攻击,其他植物一击必杀,射程2格   速度:僵尸普遍速度   强壮度:3000(没有临界点)   25.小鬼僵尸(IMP)   小恶魔是由巨型僵尸投掷的一种小僵尸,是伽刚特尔扔的。(当伽刚尔特被打掉一半血的时候在走过4.5格时前才会投掷,当伽刚尔特已经走过4.5格的时候则不会投掷)   速度:正常游戏中僵尸普遍速度;puzzle模式中约1.9s走完一格   强壮度:200+70(正常游戏)/70(解密模式)   26.僵王博士(僵尸博士)(DR.ZOMBOSS)   原名僵王·乔治·埃德加(Edgar George Zomboss),最终BOSS。   攻击方式:   1.放僵尸   2放火球(可用寒冰菇消除)   3放冰球(可用火爆辣椒消除,必须在同一行内才能消除)   4.脚踩(对付从右往左数第三个格子之内的植物)   5.扔卡车(对付6格植物,随机选择目标)   强壮度:60000/40000(5-10)   27.暴走伽刚特尔   外貌与伽刚特尔基本相同,区别只在于眼睛的颜色为红色。3株致命植物可以把它炸成灰,只出现在无尽生存。   速度:僵尸普遍速度   强壮度:6000   29坚果僵尸   速度:僵尸普遍速度   强壮度:1100+200+70   30高坚果僵尸   速度:僵尸普遍速度   强壮度:2200+200+70   注:灰烬武器攻击无视饰品直接攻击本体,因此会出现一个窝瓜砸不死高坚果,而一个灰烬植物却能消灭高坚果僵尸的现象。   31机枪豌豆僵尸   速度:僵尸普遍速度   通攻击力:20*4强壮度:200+70   32窝瓜僵尸   特性:遇到植物直接压扁那个植物(南瓜头也被压扁),此后此僵尸死亡不会出现在水中。   速度:2.5s/格强壮度:200+70   33火爆辣椒僵尸   特性:走过3.5格后爆炸,此后该僵尸死亡。强壮度:200+70 速度普通
来个最佳吧。。。。谢
第3个回答  2012-05-27
跳跳僵尸:会弹跳。他具有一个“跷跷板”。只要有磁力菇,他就会没有了“跷跷板”。就会走的很慢了。
第4个回答  2012-05-27
一个二个要死不活的!!!

植物人大战僵尸中每个僵尸的特点
4个坐在雪橇上的僵尸,只有在雪橇车僵尸造冰后才会在冰面上出现,每个僵尸生命力低,雪橇生命低,特技是在冰面移动,没有冰面后4个僵尸下车挨打 强壮度:低(每个僵尸,同普通) 雪橇强壮度:低(免疫定身和冰属性) 特点:仅出现在冰道上 15.海豚骑士僵尸(DOLPHIN RIDER ZOMBIE) 海豚骑士僵尸骑着海豚来突破池塘防线的薄弱...

植物人大战僵尸中每个僵尸的特点
最普通最常见的僵尸,生命力低,移动速度慢,最多能挨十下豌豆的攻击, 背上有个代表着一大堆或一大“波”僵尸的到来旗子的僵尸, 帽子是路障的僵尸,他的路障帽使他比普通僵尸强壮两倍。头顶路障的僵尸,生命力中等,生命力是普通僵尸的2.5倍,移动速度与普通僵尸一样慢,需将路障打下来才能伤害到僵尸,撑杆的僵尸,生命...

植物大战僵尸里的植物带什么名字
1豌豆射手,2向日葵,3樱桃炸弹,4坚果,5土豆雷,6雪花豌豆,7大嘴花,8双枪豌豆,9小喷菇,10阳光菇,11烟雾菇,12墓碑苔藓,13魅惑菇,14胆小菇,15寒冰菇,16毁灭菇,17睡莲,18窝瓜,19三管豌豆,20缠绕海草,21火爆辣椒,22棘草,23火炬树桩,24高坚果,25海蘑菇,26灯笼草,27仙人掌,28三叶...

植物大战僵尸通关的定义是什么。。
第一关:僵尸植物人(汗)这关的僵尸的头会变成植物,不同的植物头不同属性(如豌豆会攻击,墙果耐打)建议种一块2排5列的花,顶上一个peashooter和一个wallnut,其他排随便来几个snowpea+wallnut够了本人打出spikeweed后才去打,效果特别好,wallnut+spikeweed近乎无敌 第二关:坚果保龄球(再汗)僵...

植物大战僵尸各个植物有什么用处
4、 毁灭菇。毁灭菇作为植物大战僵尸这款游戏中伤害范围和伤害值最高的一个植物!基本可以做到全屏幕的秒杀!很多人不喜欢这个植物的原因也很简单。毁灭菇是一个夜间植物,虽然爆炸范围很大但是会留下一个巨大的弹坑!但是只要我们合理使用这些缺点也能变成它最大的有点,利用白天会睡觉的特性,我们可以先...

Photoshop绘制植物人大战僵尸中的食人花
成品效果图:特写:

植物人大战僵尸秘籍
最难关卡3-9:这关出现了巨人僵尸,数量还多的一批。攻略1:三行向日葵种前面(从第四格开始)、窝瓜、寒冰射手、双重射手、机枪豌豆射手、樱桃炸弹、火爆辣椒,攻略2:三行向日葵种前面(从第四格开始)、窝瓜、地刺、双重射手、机枪豌豆射手、樱桃炸弹、火爆辣椒 若是有什么不详细的可以跟我私信谢谢...

歪比巴卜什么意思?
可怕的僵尸即将入侵,每种僵尸都有不同的特点,例如铁桶僵尸拥有极强的抗击打回能力,矿工僵尸可以挖地道绕过种植在土壤表面的植物等。玩家防御僵尸的方式就是栽种植物。所以不论现在在哪里看到植物人大战僵尸或者是大司马之类的视频,在底下留言中大概率都会出现“歪比歪比”这个梗 。

《植物大战僵尸》通关技巧?
第一关:僵尸植物人(汗)这关的僵尸的头会变成植物,不同的植物头不同属性(如豌豆会攻击,墙 果耐打)建议种一块2排5列的花,顶上一个peashooter和一个wallnut,其他排随便来几个snowpea+wallnut够了本人打出spikeweed后才去 打,效果特别好,wallnut+spikeweed近乎无敌 第二关:坚果保龄球(再汗...

植物人大战僵尸一共多少关
解迷模式:砸罐子:9关(就是罐子里有僵尸和植物,绿色的一定是植物,僵尸进家算挑战失败.注意从右边砸起罐子且留下绿色的最后砸即可)僵尸吃脑子:9关(一开始有一定数量的阳光,买僵尸去吃脑子,5个脑子全吃掉算胜利.注意吃到花可以一株补200阳光)提醒:每个模式都附带有无尽版,规则和普通版一样.生存模式:...

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