什么范围内网络是延时低的?

如题所述

第1个回答  2024-01-01
100ms以下。
网络延时是指数据从发送到接收所需的时间,毫秒(ms)为单位衡量。网络延时越低,数据传输速度越快,用户体验越好。网络延时在100ms以下被认为是正常的。这个范围内,可以享受到较快的网速和流畅的网络体验。延时在1到30ms之间被认为是极快的,几乎察觉不到延迟,适合进行各种实时性要求较高的任务,在线游戏。延时在31到50ms之间被认为是良好的,可以正常进行游戏和其他网络活动,延迟不会明显影响体验。延时在51到100ms之间被认为是普通的,对抗类游戏会感觉到一定的延迟和停顿。

网络延时多少正常?
网络延迟1ms到60ms是正常情况。理想情况:1-60 ms 一般情况:61ms-90ms 较差:91ms-120ms 很差:120ms以上 1ms到30ms是极快的,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅。31ms到50ms是良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。51ms到100ms是普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿。

什么范围内网络是延时低的?
100ms以下。网络延时是指数据从发送到接收所需的时间,毫秒(ms)为单位衡量。网络延时越低,数据传输速度越快,用户体验越好。网络延时在100ms以下被认为是正常的。这个范围内,可以享受到较快的网速和流畅的网络体验。延时在1到30ms之间被认为是极快的,几乎察觉不到延迟,适合进行各种实时性要求较高...

延迟多长才算网络延迟
网络延时多大正常网络延迟100ms以下算是正常的。1、1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅。2、31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。3、51~100ms:普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿。4、100ms:差,无法正常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象。计算方法...

网络延迟多少算正常?
网络延迟在一般情况下,如果保持在1~60ms之间,通常可以被认为是正常的。网络延迟,又称为网络滞后或网络延时,指的是数据包从一个网络设备传输到另一个网络设备所需要的时间。这个时间通常以毫秒为单位来衡量。网络延迟的高低直接影响到网络应用的使用体验,特别是在实时性要求较高的场景,如在线游戏、视...

网络延迟的标准是什么?
网络延迟的标准主要取决于具体应用场景的需求,但一般来说,低延迟是网络性能优越的一个重要指标。在大多数在线交互应用中,如网络游戏、视频会议或实时音视频传输,延迟应尽可能低,以保证用户体验的流畅性。网络延迟,或称网络延时,指的是数据包从一个网络设备传输到另一个网络设备所需的时间。这个时间...

网络延时51~100秒正常吗?
(一般网络延迟PING值越低速度越快,但是速度与延迟没有必然联系)1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅。31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。51~100ms:普通,对抗类游戏在一定水平以上能感觉出延迟,偶尔感觉到停顿。100ms~200ms:较差,无法正常游玩对抗类...

网络延迟多少秒算正常?
没有明显的延迟情况。51~100ms:普通,对抗类游戏在一定水平以上能感觉出延迟,偶尔感觉到停顿。100ms~200ms:较差,无法正常游玩对抗类游戏,有明显卡顿,偶尔出现丢包和掉线现象。200ms~500ms:很差,访问网页有明显的延迟和卡顿,经常出现丢包或无法访问。>500ms:极差,难以接受的延迟和丢包,...

网络的延迟怎么算正常
网络延迟正常范围是 1-100 (毫秒)30以内是极速。30以上70以下是正常,70以上有点慢但不影响 100以上就会影响游戏了 当然,实际游戏中会存在每个玩家延迟不同的情况,所以游戏主机会对这种情况加以平衡 所以只要在正常范围内,延迟大小可以无视的 === 延迟补偿是游戏服务器端执行的一种策略,处理用...

网络延迟多少才是正常的?
一般情况:61ms-90ms。1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅。31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。51~100ms:普通,对抗类游戏在一定水平以上能感觉出延迟,偶尔感觉到停顿。100ms~200ms:较差,无法正常游玩对抗类游戏,有明显卡顿,偶尔出现丢包和掉线现象。20...

网络延时一般多少
通常来讲网络延时一般在100ms以内属于正常,这个范围内的网络延迟并不会对普通的对抗性性游戏产生较大的影响,不会感觉到卡顿掉帧等问题。网络延时大部分在80ms左右。同时网络延迟不仅仅与你本地连接有关系,还与访问的网址有关。

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