红警2尤里的复仇,怎样在rulesmd里修改电脑人会出什么兵或车?

我知修改电脑人道建造是AIBuildThis=XXXX,那修改兵和车的是哪个?

修改建筑物才能用这条语句。
其他单位没有这条语句,只能通过AI触发编辑。
包括【成员】、【命令脚本】、【作战函数】、【触发条件】这四个方面。追问

那要怎样在ai.ini里改

追答

这可就复杂了,要涉及到
[TaskForces]
[ScriptTypes]
[TeamTypes]
[AITriggerTypes]
四个部分

追问

这几个要怎样改呀

追答

太多了,又不给分,不想说了

追问

只能是5分了,我没有更多的分值了。

追答

好吧、那就苦了我了。
[TaskForces]这个是设定部队成员的。
比如说:
[0A6E3F1C-G] ;这个是注册名,不用多说了吧,随便写一个不重复的
Name=123456 ;Name是注释,都不说了
0=2,FV
1=2,SREF
2=4,MTNK
后边那几个是部队。数字是数量,比如上面的,一共有2个多功能车,2个光棱,4个灰熊。
后头还有个Group值,一般不会去改它,常设为-1,应该还会有几个任务值,我还没研究出来。

[ScriptTypes]这个是命令脚本
比如:
[0607B8FC-G] ;还是注册名
Name=General Base Defense Attack
0=54,0
1=53,0
2=0,7
3=49,0
4=0,2
5=0,1
命令脚本对于新手来说可能会比较难,那我讲解一下。
前面的数字是序列号,这个不多说了,后面的我就用A和B代替。A是逻辑命令,B是扩展命令。
我就举上面这个例子了,从0开始A=54,B=0。A代表在自己的基地附近集合,B为0,就表示没有扩展。然后是1。A代表作战团体集体到敌方阵营集合,B还是没有扩展。然后是3、、、
A=49的时候,表示移动命令结束后进行的非移动命令。相当于是个转折符号吧,B还是为0。
然后看看4。A的值为0,说明要攻击了,这个时候就要用到扩展命令了,这个地方的意思是攻击能打到的所有建筑物。最后就是5了,一样的,攻击命令,不过扩展命令式1,就说明攻击的是除了建筑物的其它东西。命令是按照序列号的顺序执行的,所以序列号决定了动作的先后。
哎,好累啊,不讲了,后两个你先自己研究吧,我没太多功夫说了。总之AI是新手的一个重要的问题,并不是三言两语就能够说得清的。

温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2012-08-13
一样,在AI.INI里修改追问

要怎样改?

红警2尤里的复仇,怎样在rulesmd里修改电脑人会出什么兵或车?
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