我想问模拟城市中最最最基本的问题:那就是钱钱钱!!!!!!!!!!!!!!!!!!

刚刚我看了模拟城市一些帖子、好象对我帮助不怎么大,我每次玩都负增长,虽然也减少了开支,但城市要发展也不是办法,可即使挣了N多钱,花就回副负增长,怎么半?

  一.基本知识——十大必备常识:
  1.$,$$,$$$——金钱就是一切
  这3种标志代表你城市中居民的收入高低。从高到低排列依次是$$$,$$,$。
  注意:在游戏中你要尽量吸引高收入的人口($$$),他们会交很多的税,这样你的城市就会得到充足的运转资金。

  2.高密度,中密度,低密度——密度不同,规模各异
  顾名思义,它们分别代表此块区域的密度。如果你建的是低密度居民区,这块区域就永远不可能发展成为高楼大厦,顶多是拥有几十人的小楼房而已,当然密度越高花费就越大。
  注意:高密度不等于高收入,不要以为你建的是高密度区那些高收入的居民就会闻风而至,同样低密度区有可能住的是高收入人口。比如你经常能看见低密度区上盖起了高收入的小别墅。

  3.RCI——一切依你而定:
  它指的是城市对各个方面的需求量。它非常重要,并且根据城市的发展每月1号变化一次,所以你很有必要每月初看一下,以便有针对性的建造各种设施。
  注意:RCI中有服务业和商业之分可建造中只有商业。那是因为游戏中服务业包含在商业里了,游戏会根RCI的高低自动选择是建造服务业还是商业,同样和居民区一样密度也不和收入挂钩。

  4.暂停键,高速键——城市发展,高速神奇
  前面提到每月初最好看一看RCI,这时就要用到暂停键了,如果不用任凭时间前进就会造成时机的延误,建造城市时最好在暂停模式下建。我一般只用两个键暂停和高速键,这样既不浪费时间,又可快速发展,中间键两个作用不大。

  5.地标建筑——有钱人的游戏:
  地标建筑是一些世界上最有名的建筑,但它们也是游戏中最贵的,而且每月还要有维护费。令人遗憾的是它仅仅能使城市美观一些,却不能给你带来额外的收入【希望EA以后能有所改进,完全可以增加一个旅游业来加收入嘛!】。所以如果你不是特别有钱的话还是不要建了。
  惊喜:为了使大家能欣赏到模拟城市4的魅力,我特意为大家制作了5张模拟城市4的截图:
  (1)住宅商业区(日景)(2)住宅商业区(夜景1) (3)住宅商业区(夜景2)
  注意:此三张图片包含模拟城市所有的坐标建筑以及许多很有特色的建筑,是我精心设计的。请细心对比(2)图和(3)图。坐标建筑有些是不能同时亮起灯的,有可能是EA故意设计的,这样会使每次夜景能有不同的变化。另外两张是高科技区的日景和夜景截图。

  6.城市民调——居民就是上帝
  在游戏中,城市民调可以很清楚的反映出城市的运作状况,如果某一项处在上升状态(绿色向右的小箭头,箭头越多表示上升越快)就表示你这一方面做的很好。如果某一项正处在下降状态(红色向左的小箭头,箭头多表示下降越快)你就要赶紧打开资料总览,选择下降的那一项,查找原因。

  7.资料总览——城市状况,一目了然
  它可以查看城市各个方面的情况,例如教育和污染等,给出覆盖范围,并根据轻重用不同颜色显示,非常清楚,实用。有了它从此管理城市变得更加轻松。
  注意:按下右上方的小箭头可以在小地图上清楚的显示公共设施的覆盖范围。并用不同颜色显示污染的轻重程度。这样更加直观,形象。
  小技巧:选择“区域”再按下小箭头。看,你的城市规划状况是不是一目了然了呢?
  这有利于到游戏中后期你把原来规划的低密度区改为高密度区。

  8.表格——城市发展规律,尽在掌握之中
  它用曲线的形式反映了最近一年城市的发展状况,并且像电力资源和水资源等都有可用量和现用量的曲线你可以及时了解电力,水力资源是否充沛,以便随时调整,所以请你随时关注。

  9.我的市民模式——关心市民每一天:
  我的市民模式是一个非常有特色的功能,可以让你更加直接的了解到每个居民的生活状况。在游戏你可以任选5个市民,倾听他们的心声。如果他们去世,他们的子孙会接替他们继续向你如实的反映他们的生活状况。我的市民模式弥补了"资料总览"的不足,比如城市发展到一定规模后,建了很多学校。在资料总览中根本看不清每所学校的覆盖范围,由于小学的覆盖范围小,很容易在一些地方忽略了。这时我的市民模式就有用了,如果你把市民放入这个区域就可以从他们的口中了解到这个区域方方面面的情况,通常说话会比较幽默。如果你觉得这里已经不需要观察了,你也可以把他们移出这里,放在更需要他们的地方。

  10.顾问群——合理的建议,明智的选择
  他们是你的参谋,他们会给你最佳的城市规划建议。当你在某一方面取得成绩的时候他们不会吝啬自己的赞美之词,但当你不能令他们满意时,他们也会给你最严厉的批评,照他们的话去做吧,相信你会受益匪浅。

  二.起步之初——精打细算——提前规划——事半功倍
  在城市建设的初期你要有一个规划,我把我的经验介绍给大家。居民区应以3×3的正方格为主,3×4为辅,特殊情况下可以建4×4的格子【后面会有交代】,其它形式的方格的就不要建了。因为极易出现“没有连接出去的道路”的情况【方格上面会有标记显示】。这样既使城市显得美观,又可以保证交通的顺畅。
  建的时候应先用道路把方格画好,中间留出3×3的空地以便于向里面填充居民区。为谁么不用居民区自带的“街道”呢?首先我们要明白居民区带的是“街道”不是“公路”,“公路”是高容量的道路,而“街道”则是低容量的道路,到中期“街道”就不足以满足城市的要求了,交通条件会变的恶化,与其早晚要改还不如第一次就建“公路”而且公路也并不贵。同时先建公路也起到了规划的作用,游戏自带的“街道”毕竟不能按我们的心意去布置。
  小技巧:建住宅区时可以拖拽鼠标选定区域建造,不用一格一格的往规划好的道路里填。住宅区是不会把道路覆盖掉的。其它区域同理。

  以下是发展的步骤:

  预备:按下暂停键。
  1.先规划好道路。
  注意:由于大型医疗中心需占3×4的格子,所以一开始就要保证中间有一个3×4的方格。

  2.建造一个诊所,派出所,水塔,风力发电站。
  注意;把这几种建筑物建在一起【并不是紧贴建,而是说它们所在的方格在一起】
  不在开始时直接建大型设施是因为它们的维护费太高,如果你把它的资金降到你认为合适的标准,它们就会出现各种问题。举例来说:你把大型医疗中心的资金降低,使它的病床数刚好高于你的病人数时,照理说这样既省了钱又满足了需要,可过不了两个月保证医生罢工。警察局也是如此,你把资金降到刚好使警察局覆盖住居民区,小偷也会齐声庆贺,因为警察也罢工了。这是因为刚开始时,谁的病人也不会有多少,谁的居民区也不可能很大。我估计EA在设计游戏的时候给各个公用设施设置了一个比例,低于这个比例就很大几率会出现问题。当然你也尽量不要让你的病人数高于病床数那样同样糟。水利设施资金过低的不良反应是管子漏水,你就不得不在每月去拿这管子补东补西。这时你如果你不把资金调到正常标准处【即白线处】情况依旧,可问题是这样的话费用就太高了,我的做法是游戏开始时先把资金调到约正常资金的3/5处,如果出现漏水现象就把资金调到标准处,这样管子就不漏水了,过一个月再把资金调到稍高于3/5,如此反覆直到管子不漏水为止,一般一两次也就可以了。这样就省了一笔不小的费用。呵呵,不容易呀!

  3.以这几种建筑物为中心,向四周建住宅区,中间加杂少量商业区,因为刚开始商业的需求量并不大,具体建多少根据RCI而定。
  注意:游戏初期住宅区,商业区都以低密度为主,因为这样可以省不少钱。而且即使你规划的是高密度区,也只能建起一些小房子。以后可以再把低密度改为中密度或高密度。【只要先解除原来的规划重新再建即可。区域密度可以在“资料总览”里查找,具体方法见上文】。

  4.工业区的规划以4×4,5×5的小区为主,可节省道路,而且建起来的工厂也会比较密集。
  注意:工业区是一个火灾多发区。所以建一个消防局是十分有必要的。但最好是在工业区有一定规模再建【刚开始是不可能出现火灾的】,这样就又节省了一部分开支。工业区不要和居民区建在一起,因为工业区不可避免的要产生污染,所以要和居民区隔开一段距离。中间一定要用道路连接起来,这样工业区可以解决居民的就业问题,也利于工业区发展。

  5.让水的覆盖范围包住整个住宅区【用水管连接】,风力发电站的资金调到刚好满足住宅区需求即可【使用量占生产量的80%~90%】,如果没水没电连低收入($)居民也不会来。
  注意:水管的覆盖范围是向左右各延伸6个方格,建造的时候要特别注意,不要让水管的覆盖范围互相重叠,以保证最大限度的利用水管,毕竟水管也要维修费呀。

  6.如果你想建也可以建农业区来替代工业区,或者两者都建。但以我的经验来看建农业区并不是一个赚钱的好方式【我们不能从农业区获得税收】。它可以解决一少部分居民就业的问题,但最主要的作用是提高RCI居民区的需求量,如果你的居民区需求停止不前试着建一些农业区,或许会有不小的帮助。但从赚钱的角度来看,我不建议大家建农业区。
  注意:农业区的需求量一直很大【不要因此而狂建农业区】,占地面积也很大,发展一段时间后还会会产生水污染【污染程度不亚于工业区】这也是我不推荐工业区的原因之一【不能在有限的空间内产生最大的效益】。

  开始:按下高速键。

  7.发展几个月后按暂停键,观察RCI需求,根据需求进行建设。
  注意:此时建设的不易太多,每个月5.6个小区(3×3的方格)即可。如果上个月规划的小区还未发展起来,先不急再规划,等到建起来再说。

  8.发展一段时间后【最大限度的利用小型消防局,小学,派出所,诊所(必要时可以增加基金来扩大范围)】就可以进行改造了。把派出所改造成警察局,把小型消防局改造成大型消防局,把诊所改造成大型医疗中心,另外再增加一个小学【这是因为相比之下小学的覆盖范围要小的多】。如果资金宽裕的话还可以增加一个中学,有利于吸引高收入人口。由于水的需求并不是很大,水塔可以等发展到中期时再根据需要改为抽水站。
  注意:此时一定要削减各个设施的资金【够用即可】,不然很有可能陷入资金周转的困境。

  9.如果开销过大,就会“财政崩溃”,这时顾问会提出一些解决方案。比如“导弹基地($450)”,“毒废料处理厂($400)”,“军事基地($350)”等,它们会增加一笔不小的额外收入。最好把它们建在地图的边缘处,这样不会污染环境。不要管上面出现的没有电力的标志,即使没电你也可以一分不少的收到钱。
  注意:不要因为想挣这些额外的钱故意大搞建设使自己亏损。模拟城市4中城市中一旦亏损想再盈利是相当困难的【因为如果你为了盈利缩减资金,就必然带来一些不良影响,造成居民的流失,税收自然也就减少了】。而这些设施则无疑将充当你的“救命草”,使你既保持城市的正常发展又扭亏为盈。
  特别提醒:模拟城市中的贷款给我的感觉就是“陷阱”,他并不让你几年后一次还清而是每月付一部分,十年付完,经过计算利息竟然高达46.4%【高利贷?】。这样对本来已经亏损的财政来说无疑是雪上加霜,城市极易陷入恶性循环【不够再借,借了更亏】。强烈建议能不贷款尽量不贷,尽量通过其它途径走出财政困境【具体办法可以参考下文中的(二.6)】。

  10.不要因为花费太大就提高税收,要想其它的办法。游戏中7.5%的税收是较合理的。不信你把税收全部调到20%,保证你城市中几乎所有的建筑都会变成黑色。【关于“黑屋”问题的解决办法参看(二.8)】

  二.发展中期——稳扎稳打——十大问题——为您解答

  发展到此时你的城市已经小有规模,合理的运用每一笔资金,将会使你的城市稳步发展。发展的方法和初期大同小异,这里我将针对中期容易出现的问题,给出具体的建议:

  1.教育设施有那么重要吗?
  我的感受是非常重要,有了完善的教育体系,你才能吸引更多的高收入居民来到你的城市,也为后来兴建高科技工业打下了基础坚实的基础【具体原因见三】。

  2.教育设施建多少为宜呢?
  最好使每个区域都在小学,中学的覆盖之下。大学在这时建一个就行了,它是覆盖整个城市的,所以对建设位置的要求并不是很严格。我建议最好建在居民区中心,这样居民就不用花费很长的时间去上学了【减短了通勤时间】。

  3.“地方图书馆”有什么用,如果有用建几个呢?
  地方图书馆是教育的辅助设施,它的作用是使成年人不会忘记自己学过的知识。换句话说它对教育只起到辅助作用,建造以后会促进城市的教育发展【最明显的表现是“民意调查”中的教育一项呈上升趋势】。如果有钱的话可以多建几个,使它覆盖整个城市。

  4.法令的作用大吗?
  很大,越是到后期法令的作用越明显。举个例子来说吧,“节省能源计划”可以使城市的发电量减少,游戏中发电量的减少是按当前用电量的百分比来减少的。所以说你用电越多法令的作用越大。在这里特别要注意的是“青少年宵禁法案”和“空气净化计划”。前者虽然会降低犯罪率但市民对此意见很大,他们感觉在此城市并不自由,此法令不利于城市人口增长。后者虽然会使城市的空气污染减少【其实也不是很明显】,但它会阻碍工业区的发展【许多高污染的工厂被禁止营业】,工业收入就减少了许多。所以城市法令中这两个要慎用。

  5.我的电量为什么总是超出负荷,我是否需要建设那些有污染的大功率发电站?
  是的。风力发电站只是初期的选择。以后就要建一些大功率的了。我建议选择“燃煤发电站”,每月的维护费是风力发电站的5倍【$250大型发电站中最便宜的,发电量也很大】但发电量却是风力的30倍,同时它也会产生最高度污染【空气污染,反正工业区也有不小的污染,再多点也无所谓】所以最好建在工业区中【城市中如果有不少的空地也可以建在那里,只不过要拉一根电线到工业区】,这样就不会污染到居民区。居民区与工业区用电线连起来,然后拆除风力发电站,节省开支。最后,把“燃煤发电站”的资金调低【大约使使用量在80%到90%之间】以后每过几个月调整一次,保证使用量占实际发电量的80%~90%。
  注意:电线尽量不要拉的太长,因为它也是要有维修费的。

  6.我在“资料总览”中发现我的工业区有水污染,可“污水处理厂”的费用又太高,我是否应该建呢?
  这要视情况而定,如果你建了之后,就亏损了【通常建2个才能解决问题,这就要$700,后期则要3个】,千万别建,一定要赶紧想办法增加城市人口,提高收入【可以扩大住宅区,工业区,最大限度的在你公共设施的覆盖范围下增加区域,提高人口数量,人多了税收自然也就多了】,否则将得不偿失。如果你能保证建完之后盈利仍在400以上,那你就可以放心建了,有一个良好的环境,城市才会有好的发展前景。

  7.我的城市里市民抱怨垃圾太多。
  赶快建“垃圾掩埋场”,当然是在资金充裕的前提下,范围不要太大,够用就行,以后不够可以再建。由于“垃圾掩埋场”有污染所以也应建在远离居民区处,别忘了要用道路把居民区与垃圾场连起来,这样它才能正常工作。
  注意:到游戏后期可以建一个无污染的“资源回收中心”,因为它也是按比例回收垃圾的。如果垃圾实在太多干脆建一个“焚化发电站”,既减少了垃圾又提供了能源,唯一不好的是它会产生高度污染。
  小技巧:如果规划的“垃圾掩埋场”太大,有很多没用上,可以使用住宅区的解除规划的方法来减小它的范围。

  8.为什么居民区,工业区中有很多房子都变黑了,而且里面居住人口显示为零?
  这是模拟城市4中一种常见的现象。造成这种现象的原因有很多种:
  1.请打开“资料总览”仔细检查此区域公共设施(像水,电,学校等)是否完善。如果不完善请赶快补全。
  2.有可能RCI中这方面的需求量很低。举个例子来说,现在有一幢高收入($$$)的别墅,但RCI此时对高收入的需求是负数,那么那些中收入甚至低收入的居民就很有可能住进这座别墅。查看这幢别墅,我们就会发现原本的高收入的别墅却变成了中收入甚至低收入的住房【这种住房颜色会稍微发黑】。有的干脆就没人住,这也就是我们所说的“黑屋”【颜色特别黑,在游戏中很容易辨认】。如果没有人住你就不会收到一分钱的税。你可也以把这些房子全部拆掉让它们根据RCI重新发展,不过拆房子要花不少的钱,这是没有办法的办法。【如果你不拆,它们也是有可能再变回来的,不过就看你有没有耐心了,一般情况下时间会比较长】。

  9.花园等一些娱乐设施用处大吗?
  如果你想吸引高收入的人口这些设施是必不可少的,而且越到后期必要性越大。花园,绿地可以起到净化空气的作用。篮球场,排球场则可以丰富人们的业余生活。
  注意:不光公园能净化空气,植树也能净化空气。但我并不推荐植树,因为树只能植在房子旁边的空地上,随着城市的发展原有的地基上盖起了占地面积更大的楼房,树也就消失了,所以用处不大。
  误区:有的玩家认为刚开始利用地形工具多植些树会对游戏中的城市环境有好处,减少污染。经过我亲自验证这种作法是没有任何意义的【不信的话可以在刚开始时在地上种满树,然后在游戏中验证】。地形工具造出的树只是为了好看【仔细看这些树和游戏中可以种的树是不一样的,它们特别的大】。这些树会在游戏中遮挡住方格,不利于玩家规划区域,我认为没有建的必要。

  10.我城市中各个方面都没问题,可是RCI需求却一直上不去,规划好的土地没人住,我该怎么办?
  可以建设博物馆,因为它可以举办展览吸引商机,别忘了调整“票数”节省开支。
  低税收是促进城市发展的良方,如果你的收入还不错,试着降低你的税收吧,相信你的城市一定能吸引新的投资。

  三.颠峰时期——重视科技——高新建筑——拔地而起

  发展到此时相信你的城市已经有不小的规模了。如果不出意外的话月收入最少也应该达到千元以上了。接下来我就要带你去感受模拟城市4的真正魅力。
  我想你肯定在游戏的过程中会发现RCI中高科技的需求量非常高,现在该是建造他们的时候了。如何建造高科技企业呢?
  首先我们必须明白的是高科技区是从工业区中产生的。
  下面我给出建造高科技区的几个条件:
  1.你的城市中居民的文化程度必须很高(大学以上学历)。换句话说你的城市中如果只有1所大学已经显得不够了,多建几所大学吧,它会使更多的居民获得高学历。
  2.建造高科技的地区环境条件必须好,没有水污染和空气污染。
  3.建造高科技的地区必须拥有高地价。在“资料总览”的地图中以亮绿色显示。

  4.高污工和中污工的需求量最好很低【负的更好】这样你规划的区域就会全部发展成为高科技区。【可以用提税的方法来降低需求量】。
  注意:为什么不把高科技和一般工业建在一起呢?因为一般工业产生的污染会对高科技企业的建设产生不利的影响。高科技区不仅能提高城市的收入【所有的高科技区都是高收入企业】最重要的是它的污染很低,可以大力发展。如果在高科技区中夹杂出现一般的工业区企业【特别是高污染的工厂】,我们唯一应做的事就是拆除它们。决不能让它们影响高科技区的发展。

  游戏发展后期需要注意的问题:
  1.城市的交通问题:
  由于城市中高楼大厦随处可见,人口密度增大,交通问题必将日益突出。
  解决办法:1.修建“公共汽车站”【便宜,实用,推荐使用】。
  2.修建建“地铁”【高速快捷的交通工具,承载的客流量也大,但造价太高,如果资金不充裕不推荐使用】。
  注意:它们也会给城市带来一些收入【毕竟做公车是要掏钱的】。

  2.公共设施的老化问题
  到游戏后期有些公共设施会出现老化现象【一般是水力和电力设施】。例如发电站,抽水站。具体表现在“运行状况”降低【这不可避免的,公共设施的“运行状况”会随着时间的增长而降低】。如果你发现有的设施的“运行状况”降到了50%以下【刚建成的设施的“运行状况”是100%】赶紧把它拆了吧!因为它已经对不起你每个月给它拨的资金了。【“运行状况”的降低就相当于在并没有减少资金的情况下降低了效率,是我十分不愿见到的现象】。
  注意:如果你的某一个设施老化的厉害你的顾问也会通知你需要把它拆除,如果你不拆等到它的“运行状况”降到0的时候,就会起火爆炸,并炸毁周围的建筑。

  3.市民失业问题
  你在游戏中有时会看到有些楼房上标有找不到工作的标记,这说明这幢楼的居民失业了。最好的解决办法是在他们的附近建一些商业区,使它们可以在最近处找到工作。

  4.环境问题
  如果你的高收入居民达到3000人以上,市长评价达到55以上,你就可以建设无污染,高功率的太阳能发电站了,用它来替代高污染的“燃煤发电站”相信城市的环境会得到改善。如果有必要的话“核融合发电站”也是个不错的选择。

  在城市发展的过程当中,如果你达到一些奖励建筑的要求,它们就会落座你的城市。它们不光有美观的外形更重要是具有实用的功能【例如:医疗研究所可以大幅度提高市民的健康水平,私立学校可以招收富人家的孩子却不会花您一分钱】有了它们你的城市一定会更加美丽繁荣。
  你是否希望你的城市有一些与众不同的建筑呢?如果你城市的财政状况良好的话“地标建筑”是不错的选择,但要注意它是有维护费的。

  赢得市民的爱戴:

  你的城市人口如果发展到十几万,市民会要求你建设“大型市长雕像”,你还可以选择男性或女性,这标志着你已经是一个合格的市长了并受到了全市人民的尊重。恭喜您!
  您的市长之旅还并没有结束,最后愿您开开心心当市长。
  回答者:大铮 - 助理 二级 1-19 16:33

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  提问者对于答案的评价:
  全面准确

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  其他回答 共 2 条

  简单的说就是,刚开始不能造太多东西,要慢慢来,没法一下子把城市都规划好,一起建设。你要慢慢的来才行的。
  回答者:a1loveu - 助理 二级 1-19 17:09

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  个人经验:一开始个税率可以调高点(以后看情况可以调低,而一开始低了以后就不怎么好调高了),水电维护费根据即时的需求量调节,刚开始可以只用风力发电和水塔(水管的铺设不用密,覆盖到在用区域就好了,注意一段水管能覆盖的范围,而电只要各区域连在一起就不用拉电线了),等建几个都不够用又不如用电站和水站经济时再换。道路的建设和维护费视交通情况,医院学校的公共设施的费用更是可节约的大项,覆盖范围(只需覆盖居住区,消防局和警察局必须全部覆盖到)和工作人员也只要够应付当前人口就行,调整设施的资金。注意以上几点,基本上经济就不会崩溃了。

参考资料:http://zhidao.baidu.com/question/2985009.html

温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2006-03-12
资金篇

在模拟城市3000中,所有的一切都要钱、钱、还是钱。作为一市之长,你必须根据
手中的资金进行合理分配和安排——购置地皮、城市建设和维护、对于教育和社会福利
事业的保障、建立必要的社会公共事业和城市道路交通的建设。

预算

一个制订周全的预算,是顺利完成城市建设任务的先决条件。作为一市之长的你,
必需随时关注预算窗口(Budget window ),随时根据你的城市的收入和支出情况作出
必要的调整——单击那个预算按键(就是那个有“一堆钞票”标志的图标),你就可以
进入预算设定和离开预算菜单。游戏中的预算窗口将允许你对下列的项目作出适度的调
整:A 所得税(所得税主要向居民们、商业企业和工业区征收);B 贷款;C 政府部门
的经费;D 消防部门的经费;E 对于医疗和社会福利事业的拨款;F 教育经费;G 对于
交通事业建设的拨款。你同样可以控制贸易和商业交易中的收入和支出,但你的无法直
接在预算窗口中作出调整(我等一会儿就要说这个问题)。

在屏幕的左下角,你会注意到一个数值,它是用来表示在游戏的虚拟世界中游戏进
展的具体日期(猴年马月?)。在游戏过程中,那个预算框会于每年的1月1日出现——
除非你关闭自动出现预算框的选项。但本市长还是建议各位使用这个自动功能,除非你
真的不再需要为你城市的预算所操心,因为此时你的城市的经济命脉已为一寡头企业所
紧紧攫取。

当然了,如果你觉得有很重要的其它事情正等着你去处理(还有什么比预算更重要
?),你大可以先不去理睬那些预算——你只要单击Preference,并打开Auto-Budget,
电脑会扮演好一个能为你井井有条的安排好你预算的“好管家”的角色。必须指出的是,
自动预算并不能自动调节,它仅仅是自动维持先行的一个预算安排。即使在游戏中你使
用了自动预算这一功能,你仍旧可以通过随时察看预算窗口来安排好你的收入和支出。
在预算窗口中,游戏设置了一系列的滑块来供你在游戏过程中来调节社会医疗、教育、
社会治安、消防、道路和公交事业对于资金的需求量。当你在资金短缺的情况下,你可
以通过这些滑块适当地缩减一些项目的资金占用量。当调整这些预算的时候,你千万要
“小心行事”,因为这事关你的城市能否维持下去的大局。举些通俗的例子:当你为了
筹措市政建设所急需的资金而停止拨给警察局任何预算后,即使你城市中的警局再多,
你也根本无法维持整个城市的治安状况,因为你没钱雇警察(犯罪分子可乐坏了);如
果你“胆敢”把城市道路的预算调整为零,我想你马上就会尝到全市道路交通集体“大
崩溃”的滋味了。

顾问

在游戏中,你可以随时向你身边的顾问们打听、了解一些民意和获得一些如何才能
使你的城市更好运做的建议。你只要单击控制条上的Meet选项,你就能同你的智禳团见
上一面了。这些对你忠心耿耿的家伙们,会不时的给你一个“善意”的警告或一些很有
价值的建议,比如说如何才能提高你城市的居住人口的数量等。因而,如果你想在你的
任期内成为一名出色的市长的话,“知人善任、不耻下问、从谏如流”是完全必要的。
尽管在《模拟城市3000》中,所提供的顾问的“素质”远胜于《模拟城市2000》中的,
但完全没有必要不加分析的采纳顾问的意见。因为在有的时侯,顾问的想法很不错,但
却不那么实际。最令人头痛的是,如果你忽视你顾问所提出的建议或不采纳他们的意见,
那些顾问们常会“生气”而保持沉默——他们会拒绝向你提出任何的建议。请记住,你
是这座城市的头,一切得由你说了算。

税收

税收可是一个好东西,它可以为你筹措到相当大的一部分资金来确保城市的正常运
转。在游戏开始的时候,每位“市长大人”都将获得一笔数额固定的资金。但问题在于
如果你没有能及时的为你的城市找到一个稳定的经济来源的话,光靠最初的那些可怜巴
巴的资金想维持城市的良性运作,你连想都不要想!怎么办?怎么办?怎么办?税收!
税收是你在游戏中一个最重要的收入来源,作为位高权重的“市长大人”,你可以向下
列地区征收税款:工业区、居民区和商业区。在征税时,一般有两种最大限度增加税收
的做法:A 提高税率;B 减低税率但使地价最大化。每个人都清楚提高税率来获得更多
的税收,但我想讲的是如何采用“减低税率但使地价最大化”的方法来获得更多的税收。
请记住,在模拟城市3000中,你收入中的绝大部分是来自于你说征收的财产税。你只管
在合理的程度之内抬高你的地价,然而你就可以用一个看似较低的税率来实际获得更多
的收入,就比如说,原先一块地皮的价格是$75,000,当你向这块地皮的主人征收10%的
财产税后,你将获得的收入为$75000;当你把这块地皮的价格抬升至$15,000 后(地皮
的主人可笑得合不拢嘴了),你只需以7%的税率向他征收财产税(那个家伙简直要高兴
的发疯了),你就可以获得大大超过前者的$10,500 的收入了。这样一来的话,高的地
价不仅使土地的主人在出售土地时能获得更多的收益,而且还能因此而使城市的服务业
更好的发展、商业和工业变得更为繁荣昌盛、市民们能够获得更多的就业机会,犯罪率
自然而然也就降低了。

除了财产税之外,你还可以征收下列的三种所得税:城市居民收入所得税、商业所
得税和工业所得税。游戏中这些税的税率默认设定值为7%,这是一个相当合理的税率,
它既能够带给你一定数目的收入,又不会引起市民们的不满。

提示:最快的“废”掉你城市的方法就是把所得税率提高到20% ,并且取消所有的
社会公共事业,你将会看见所有的市民上演一次“胜利大逃亡”。

如果你对于你的居民们征收过重的所得税时,那些居民们会相当不满而把他们的家
搬出你的城市到别处安家落户。根据本人“多年”的观察,对居民所征收所得税的上限
不应高于9%。有一点必须指出的是,不向居民们征收过重的税,不等于叫你不向居民收
税或收很低的税。不收税,你当然没法活下去。尽管较低的税收会吸引很多的人迁移到
你的城市中来,成为你市民中的一员,但在热闹和繁荣的背后却隐藏着不少“危机”:
过低的税收而吸引带来的人群具有很大的不稳定性和流动性(盲流?);而且伴随着人
口急剧的增加,不断上升的犯罪率等一系列相当棘手的问题也就跟着出现了;同时,由
于低税率,因而你无法获得足够多的收入来维持你的“日产开支”,你很快就会因此而
破产。当你积累了足够多的资本后,以调低税率来吸引外来人口定居到不失为一个好办
法。一般来说,你只要把所得税税率控制在6%至9%之间就万事OK了。

当你的城市居民人口数量达到了100,000 时,你就应该开始考虑如何提高居民财产
的价值以获得更多的税收收入。为了达到这个目的,你可以在一些较理想的位置(靠近
水源的地方)建造一些密集的居住区,这样一来的话,居住区所在位置的土地价格自然
就会飚升,对你而言就是“财源滚滚而来”。

秘诀:你在一段相当短的时间内突然提高税率,你就能获得一大笔额外的收入而无
须面对市民们的抗议。具体做法是:在一、两个月内,突然抬高税率,而后再使税率恢
复到原先的状况,市民们对此将毫无察觉,而你又能从中捞上一笔。

警告:各位市长大人们,千万不要再玩弄在每年的12月31日那天提高税率,从而在
来年获得更多的收入的、愚弄老百姓的那套鬼把戏了(这方法在《模拟城市2000》中很
管用),当心愤怒的市民们一脚把你踢下市长宝座!

有时候,制订一个过高的税率也是情势所需的。如果你的目标是减少城市中过多的
人口,向居民征收一个较高的所得税率是一个相当好的办法;再比如,RCI 城市需求指
示器表明在城市中某一地区工业企业的发展急需你资金的投入,但你此时此刻却没有足
够的资金,你只要提高对工业区征收的所得税的税率,要求资金的“呼声”马上就低了
下去。顺便想提的是,在游戏中请时常关注城市的各种需求状况。就以工业为例,你可
以随时打开城市工业的窗口,单击Demand选项,之后你就会看见显示你城市现在对于工
业的需求率的状态栏。。你还可以根据实际情况,加以调整。

如同居民所得税税率一样,游戏中默认的商业所得税税率也为7%。不过在游戏的早
期阶段,把商业所得税率适当的往下调低一、两个百分点将有利于促进商业区的发展—
—在游戏刚开始的1900年的时候,城市对于商业的需求是相当的低。直到游戏的中段时,
大约是从1950年开始,对于商业的需求才开始高速增长。在那个时候,你就可以适当提
高税率来获得较多的收入。

贷款

当你的城市在飞速发展时,有时手头的资金会显得有些捉襟见肘,这时候你可以考
虑通过贷款来帮助你度过难关。在游戏中,你每次最少可借$5,000 ,至多可借$25,000。
“天下没有免费的午餐”,借钱当然就得付利息。游戏中设定的利息率为20% ,就是说
当你借了一笔5000元的借款,到时候你将连本带息的还出6000元。当你贷款之后,电脑
会在10年内,每年从你的预算中自动扣除贷款总额的十分之一。

尽管通过贷款的方式来获得城市发展所必需的资金是无可厚非的,但千万不能只依
靠贷款来获得资金,因为这样会产生一种恶性循环,“拆了东墙补西墙”,一场能毁掉
你苦心经营的城市的金融危机迟早会发生。只有通过贷款而建成能产生更多税收收入的
贷款项目才值得你去贷款。在游戏中,你只要点中预算窗口中的贷款选项,在贷款窗口
中你能清楚的得知自己过去贷款的记录,请三思而后行。

贸易

在你城市的四周,游戏中还安排了其它的四个城市与你的城市“作伴”。你将有机
会在游戏中同它们进行真正意义上的“打交道”。但是,你只可以同四座城市中的一座
城市发生贸易往来,可进行贸易的种类有:水、能源和垃圾处理。你只要选中贸易的对
象,并连接好通往所要进行贸易城市的水管、能源管道和公路或铁路即可进行贸易。

提示:在准备进行贸易之前,先来听一听你身边的顾问们的建议,他们良好的建议
将为你产生相当可观的经济效益。

你只需为建造连接所贸易城市的水管支付2000元的费用,就可以完成水管的连接和
准备向你的贸易伙伴供水了。这时候,你的邻居就会提出向你购买水的要求,你就爽快
地答应他就是了。当然了,当需要的时候,你也可以通过水管向他买水。如同现实世界
中的贸易,一旦你的供水能力下降或水管毁坏的话,你和你临近城市的贸易关系就会自
动终止了。而且,你还会因此而向对方支付一笔违约赔偿金。

如果你想从事垃圾处理的贸易,你必须先建设一条连接对方城市的公路或铁路。尽
管公路和铁路的造价不扉(需要2500元),但从长远利益来看,这还是相当值得的——
进行垃圾处理能为你带来一项长远的,稳定的现金收入。当然了,如果你的城市自身没
有处理垃圾的能力(缺乏垃圾处理场或废物再生工厂),那你大可以交由你的邻居去做,
相信这同样能为你省事不少。

进行能源贸易同样是一个相当赚钱的贸易项目。当然,在赚钱的同时,又要确保自
己城市对于能源的需求。因而,在进行能源贸易的时候,一定要精确的估算城市自身对
于能源的需求量和贸易对象的城市对于能源的需求两。我认为,进行能源贸易的最佳时
间是在于你已经造出了高效能源供应工厂(high-output power plants)。尽管这些工
厂的造价相当昂贵,但它们能为你带来源源不断的、异常充沛的能源,而你正需要这些
能源去为你换回城市建设所必需的资金。

提示:当你同你临近的城市正式建立了贸易关系后,你必需不断扩大贸易的能力,
因为这是一个你愿意同他继续这种贸易的信号。一但你的贸易能力停滞不前或开始降低,
你的贸易伙伴会马上翻脸不认人——终止和你的贸易关系。

在游戏中进行商业交易,也能够为你的城市带来不少的收入。你可以在你的城市中
开一个赌场或建一个废水处理中心,相信你可以长期的从中获利颇丰,你唯一要付出的
就是每月的租金。但是进行上述的商业交易也有其缺陷:当你建成了一座废水处理厂后,
四周的地价会有所降低(难道你愿意与废水处理厂为伍吗?);在赌场为你带来源源不
断的金钱的同时,各种犯罪现象也随之产生。因而你在进行你的商业交易时,一定要仔
细权衡一下利弊,看看是否会得不偿失。

社会公共事业

尽管公共交通事业在预算窗口中“偏安一隅”,但你绝不能因此而忽略它。它绝对
是一个相当灵敏的“晴雨表”:比如说,当你发现虽然你并没有进一步扩充公交系统,
但来自公交事业的收入却增加好些,这就说明你的市民们正愈来愈习惯使用公交车辆和
地铁作为他们的交通工具。

永远不要吝啬对于消防部门的预算拨款。当然了,如果你克扣了消防部门的预算经
费,那你就人为的、大大增加了城市中发生火灾的可能性。你每建一个消防局的代价是
360元/年,这笔钱款会在每年的一月份从你的预算中自动扣除。

提示:如果你以“无灾难”(No Disasters)模式进行游戏的话,那么对你而言,
所有的消防局都是一些无用的摆设而已。

在制订你的城市预算的时候,可千万不要忘记给城市道路交通留一些必要的经费。
因为在游戏中,你必须保证诸如地铁、高速公路和铁路等城市交通的顺畅。在资金紧张
的时候,可以适当放慢城市建设进程,但绝对不可因此而免去“养路费”——没有“养
路费”的日子里,你将亲眼目睹一次“超级城市大塞车”的“壮丽”场景,之后你的市
民会一边诅咒这该死的道路,一边诅咒你这无能的市长而离开你的城市。

当你《模拟城市3000》中建成一个警察局后,你每年都必须为此支付360 “大洋”。
如同前面所说的一样,警察们不会忘记在每年的一月份领走那份属于自己的经费。“拿
人钱财,替人消灾”——警察们自然会为你摆平那些抗议、罢工和打击犯罪,确保城市
的安定。还需要我告诉你不拨款给警察局的后果吗?

提示:不同性质的地区的犯罪率是不尽相同的,在游戏中按犯罪率从高到底的地区
依此排列是:工业区、商业区、居住区。不要一听见警察局长向你报告说犯罪率不高于
全国统计的平均标准而沾沾自喜,那是远远不够的——因为你的终极目标就是使犯罪率
接近于零(低的犯罪率能产生高的地价)。

必要时,你也可以建造一所监狱能有助于降低城市的犯罪率,而且每所监狱的维持
费也相当价廉,每月只花费你75元。但监狱会产生污染并使附近的地价下降20% ,所以
要让监狱远离工业区、商业区或居住区(你愿意与监狱做邻居吗?)。

“身体是革命的本钱”的道理人尽皆知,在游戏中你同样要注重对于社会公众健康
保障的投资。如果你能一直保证对于健康事业的高投入,相信你的举措会得到市民们的
热烈拥护。医院是免不了的,每个医院每月的花费是50元,一年就是600 元,一个医院
能满足25,000名市民看病的需要。医院不同与警察局和消防局,它可以被建在城市的任
意一个位置上而其功能不会有任何改变。你可在一段相当短的时间内减少对于健康事业
的投入,不过千万记得过后要马上恢复,否则你将面对一群愤愤不平且体质虚弱的市民
们。而且,市民的健康体质能为城市工业和商业带来良好发展的契机。更为重要的是,
市民体质的提高,还能减轻城市教育系统所背负的沉重负担——如果你花费大量金钱所
培养出来的人才们因健康状况恶化而一个接一个的过早“夭折”,那你不得不再次投入
大量金钱来“产出”城市发展所急需的人才。

当“希望工程”在中华大地上到处蓬勃开展的时候,请你也别忘了在你的模拟城市
中开展一个“希望工程”。对于教育经费的投入是万万省不得的,如果你的市民和他们
的孩子们无法接受良好的教育和职业培训,你市长大人又怎么能指望他们来适应高科技
企业对于他们的要求呢?每座学校的每月花费为30元(不贵嘛),能满足15,000个市民
的需求;但是每一座大学的每月开销可就大了,为125 元(想想也值),其能满足50,0
00个市民的需求。而且,完善的教育体系将使城市犯罪率降低、使市民有满足感和推动
高科技企业的发展。在建设学校的同时,捎带建几个博物馆(每月花费75元)和图书馆
(每月花费50元),来满足市民近一步的文化需求。

提示:在游戏中,市民的受教育程度的指标值是用EQ来表示的。如果你的城市一直
维持着一个较低的EQ,市长大人你将面对高失业率、高犯罪率甚至是骚乱等一系列棘手
的社会问题。每个出来乍到的移民,其EQ大约为85,因而在游戏的最初阶段,那些新移
民们是不需要什么学校的。但是,对于他们的下一代来说,教育就显得由为重要了——
根据游戏的设定,下一代只能得到上一代20% EQ的遗传(白痴?弱智?)。在建立完善
的教育系统的同时,施行名为Pro-Reading Campaign的城市法规也有助于提高市民整体
的EQ水平。特别值得一提的是,当市民接受完教育后,如果你不适当的施以一些智力的
刺激的话,就比如说让他们参观博物馆和去图书馆看书,他们的EQ值会有所降低。根据
我的游戏经验,总感觉博物馆的效用要比图书馆的效用来得多些。

法规篇

“无以规矩,不成方圆”、“国有国法,家有家规”,你的“模拟城市3000”中自
然也需要法规来约束你的市民们的行为规范。在城市法规窗口(Ordinance window)中,
你能看见历来颁布实施法规执行的总代价(不要以为执法是不用花钱的)。在游戏中,
你的周围会有七个法律奇才来辅佐你制订、颁布和执行各种不同类型的法规,其中一个
是负责城市规划,其余六个人分别担任环境、理财、健康和教育、公共安全、交通运输、
以及公用事业的顾问一职。在游戏中你会注意到,并不是在游戏的一开始,你就能获得
法律顾问们的“宝贵意见”,只有当你的市民或请愿者因为需要把他们带到你的面前后,
你才有机会来采纳他们的建议。由于《模拟城市3000》中设置了五花八门的各类法规和
禁令,作为市长大人的你没有可能也没有必要去了解所有的这些法规。因为你只需花一
点时间来阅读本人所特意为各位市长先生所写的“城市法规精编”后,相信各位一定能
将那些繁冗的城市法规捻熟于胸。

城市规划顾问

Aerospace Tax Incentive
采用航天工业优惠税能够在极大程度上鼓舞航天工业在你的城市中蓬勃发展。这样
做能使清洁的航天工业取代污染的重工业在你城市中的地位,使你的城市污染程度减到
最低,而且你的收入不会因此而减少。

Biotech Tax Incentive
如同航天工业优惠税一样,生物工程激励税同样能鼓励、促使无污染的生物工程企
业取代污染严重的重工业。

Clean Industry Association
制订了这项清洁工业协会的法规后,能有效的降低城市中重工业的污染程度,但会
抑制重工业在城市中的发展。

Conservation Corps
在这项环保法规出台后,会大大减少工业垃圾和商业垃圾的产生,而且由于市民们
被命令去打扫自己周围的环境,游手好闲的人少了,因而能够降低城市的犯罪率。

Earthquake Resistance and Retrofitting
这项法规要求城市中所有的建筑物都要建有能抵抗一定程度地震的装置,虽然执行
该法规相当费时费力,但万一你的城市遭受地震的袭击时,你可以将损失控制在一个最
低程度,并为你节省数以千记的维修费用。

Electronics Job Fair
尽管执行这项鼓励无污染的电子工业在你城市发展的法规会耗费你不小的代价,但
它确实是一个能大幅度降低污染的行之有效的办法。

Farmer's Market
这项法规能激励那些农场主们将他们的农产品源源不断的送到城市中来出售,这既
可以使农场得到进一步发展,而且能使你的市民们高兴和满足,同时执行这项法规并不
用你的一分一厘。

Homeless Shelters
为无家可归者提供必要的庇护所,不仅能增加你城市中人口的数量,而且还能向那
些可怜的人们提供就业机会。你最终会发现不仅城市中的可用劳动力增加了,而且地价
也有所微升。

Industrial Pollutant Impact Fee
执行该法规,能帮助你在把那些肮脏的重工业赶出你的城市前,好好的赚一票。

环境顾问

Backyard Composting
这是一项能够最好解决你城市垃圾乱堆乱放的法规。

Industrial Waste Disposal Tax
如果你缺钱用,但同时你又不惧怕污染的话,请市长大人您亲自出马,大力推广此
项法规。

Landfill Gas Recovery
执行该法规,能使你的城市将通过对于废物的处理,收集从中产生的沼气并作为一
种新的能源使用——一项绝对“绿色”的环保法规(如同Paper Reduction Act一样)。

Mandatory Car Smogging
制订这项法规的意义,我不说各位也能明白。不过,我想提醒各位的是,在具体执
行该项法规的时候,一定要准备好有关的检测设备。

理财顾问

Legalized Gambling
来试试赌博合法化这项法规吧,它能为你的城市带来相当可观的现金收入。但当你
在得意洋洋点钱的时候,千万不要忽视由于合法赌博带来的不安定因素正使你的城市犯
罪率慢慢上升的结果。有时候,那些赚来的钱还不够抵上你为了打击更多的犯罪活动而
建立的警察局的费用。如果你急需钱的话,这倒不失为一种好的赚钱方法。

健康和教育顾问

Community CPR Training
教会市民们必要的急救知识,可以提高市民的健康程度。

Free Clinics
相信所有的市民对于免费的诊所都会趋之若鹜,这对于提高全民的健康状况是相当
有帮助的(这就如同Junior Sports有利于小孩子的健康成长一样)。

Nuclear-Free Zone
对于所有的市民来说,远离核设施是他们相当强烈的一个愿望。但这样做的同时,
会轻微的影响到工业的发展。

Public Smoking Ban
“吸烟有害健康”在《模拟城市3000》中也有很好的体现,这项禁令的执行情况将
直接影响到市民的人口数量和健康状况。

公共安全顾问

Crossing Guards
该项措施的采用,将大大降低在城市道路交叉口事故发生的可能性,但如果你的城
市已具有相当大的规模时,执行该措施的代价相当的高昂。

Mandatory Smoke Detectors
对于城市中的火灾,作为一市之长的你必须采取防范于未然的态度。执行该法规,
将使城市中的火灾诱发性降至最低(Neighborhood Watch也是属于同一性质的法规)。

Youth Curfew
尽管禁止青少年在晚上十点后不准外出的法令将降低犯罪率,但你不得不安排额外
的警力来执行这项措施。我强烈建议各位,只有在万不得已时才用该项法规。

交通运输顾问

Alternate-Day Driving
虽然该措施和另一法规Carpool Incentive 并不能从根本上解决城市道路拥挤的局
面,但它能在短时间能缓解交通堵塞的状况。

Parking Fines
该法规不仅能通过罚款能为你的城市带来一些额外的收入,而且它还能使相当一部
分市民改变自己的交通方式——公共交通会在很大程度上被市民所使用(其功效就如同
另一种法规Shuttle Service)。

Shuttle Service
该法规能鼓励人们使用公共交通工具,这将在最大限度上缓解城市交通拥挤的局面。

公用事业顾问

Power Conservation、Water Conservation和Stairwell Lighting
这三项法规将有效的减少城市中对与水、电和能源的浪费。

治理篇

“打江山容易,守江山难”,当你建设完一个大规模的现代化的大都市后,你才刚
刚成功了一半,成功的另一办则是使整个城市进行良性的运转——这就要依靠你市长大
人的“运筹帷幄”了。

在游戏中,由于你的出色表现,你会被奖励一些好东西和好机会来进一步建设好你
的城市。

历史地位(Historic Statues)

鉴于你出色的治理城市的业绩,你的城市会被赋予相当的历史地位。你无需花费任
何代价,就能获得这历史地位,它能提高你城市的知名度。

艺术展览中心(Performing Arts Center)

获得建造艺术展览中心的机会同样也是作为对你一种奖励,但是它的作用不是历史
地位所能替代的。尽管建造一个艺术展览中心会使它所处的街区的人口数量减少和地价
降低,但艺术展览中心能够吸引许多接受教育过良好教育的移民加入到你的城市中,为
你城市的发展出力(人力资源可是无价的哦)。

城市标志性建筑(Landmarks)

如同纽约的帝国大厦、悉尼的歌剧院、多伦多的电视塔和上海的东方明珠电视塔,
你的城市也应该有象征性的宏伟建筑。游戏中总共向玩家提供了65种标志性建筑,但每
个城市只限于10种建筑。一旦你的城市完成了标志性建筑,你的城市的声望就能大大提
高了。

防务合约(Defense Contractor)

防务合约只有在请愿者向你提出后,你才能获得。尽管每个防务合约会花费你25,0
00大洋,但它能为你的城市提供许多的工作机会和更多的税收收入。值得一提的是,只
有当你力排众议在城市中设立一个武器制造公司,你才有获得防务合约的机会。

科技中心(Science Center)

你无法从普通的建筑菜单中寻觅到科技中心的芳踪,它只有在请愿者提出时才会出
现。每个科技
第2个回答  2006-03-19
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我想问模拟城市中最最最基本的问题:那就是钱钱钱!!!
首先我们要明白居民区带的是“街道”不是“公路”,“公路”是高容量的道路,而“街道”则是低容量的道路,到中期“街道”就不足以满足城市的要求了,交通条件会变的恶化,与其早晚要改还不如第一次就建“公路”而且公路也并不贵。同时先建公路也起到了规划的作用,游戏自带的“街道”毕竟不能按我们的心意去布置。

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