魔兽世界求分析猎人的优点与不足?

如题所述

LZ是要分系什么方面呢,PVE(P)和版本差异也不一样。
E:国服5.0尚未开启暂且不展望,大致说一下现在的,而且要分天赋:
兽王:众所周知兽王的宝宝通过天赋所获得的攻击是比较高的,而且在任务中BB扮演了坦克和输出的双重角色,兽王的治疗宠物通过天赋和雕纹以及BB的天赋可以瞬间加上30%不等的血量,又因为BB的分3个系,BB的天赋技能也是兽王的一个优点比如狡诈系的凤凰再生(这里粗略介绍名字,请旁观者不要太过于较真)可以让死去的BB瞬间满血复活无乱是PK还是任务都是比较有优势的。
射击:对射击来说转火算是一个比较明显的优点了,天赋中的死亡标记转火战中颇有成效,虽然只是起到了方便的作用,但只有实战之后才会发现不用担心转火再手动上猎人印记了,AOE并附带减速效果在需要减速的BOSS战中还是很有价值的,比如火源老1的小蜘蛛,完全不必担心下一个方向出来的小蜘蛛不能用冰霜陷阱了
生存:生存最突出的莫过于对猎人整体敏捷的提升,其次差不多应该是原地6秒的6%伤害加成)这里由于字数问题,我不方便打太多的字去详细说明,还请见谅),而且生存也有控制技能蝎蛇钉刺沉睡目标并且造成伤害,在一些5人本里配合冰冻陷阱可以控制两个目标
总的来说像各种守护,陷阱还有附带不同样式的BB来配合LR团队或者单独作战,最后最值得一提的就是好多好多FB猎人是可以单刷的(其理由就是风筝理论),比如黑龙MM,凤凰
缺点方面如今版本比较明显的无论E还是P应该是LR的生命线-------距离问题,别说5码8码的,真正贴身了是很尴尬的,当然了逃脱,陷阱,钉刺,胁迫什么的都是有助于解决这个问题的技能,再一个当前版本DS里急速被放大很多,无论是装备还是副本,LR从急速中也就是射击猎会合适的收益,而当前主流或者说多用的天赋又是生存,使得急速这个属性一点价值都没有了,因此虽然LR在当前版本DPS不低,但真在放大急速的环境下,LR还是很无奈的
PVP这里本人真的很少很少打,也请LZ见谅吧,不过也简单的提一下,对于LR有帮助的,也是兽王的胁迫,射击猎的弹道+沉默射击,生存的定身陷阱,减治疗效果的蜘蛛毒刺,哦 还有假死这个技能,这个技能几乎在90%的环境下都是逆天的,也许说逆天稍微有点夸张,但用了后真在危险的情况下保住命了,就不会觉得有太夸张了,威慑也是,DS老1快死的时候团队里只剩下2个LR了,这两个人互拉扰乱射击+威慑,顶到最后1秒假死,另一个LR再打重复次操作,将最后不到300W血的BOSS愣是给杀了(有的朋友会说,我一个LR风筝就能行,宝贝魔寇的速度提升了,再说风筝的人试试)
暂且就回答这么多吧 也许还有更细微的优缺点,当然也等待LZ自己玩了就会发现了。
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2012-04-07
不足:被黏住无能为力,近身搏斗几乎没有。优点:远程攻击牛B,伤害很高。
第2个回答  2012-04-06
腿短,在zc上一一般是被集火的。。5码之内不能射。。。不过猎人插旗nb追问

5.0取消盲区了。。。。。

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