电脑特技是用什么软件制作的?

如题所述

  电脑特技分现实和虚拟两种。很多电影是两种结合的,现实就是根据剧情的需要制作出等比例的模型,在进行爆破、表情等效果。后再用电脑软件处理,主要是让场景或模型看上去有重量感和生命感。
在电脑特技上,不仅仅要用3D、MAYA、PS等常见软件,为了电影某一个特定需要,常常会自己公司开发一个软件,比如在指环王中,大型的魔兽战争的场面就是根据需要自己开发的软件制作出来的。方方面面都有各种软件支持,才可以有观众看到的电影。
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2017-05-23
电脑特技
computer graphics ; computer generated imagery
双语例句:
片中运用了许多动物行为和电脑特技。
It offers lots of animal action as well as great stunts both CGI and physical.
目前在港从事数码游戏开发、电脑动画及数码特技的公司,约有200家。
Hong Kong now has about 200 companies engaged in digital video game development,computer animation and digital special effects.
第2个回答  2015-06-26
1、 Digital Fusion/Maya Fusion: Digital Fusion是由加拿大Eyeon公司开发的基于PC平台的专业合成软件。AliasWavefront公司在PC平台上推出著名的三维动画软件Maya时,没有同时把自己开发的Composer合成软件移植到PC上,而是选择了与Eyeon合作,使用Digital Fusion作为与Maya配套的合成软件,称为Maya Fusion。 这个软件是目前PC平台上最好的合成软件之一。而与Maya联手,更使它如虎添翼。它采用面向流程式的操作方式,提供了具有专业水准的较色、抠像、跟踪、通道处理等工具,而且还有16位颜色深度、色彩查找表、场处理、胶片颗粒匹配、网络生成等一般只有大型专业软件才提供的功能。另外其手工挡板制作的功能也独具特色,非常强大。通过独特的附加通道功能,它可以和Maya等三维软件密切协作,在二维环境中修改三维物体的材质、纹理、灯光等性质。Maya Fusion对素材的分辨率没有规定,用户可以在任意分辨率的画面上工作,并把它们合成在一起。这就意味着Maya Fusion可以为从低分辨率的多媒体、视频节目到电影特技的多种合成任务服务。目前,在一向推崇SGI平台和Inferno等大型软件的好莱坞,Maya Fusion也已经占有一席之地,并在《乌龙博士》、《精灵鼠小弟》、《世纪风暴》、《极度深寒》等大量特技影片中承担了合成任务。在电视节目方面,Maya Fusion更是如鱼得水。北美许多中小制作机构已经开始以Maya Fusion作为其主力合成软件,而不少大型制作机构也以Maya Fusion作为大型软件的补充。 在NAB 2000大会上发布的Digital Fusion3.0是这个软件的最新版本,在这个版本里,提供了基于矢量的绘图工具,使它原先缺乏的绘图功能得到极大提高,大大增强了这个软件的效能。新版本的出现,进一步巩固了Maya Fusion的地位。注:现在最新是Digital Fusion4.03b

2、 Inferno*/ Flame*/ Flint*: 加拿大的Discreet Logic公司一向是数字合成软件行业的佼佼者,其主打产品就是运行在SGI平台上的Inferno*/ Flame*/ Flint*软件系列。这三种软件分别是这个系列中的高、中、低档产品。Inferno*运行在多CPU的超级图形工作站Onyx上,既可以制作35mm电影特技,也可以满足从高清晰度电视(HDTV)到普通视频等多种节目的制作需求:Flame*可以运行在Octane、O2、Impact等多个瑾的工作站上,主要用于电视节目的制作,这种软件广泛分布在北京大大小小的广告制作公司内,是目前国内电视广告制作的主力。尽管这三种软件的规模、支持硬件和处理能力有很大区别,但提供的功能相当类似。它们都具有非常强大的合成功能、完善的绘图功能和一定的非线性编辑功能。在合成方面,它们以Action功能为核心,提供一种面向层的合成方式,用户可以在真正的三维空间中操纵各层画面。从Action模块,可以调用较色、抠像、跟踪、稳定、变形等大量合成特效,十分方便快捷。用户还可以调入三维造型文件,或制作三维字幕,在Action模块中为其映射纹理,并使其运动。Action还允许用户设置各种灯光。在高档系统中,利用SGI工作站的硬件支持,可以对合成画面进行实时的回放。在新版本的Inferno 3.0、Flame 6.0和Flint 6.0中提供了一种新型的模块化抠像工具,对于复杂的抠像情况可以获得极好的抠像效果,还实现了半自动化的手工挡板功能。利用它们的绘图模块,用户可以自由定义画笔,方便地在画面上进行修饰、复制、润色等工作,还可以对笔划制作动画效果。它们的非线性编辑功能虽然相对较弱,但对于制作广告、片头、MTV等较短的节目以及独立的电影特技镜头而言,是绰绰有余了。 除了这个系列,Discreet Logic还提供了基于SGI工作站的Fire/Storm系列非线性编辑软件,这两种软件的编辑功能相当强,足以胜任较长的节目制作任务,而它提供的合成功能与Inferno/Flame/Flint软件系列类似,但是只限于4层画面合成,因此特别适合于篇幅较长、特技不太复杂的场合。 Discreet Logic的这些专业软件以其强大的功能、出色的效果和极高的工作效率成为金价大型专业后期制作机构的主力软件,但是也因为其高昂的价格不但让业余爱好者,而且让许多小型的制作机构望而却步。

3、 Edit/Effect/Paint: Discreet Logic公司在高档合成软件方面占有霸主的地位,自然也不肯将低端市场拱手让出,Edit/Effect/Paint就是它在PC平台上推出的系列软件,其中,Edit是专业的非线性编辑软件,配上Digi Suite或Targa系列的高档视频采集卡,是仅次于Avid Media Composer的优秀非线性编辑软件。Effect则是基于层的合成软件,它有点类似于Inferno/Flame/Flint中的Action模块,用户可以为各层画面设置运动,进行较色、抠像、跟踪等操作,也可以设置灯光。Effect的一大优点在于可以直接利用为Adobe After Effect设计的种类滤镜,大大地补充了Effect的功能。由于Autodesk成为Discreet Logic的母公司,Effect特别强调与3DMax的协作,这下点对于许多以3DMax为主要三维软件的小型制作机构和爱好者而言特别有吸引力。不过作为合成软件,Effect还稍显稚嫩,包括抠像、手工挡板等许多重要功能都不够专业,比起Inferno/Flame/Flint和Maya Fusion都有差距。Paint是一个绘图软件,相当于Inferno/Flame/Flint软件中的绘图模块。利用这个软件,用户可以对活动画面方便地进行修饰,有人把它称为"活动画面上的Photoshop"。它基于矢量的特性使其可以很方便地对笔划设置动画,满足活动画面的绘制需求。这个软件小巧精干,功能强大,是PC平台上优秀的绘图软件,也是其他合成软件必备的补充工具。Discreet Logic公司通过让这三个软件相互配合,比如从Edit中可以很方便地调用Effect和Paint,对镜头进行绘制和合成,大大提高了工作效率,这也是此软件系列成为PC平台上最具竞争力的后期制作解决方案之一。 今年Discreet Logic公司推出了新的合成软件Combustion,它把Effect和Paint集成到一个软件中,从界面到功能都借鉴Inferno/Flame/Flint系列软件,真正称得上"PC平台上的Flint"。这个软件为Discreet Logic在PC平台的合成软件之争加上重重的砝吗,Combustion和Maya Fusion究竟谁能成为PC机上的合成软件之王,大家都拭目以待。不过,这种竞争促使更新、更好的合成软件不断推出,实在是广大制作者的幸事。

4、 After Effect 提到PC平台上的合成软件,好像很难不提Adobe公司大名鼎鼎的After Effect。可能许多朋友对这个软件都有所了解。这个软件以其简单易用、与Adobe的图形图像软件易于协作以及大量的插件,赢得了众多的拥护者。许多主要制作三维动画的朋友和用Mac机进行非线性编辑的剪辑师都用它进行简单的合成工作。但比起前面提到的各种软件,这个软件只能算是入门级的产品。用它来进行合成一些简单的片头,或是把分别生成的三维素材合成在一起当然可以胜任,但对于一些要求较高的合成任务,比如精细的抠像、复杂的画面细节等等,就有点勉为其难了。不过从软件的发展趋势来看,业余软件和专业软件的差距总是在不断减小的。凭Adobe公司的实力,我们有理由相信,在不久的将来,After Effect会成为合成软件中有力的挑战者。 上面我们简单介绍了几种合成软件,当然还有很多优秀的合成软件,比如AliasWaveront的Composer、Media lllusion、Ouentel的Henry和Domino、Softlmage DS等等,限于篇幅,就不一一介绍了。大家如果掌握了一两种合成软件的具体使用,并且理解了本节所讲的数字合成技术原理,就会发现,所有这些软件都是实现这些原理的具体手段,从本质上讲并没有多大的区别,只不过界面形式、操作方式等有很大不同而已。如果能意识到这一点,再学习其他合成软件,就会易如反掌了。 在BIRTV2000展会上,贝尔科技集团推出了Discreet公司历史上最新的视觉效果制作系统Combustion*,并在贝尔集团的edit*非线性编辑渲染包装系统中集成。它是一个在NT和Mac平台上解决你所需要的工作效率和可视性的强劲的视觉特效合成软件。为视觉效果的创作提供了一个独特的绘画、.动画和三维合成环境。 cb: 1.非线性编辑系统朝全功能制作肯定是大势所趋,单纯的编辑系统已经不再是发展热点,整合强大编辑、渲染和三维动画制作的多功能制作系统将会成为节目创作的中坚。 combustion* 将原有的基于矢量的绘画、动画系统paint*和特技效果制作系统effect*合并在一起,并集取了Discreet获奖系统inferno*的制作特性和极快的缓存体系结构,开发出的一个在桌面系统中创作视觉特技效果的交互式的新环境。combustion* 将除了可以完成原先paint*和effect*的所有制作效果,更提供了从高档SGI.工作站上移植的许多高端制作手段,使节目的渲染手段更加丰富,效果更加眩目。先进的制作工具包括:各种抠像、运动跟踪、颜色调整、基于矢量的无损性的绘画动画、真三维图像合成、网络图像生成,并且支持Adobe Photoshop和After Effects插件。Combustion*是一个高性能的软件的解决方案,不受分辨率限制的矢量绘画和动画,可输出多种文件格式。可以与3D Studio MAX和edit*集成,还可以与Discreet的inferno*, flame*, flint*, fire*和smoke*系统集成。增强集成了Discreet系统和软件产品在桌面平台上的工作流,可在任何设备之间交互使用。 如果您采用PC机来作为combustion*的操作平台的话,您会发现您在使用同SGI工作站上相同的图像渲染工具, .
2.作为制作顶级视觉效果的制作系统,操作的方便性和所见即所得的特性无疑是使用者所不懈追求的。combustion*的流线形的可定制的艺术界面设计可使你把精力放在艺术创作中。艺术性高速缓冲存储器可实时看到效果和回放素材。所有元素以树状基本体系结构存在,并定制完善的管理通道。当在生成连续图像和实时回放效果时允许UI操作。使用基础内存来得到满屏回放和合成。高平衡体系结构支持多处理器和利用RAM存储器增加可视的交互性,并提高工作效率。高效率的运算体系结构保证了桌面系统的实时性和交互式运行。
3.作为一套以渲染包装为主要特征的高档系统,combustion*摄取了Discreet的inferno*、flame*和flint*获奖系统的抠像、颜色纠正和动态跟踪等技术,将许多以前只在SGI工作站上才有的许多制作功能移植到NT,不但制作手段和制作过程同SGI工作站完全相同,.且可以同高档工作站共享制作参数。成功移植,使用户可在桌面平台上制作高档的视觉效果。 (1)抠像 combustion*突破了以往抠像对于背景颜色的限制,多种颜色抠像工具和模式不管是色键抠像还是轮廓抠像,均提供了很高的抠像质量。. combustion*完全兼容discreet的其它特效编辑系统的抠像参数(包括输入和输出);具有 RGB、YUV、HLS、Channel、Luminance和RGB-CMYK多种抠像模式;可控制的色彩溢出;具有levels、shrink、erode、blur 等的Matte控制;使用一流的自由手绘外形建立可动画的曲线Mask;Masks可运用add、subtract、intersect、replace布尔运算;Difference Keyer通过拖动键控来进行两图像的比较。 (2)色彩校正 色彩校正可以使制作者不必过多地关心原始画面的质量,自由地控制色彩的变化,以获得您想要的画面效果。 所有的色彩校正功能由通道控制,具有统一的界面;完全兼容Discreet其它特效系统的色彩校正;全面的色彩校正工具,包括Color Balance、Brightness/Contrast、Level、Gamma、Equalize、Tint、Curve、Shadow/Midtone/Highlight调节和更多; NTSC和PAL色彩限制,RGB、HSV色彩空间模式; 来自于不同素材之间的精确自动的色彩匹配功能。 (3)运动跟踪和稳定 运动跟踪是高档制作系统比较独特的制作效果。对于使用动态跟踪技术的用户来讲,最关心的就是跟踪速度和一旦轨迹丢失,是否可以补偿计算。使用combustion*的用户将不会有这方面的顾虑,因为Discreet的动态跟踪器和稳定器以速度准确和灵活著名,多年的优化工作更使高端用户获益良多。现在,更多的用户可以在NT上享受到这一高档的制作手段。 完整的Discreet高端跟踪工具,.可以在任何一个跟踪点上进行关键帧参数调节;对移动、旋转和放大的跟踪进行精确的运动分析,对模糊对象和屏外物体进行自动推断;和inferno*、flame*、flint*、fire*、smoke*共享跟踪数据,输出跟踪数据到其它合成系统,并以ASCII跟踪数据模式输入;四点跟踪模式;图像稳定功能来控制不必要的摄像机颤动和摇晃。

4.网络对于提高制作效率是有目共睹的,网络生成对于需要复杂运算的渲染效果来讲无疑是最佳手段。combustion*具有网络渲染的功能,无论是独自完成还是与他人合作,combustion*迎合了许多设计人员共同制作大规模涵盖众多数字细节工程的需要,允许多个专业人员协作制作工程的每个精确细部,电视设计人员和动画制作者将能比以前更快更简捷地工作,节目的制作质量和生产效率将会大幅度提高。今后的发展趋势是集多种制作为一体的非线性编辑渲染及动画系统,采用网络化技术,可支持多种专业化设备互相连接、互相嵌套、互相调用、素材共享、节目分段制作、网络生成、统一合成,制作内容不仅局限于视音频编辑、特效,而且包括节目渲染包装、三维动画制作等。combustion*将原先在三维动画工作站上成熟的网络渲染技术应用在视频特效的生成上,代表了最新的发展方向。 生成:支持RenderQueue多个和单个combustion*工作区;多个生成节点的输出;完成时可发送E-mail通知和参数统计、日记文件、参数图表、一个小电影;可独立运行combustion*和combustion*内的软件;在系统上可独立安装RenderQueue来进行网络生成.。 combustion*除了具有以上强大特性以外,对于文本、.图形、动画、声音等也有非常优秀的处理手段,特别是对于三维动画的处理和多层图像合成,提供三维灯光、三维摄像机、三维容积效果等方面都有优异的表现。 combustion*,是Discreet公司于NAB2000展会上正式发布的最新的渲染包装系统。结合贝尔集团推出的edit*非线性编辑渲染包装系统在中国发布,其震撼的设计,自由自在的渲染特性,赋予edit*系统无限的艺术创作生命力。combustion*与edit*系统的集成,使贝尔集团提出的“非线性编辑系统:集编辑、渲染包装、三维动画为一体”的系统理念得到更加完美的诠释。视频艺术家们将拥有制作眩目视频效果的强大工具。 注:最新cb3.0 5D Cyborg .....5D是一个运行在IRIX、Linux和Windows 2000上的视觉特效软件。5D在数字艺术世界是一个极为重要的产品,越来越多地应用在影视制作方面。5D Cyborg是一个全新的集成特效环境,将先进的技术、独立的解析度和图像处理工具集成为一个暂新的中心工作环境,可大大提高后期制作的工作效率。在数字影视后期制作环境中,5D Cyborg的2K影片和视频的回放/输出将提高你的生产率和完善你的工作流程。5D Colossus是一个基于数字级的最终解决方案软件,5D Monsters,一个高达350个视频特效的外挂软件,可应用在先进的动画合成系统中,包括Avid D|S、Avid Media Illusion、Fusion、Discreet等以及先进的后期制作系统Jaleo中。5D Masher是一个应用在Quantel系统上的离线式特效和网络连结系统,可以直接连结5D Monsters和其他第三方特效,进行网络连结和储存注:最新版本:2.5 Shake 该软件在影片《指环王》担任了特效合成工作,Shake(简称SK)是Nothing Real公司出品的一款强大的合成特效制作软件。和DF类似,操作思想都是基于节点架构的。但它的开放性更好,可以通过编写脚本来任意扩展自己的功能。所以支持者也越来越多。SK 内置了7个抠像工具。它们被归在工具架中Key标签下。ChromaKey(饱合度抠像) 通用的抠像工具,通过色彩饱和度信息进行抠像。DepthKey(深度抠像)这个抠像工具比较独特,它可以根据图像的深度信息来建立Alpha通道。DepthSlice(深度分割)类似于深度抠像工具,它可以根据图像的深度信息,将Alpha通道建立在任意深度位置或区域上。LumaKey(亮度抠像)通用的抠像工具,根据图像的亮度差异来建立Alpha通道。Primatte:内置在Shake内部的重量级外挂抠像工具,后面会专门论述。SpillSuppress(溢出限制):和其它限制(清除)溢出色彩的工具一样,用以清除一个已经抠像完成的主体上残留的背景色彩(蓝色或绿色背景的反光)。Keylight(光线抠像):一个获得奥斯卡大奖的全新的抠像插件。它可以精确地控制残留在前景对象上的蓝幕或绿幕反光,并将它们替换成新合成背景的环境光。 很好的一种合成软件。最新版本:2.51 常用的After Effect >cumbtion>Digital Fusion> shake>5D Cyborg 个人感觉 多篇资料整理。
第3个回答  2006-02-22
哇噻,不愧是经理
第4个回答  2006-02-19
1、 Digital Fusion/Maya Fusion: Digital Fusion是由加拿大Eyeon公司开发的基于PC平台的专业合成软件。AliasWavefront公司在PC平台上推出著名的三维动画软件Maya时,没有同时把自己开发的Composer合成软件移植到PC上,而是选择了与Eyeon合作,使用Digital Fusion作为与Maya配套的合成软件,称为Maya Fusion。 这个软件是目前PC平台上最好的合成软件之一。而与Maya联手,更使它如虎添翼。它采用面向流程式的操作方式,提供了具有专业水准的较色、抠像、跟踪、通道处理等工具,而且还有16位颜色深度、色彩查找表、场处理、胶片颗粒匹配、网络生成等一般只有大型专业软件才提供的功能。另外其手工挡板制作的功能也独具特色,非常强大。通过独特的附加通道功能,它可以和Maya等三维软件密切协作,在二维环境中修改三维物体的材质、纹理、灯光等性质。Maya Fusion对素材的分辨率没有规定,用户可以在任意分辨率的画面上工作,并把它们合成在一起。这就意味着Maya Fusion可以为从低分辨率的多媒体、视频节目到电影特技的多种合成任务服务。目前,在一向推崇SGI平台和Inferno等大型软件的好莱坞,Maya Fusion也已经占有一席之地,并在《乌龙博士》、《精灵鼠小弟》、《世纪风暴》、《极度深寒》等大量特技影片中承担了合成任务。在电视节目方面,Maya Fusion更是如鱼得水。北美许多中小制作机构已经开始以Maya Fusion作为其主力合成软件,而不少大型制作机构也以Maya Fusion作为大型软件的补充。 在NAB 2000大会上发布的Digital Fusion3.0是这个软件的最新版本,在这个版本里,提供了基于矢量的绘图工具,使它原先缺乏的绘图功能得到极大提高,大大增强了这个软件的效能。新版本的出现,进一步巩固了Maya Fusion的地位。注:现在最新是Digital Fusion4.03b

2、 Inferno*/ Flame*/ Flint*: 加拿大的Discreet Logic公司一向是数字合成软件行业的佼佼者,其主打产品就是运行在SGI平台上的Inferno*/ Flame*/ Flint*软件系列。这三种软件分别是这个系列中的高、中、低档产品。Inferno*运行在多CPU的超级图形工作站Onyx上,既可以制作35mm电影特技,也可以满足从高清晰度电视(HDTV)到普通视频等多种节目的制作需求:Flame*可以运行在Octane、O2、Impact等多个瑾的工作站上,主要用于电视节目的制作,这种软件广泛分布在北京大大小小的广告制作公司内,是目前国内电视广告制作的主力。尽管这三种软件的规模、支持硬件和处理能力有很大区别,但提供的功能相当类似。它们都具有非常强大的合成功能、完善的绘图功能和一定的非线性编辑功能。在合成方面,它们以Action功能为核心,提供一种面向层的合成方式,用户可以在真正的三维空间中操纵各层画面。从Action模块,可以调用较色、抠像、跟踪、稳定、变形等大量合成特效,十分方便快捷。用户还可以调入三维造型文件,或制作三维字幕,在Action模块中为其映射纹理,并使其运动。Action还允许用户设置各种灯光。在高档系统中,利用SGI工作站的硬件支持,可以对合成画面进行实时的回放。在新版本的Inferno 3.0、Flame 6.0和Flint 6.0中提供了一种新型的模块化抠像工具,对于复杂的抠像情况可以获得极好的抠像效果,还实现了半自动化的手工挡板功能。利用它们的绘图模块,用户可以自由定义画笔,方便地在画面上进行修饰、复制、润色等工作,还可以对笔划制作动画效果。它们的非线性编辑功能虽然相对较弱,但对于制作广告、片头、MTV等较短的节目以及独立的电影特技镜头而言,是绰绰有余了。 除了这个系列,Discreet Logic还提供了基于SGI工作站的Fire/Storm系列非线性编辑软件,这两种软件的编辑功能相当强,足以胜任较长的节目制作任务,而它提供的合成功能与Inferno/Flame/Flint软件系列类似,但是只限于4层画面合成,因此特别适合于篇幅较长、特技不太复杂的场合。 Discreet Logic的这些专业软件以其强大的功能、出色的效果和极高的工作效率成为金价大型专业后期制作机构的主力软件,但是也因为其高昂的价格不但让业余爱好者,而且让许多小型的制作机构望而却步。

3、 Edit/Effect/Paint: Discreet Logic公司在高档合成软件方面占有霸主的地位,自然也不肯将低端市场拱手让出,Edit/Effect/Paint就是它在PC平台上推出的系列软件,其中,Edit是专业的非线性编辑软件,配上Digi Suite或Targa系列的高档视频采集卡,是仅次于Avid Media Composer的优秀非线性编辑软件。Effect则是基于层的合成软件,它有点类似于Inferno/Flame/Flint中的Action模块,用户可以为各层画面设置运动,进行较色、抠像、跟踪等操作,也可以设置灯光。Effect的一大优点在于可以直接利用为Adobe After Effect设计的种类滤镜,大大地补充了Effect的功能。由于Autodesk成为Discreet Logic的母公司,Effect特别强调与3DMax的协作,这下点对于许多以3DMax为主要三维软件的小型制作机构和爱好者而言特别有吸引力。不过作为合成软件,Effect还稍显稚嫩,包括抠像、手工挡板等许多重要功能都不够专业,比起Inferno/Flame/Flint和Maya Fusion都有差距。Paint是一个绘图软件,相当于Inferno/Flame/Flint软件中的绘图模块。利用这个软件,用户可以对活动画面方便地进行修饰,有人把它称为"活动画面上的Photoshop"。它基于矢量的特性使其可以很方便地对笔划设置动画,满足活动画面的绘制需求。这个软件小巧精干,功能强大,是PC平台上优秀的绘图软件,也是其他合成软件必备的补充工具。Discreet Logic公司通过让这三个软件相互配合,比如从Edit中可以很方便地调用Effect和Paint,对镜头进行绘制和合成,大大提高了工作效率,这也是此软件系列成为PC平台上最具竞争力的后期制作解决方案之一。 今年Discreet Logic公司推出了新的合成软件Combustion,它把Effect和Paint集成到一个软件中,从界面到功能都借鉴Inferno/Flame/Flint系列软件,真正称得上"PC平台上的Flint"。这个软件为Discreet Logic在PC平台的合成软件之争加上重重的砝吗,Combustion和Maya Fusion究竟谁能成为PC机上的合成软件之王,大家都拭目以待。不过,这种竞争促使更新、更好的合成软件不断推出,实在是广大制作者的幸事。

4、 After Effect 提到PC平台上的合成软件,好像很难不提Adobe公司大名鼎鼎的After Effect。可能许多朋友对这个软件都有所了解。这个软件以其简单易用、与Adobe的图形图像软件易于协作以及大量的插件,赢得了众多的拥护者。许多主要制作三维动画的朋友和用Mac机进行非线性编辑的剪辑师都用它进行简单的合成工作。但比起前面提到的各种软件,这个软件只能算是入门级的产品。用它来进行合成一些简单的片头,或是把分别生成的三维素材合成在一起当然可以胜任,但对于一些要求较高的合成任务,比如精细的抠像、复杂的画面细节等等,就有点勉为其难了。不过从软件的发展趋势来看,业余软件和专业软件的差距总是在不断减小的。凭Adobe公司的实力,我们有理由相信,在不久的将来,After Effect会成为合成软件中有力的挑战者。 上面我们简单介绍了几种合成软件,当然还有很多优秀的合成软件,比如AliasWaveront的Composer、Media lllusion、Ouentel的Henry和Domino、Softlmage DS等等,限于篇幅,就不一一介绍了。大家如果掌握了一两种合成软件的具体使用,并且理解了本节所讲的数字合成技术原理,就会发现,所有这些软件都是实现这些原理的具体手段,从本质上讲并没有多大的区别,只不过界面形式、操作方式等有很大不同而已。如果能意识到这一点,再学习其他合成软件,就会易如反掌了。 在BIRTV2000展会上,贝尔科技集团推出了Discreet公司历史上最新的视觉效果制作系统Combustion*,并在贝尔集团的edit*非线性编辑渲染包装系统中集成。它是一个在NT和Mac平台上解决你所需要的工作效率和可视性的强劲的视觉特效合成软件。为视觉效果的创作提供了一个独特的绘画、.动画和三维合成环境。 cb: 1.非线性编辑系统朝全功能制作肯定是大势所趋,单纯的编辑系统已经不再是发展热点,整合强大编辑、渲染和三维动画制作的多功能制作系统将会成为节目创作的中坚。 combustion* 将原有的基于矢量的绘画、动画系统paint*和特技效果制作系统effect*合并在一起,并集取了Discreet获奖系统inferno*的制作特性和极快的缓存体系结构,开发出的一个在桌面系统中创作视觉特技效果的交互式的新环境。combustion* 将除了可以完成原先paint*和effect*的所有制作效果,更提供了从高档SGI.工作站上移植的许多高端制作手段,使节目的渲染手段更加丰富,效果更加眩目。先进的制作工具包括:各种抠像、运动跟踪、颜色调整、基于矢量的无损性的绘画动画、真三维图像合成、网络图像生成,并且支持Adobe Photoshop和After Effects插件。Combustion*是一个高性能的软件的解决方案,不受分辨率限制的矢量绘画和动画,可输出多种文件格式。可以与3D Studio MAX和edit*集成,还可以与Discreet的inferno*, flame*, flint*, fire*和smoke*系统集成。增强集成了Discreet系统和软件产品在桌面平台上的工作流,可在任何设备之间交互使用。 如果您采用PC机来作为combustion*的操作平台的话,您会发现您在使用同SGI工作站上相同的图像渲染工具! .
2.作为制作顶级视觉效果的制作系统,操作的方便性和所见即所得的特性无疑是使用者所不懈追求的。combustion*的流线形的可定制的艺术界面设计可使你把精力放在艺术创作中。艺术性高速缓冲存储器可实时看到效果和回放素材。所有元素以树状基本体系结构存在,并定制完善的管理通道。当在生成连续图像和实时回放效果时允许UI操作。使用基础内存来得到满屏回放和合成。高平衡体系结构支持多处理器和利用RAM存储器增加可视的交互性,并提高工作效率。高效率的运算体系结构保证了桌面系统的实时性和交互式运行。
3.作为一套以渲染包装为主要特征的高档系统,combustion*摄取了Discreet的inferno*、flame*和flint*获奖系统的抠像、颜色纠正和动态跟踪等技术,将许多以前只在SGI工作站上才有的许多制作功能移植到NT,不但制作手段和制作过程同SGI工作站完全相同,.且可以同高档工作站共享制作参数。成功移植,使用户可在桌面平台上制作高档的视觉效果。 (1)抠像 combustion*突破了以往抠像对于背景颜色的限制,多种颜色抠像工具和模式不管是色键抠像还是轮廓抠像,均提供了很高的抠像质量。. combustion*完全兼容discreet的其它特效编辑系统的抠像参数(包括输入和输出);具有 RGB、YUV、HLS、Channel、Luminance和RGB-CMYK多种抠像模式;可控制的色彩溢出;具有levels、shrink、erode、blur 等的Matte控制;使用一流的自由手绘外形建立可动画的曲线Mask;Masks可运用add、subtract、intersect、replace布尔运算;Difference Keyer通过拖动键控来进行两图像的比较。 (2)色彩校正 色彩校正可以使制作者不必过多地关心原始画面的质量,自由地控制色彩的变化,以获得您想要的画面效果。 所有的色彩校正功能由通道控制,具有统一的界面;完全兼容Discreet其它特效系统的色彩校正;全面的色彩校正工具,包括Color Balance、Brightness/Contrast、Level、Gamma、Equalize、Tint、Curve、Shadow/Midtone/Highlight调节和更多; NTSC和PAL色彩限制,RGB、HSV色彩空间模式; 来自于不同素材之间的精确自动的色彩匹配功能。 (3)运动跟踪和稳定 运动跟踪是高档制作系统比较独特的制作效果。对于使用动态跟踪技术的用户来讲,最关心的就是跟踪速度和一旦轨迹丢失,是否可以补偿计算。使用combustion*的用户将不会有这方面的顾虑,因为Discreet的动态跟踪器和稳定器以速度准确和灵活著名,多年的优化工作更使高端用户获益良多。现在,更多的用户可以在NT上享受到这一高档的制作手段。 完整的Discreet高端跟踪工具,.可以在任何一个跟踪点上进行关键帧参数调节;对移动、旋转和放大的跟踪进行精确的运动分析,对模糊对象和屏外物体进行自动推断;和inferno*、flame*、flint*、fire*、smoke*共享跟踪数据,输出跟踪数据到其它合成系统,并以ASCII跟踪数据模式输入;四点跟踪模式;图像稳定功能来控制不必要的摄像机颤动和摇晃。

4.网络对于提高制作效率是有目共睹的,网络生成对于需要复杂运算的渲染效果来讲无疑是最佳手段。combustion*具有网络渲染的功能,无论是独自完成还是与他人合作,combustion*迎合了许多设计人员共同制作大规模涵盖众多数字细节工程的需要,允许多个专业人员协作制作工程的每个精确细部,电视设计人员和动画制作者将能比以前更快更简捷地工作,节目的制作质量和生产效率将会大幅度提高。今后的发展趋势是集多种制作为一体的非线性编辑渲染及动画系统,采用网络化技术,可支持多种专业化设备互相连接、互相嵌套、互相调用、素材共享、节目分段制作、网络生成、统一合成,制作内容不仅局限于视音频编辑、特效,而且包括节目渲染包装、三维动画制作等。combustion*将原先在三维动画工作站上成熟的网络渲染技术应用在视频特效的生成上,代表了最新的发展方向。 生成:支持RenderQueue多个和单个combustion*工作区;多个生成节点的输出;完成时可发送E-mail通知和参数统计、日记文件、参数图表、一个小电影;可独立运行combustion*和combustion*内的软件;在系统上可独立安装RenderQueue来进行网络生成.。 combustion*除了具有以上强大特性以外,对于文本、.图形、动画、声音等也有非常优秀的处理手段,特别是对于三维动画的处理和多层图像合成,提供三维灯光、三维摄像机、三维容积效果等方面都有优异的表现。 combustion*,是Discreet公司于NAB’2000展会上正式发布的最新的渲染包装系统。结合贝尔集团推出的edit*非线性编辑渲染包装系统在中国发布,其震撼的设计,自由自在的渲染特性,赋予edit*系统无限的艺术创作生命力。combustion*与edit*系统的集成,使贝尔集团提出的“非线性编辑系统:集编辑、渲染包装、三维动画为一体”的系统理念得到更加完美的诠释。视频艺术家们将拥有制作眩目视频效果的强大工具。 注:最新cb3.0 5D Cyborg .....5D是一个运行在IRIX、Linux和Windows 2000上的视觉特效软件。5D在数字艺术世界是一个极为重要的产品,越来越多地应用在影视制作方面。5D Cyborg是一个全新的集成特效环境,将先进的技术、独立的解析度和图像处理工具集成为一个暂新的中心工作环境,可大大提高后期制作的工作效率。在数字影视后期制作环境中,5D Cyborg的2K影片和视频的回放/输出将提高你的生产率和完善你的工作流程。5D Colossus是一个基于数字级的最终解决方案软件,5D Monsters,一个高达350个视频特效的外挂软件,可应用在先进的动画合成系统中,包括Avid D|S、Avid Media Illusion、Fusion、Discreet等以及先进的后期制作系统Jaleo中。5D Masher是一个应用在Quantel系统上的离线式特效和网络连结系统,可以直接连结5D Monsters和其他第三方特效,进行网络连结和储存注:最新版本:2.5 Shake 该软件在影片《指环王》担任了特效合成工作,Shake(简称SK)是Nothing Real公司出品的一款强大的合成特效制作软件。和DF类似,操作思想都是基于节点架构的。但它的开放性更好,可以通过编写脚本来任意扩展自己的功能。所以支持者也越来越多。SK 内置了7个抠像工具。它们被归在工具架中Key标签下。ChromaKey(饱合度抠像) 通用的抠像工具,通过色彩饱和度信息进行抠像。DepthKey(深度抠像)这个抠像工具比较独特,它可以根据图像的深度信息来建立Alpha通道。DepthSlice(深度分割)类似于深度抠像工具,它可以根据图像的深度信息,将Alpha通道建立在任意深度位置或区域上。LumaKey(亮度抠像)通用的抠像工具,根据图像的亮度差异来建立Alpha通道。Primatte:内置在Shake内部的重量级外挂抠像工具,后面会专门论述。SpillSuppress(溢出限制):和其它限制(清除)溢出色彩的工具一样,用以清除一个已经抠像完成的主体上残留的背景色彩(蓝色或绿色背景的反光)。Keylight(光线抠像):一个获得奥斯卡大奖的全新的抠像插件。它可以精确地控制残留在前景对象上的蓝幕或绿幕反光,并将它们替换成新合成背景的环境光。 很好的一种合成软件。最新版本:2.51 常用的After Effect >cumbtion>Digital Fusion> shake>5D Cyborg 个人感觉 多篇资料整理本回答被提问者采纳

王牌特工看透的电脑特技是用什么软件做的
Adobe After Effects简称“AE”是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。属于层类型后期软件。

电影中的电脑特技都是用什么软件做的
家用级别的特技可以用premiere+插件的方式来实现。而电影中使用的特技通常是需要大型的电脑系统来做的,有些电影的特技还会由专业的软件公司量身定制。所以对于一般而言,你可以找些常用的软件如Premiere、Cyberlink Power Director等做些简单的东西。

电脑特技怎么做的
一般来说都是使用 3D 或者Maya。并且,很多电影是两种结合的,现实就是根据剧情的需要制作出等比例的模型,在进行爆破、表情等效果。后再用电脑软件处理,主要是让场景或模型看上去有重量感和生命感。电脑特技顾名思义就是借用计算机这一工具实现特殊效果,这种特殊效果是现实不能实现或者不存的事物,经过...

电脑特技主要是用哪些软件制作的啊?
flash photoshop 3Dmax

电脑特技是用什么软件制作的?
主要是让场景或模型看上去有重量感和生命感。在电脑特技上,不仅仅要用3D、MAYA、PS等常见软件,为了电影某一个特定需要,常常会自己公司开发一个软件,比如在指环王中,大型的魔兽战争的场面就是根据需要自己开发的软件制作出来的。方方面面都有各种软件支持,才可以有观众看到的电影。

国外的电影 电脑特级 都是怎么制作的?希望高手 解释一下
不同的特技也是不同的公司制作的,象《The day after tomorrow》那类大场面的特效,都是国际知名的大公司制作的。而国内的最高特技水平,也就是《无级》中的效果了。这个东西不是一两个人做出来的,而是靠上百人的制作团队制作的。但归根结底,也都是靠3D max一类软件制作出来的,如果从最基本的...

电脑特技使用的常用软件有哪些?
三维效果:3D max;;maya;二维效果:Premiere Pro 2.0;Adobe After Effects。再加上:flash等。如果搞透这几样,再加上你的妙不可言的思维和渊博的见闻,你就一定能成为影视界的后期处理高手,也可以成为广告界的人才。

有没有哪个高手知道电影中的电脑特技是用什么软件做出来的?
电影特技现实和虚拟两种 并且,很多电影是两种结合的,现实就是根据剧情的需要制作出等比例的模型,在进行爆破、表情等效果。后再用电脑软件处理,主要是让场景或模型看上去有重量感和生命感。如今,美国在电影电脑特技上是世界老大,在电脑特技上,不仅仅要用3D、MAYA、PS等常见软件,为了电影某一个特定...

电影里的武打特效是怎么弄出来的啊?比如乔峰的降龙十八掌
再在MAYA里面调好动画,也就是龙从郭靖掌理打出后的飞行动作,选好摄像头角度,分层渲染为序列帧。接着把序列帧导入后期软件,一般是用的AE吧,处理特效AE是主流软件。将做好的动画与人物衔接好,接着调色相,加特效,发光模糊什么的,最后整体调整效果,让动画和人物融为一个整体。最后输出。

我想自学电脑特技 该怎么做
如果只是加工现成视频素材添加特效的话就需要了解after effects一类的影视后期特效软件。如果只是运用电脑进行简单视频剪辑的话, premiere甚至更大众的会声会影等都可以。辅助方面,必须得知道如何应用photoshop等图片加工软件。PS:不太理解你说的电脑特技是什么,我就当做用电脑制作视频特效简单回答了,如果是...

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