请问我想开发一款游戏需要学习哪些知识?

如题所述

很多,一个好的游戏开发人员,用一个词概括最合适——“博物学家”,什么天文地理历史政治,文科理科,社会学等等都得懂点,没必要样样精通,当然如果你的志向只是一个参与游戏开发的代码写手,或者美工,这些就不是很需要了,我所说的是游戏开发组的高层不分需要掌握的只是,如果在计算机方面细分的话:
3D,MAYA,会一个,最好两个全会,图片的话当然是PS,声音,各种声音编辑软件都行,用着顺手就行,编程语言C,C++,JAVA,注意是基础,不是说你得用的多么滚瓜烂熟,只是便于你今后用于对引擎本身脚本语言的学习,现代游戏开发,已经不是用代码敲出游戏时代了,尤其是3D游戏,更多像UDK,CE3游戏引擎一样,引擎本身就像一个3DMAX软件,你在里边随便妥妥拽拽就能实现C++代码估计10000行的工作量。像UDK有kismet这种可视化编程,就是软件帮建函数(很想UML图),你只要把事件怎么触发想明白,用鼠标连线完简单设置一下就行了,一款简单的游戏就诞生了,当然引擎本身会有自己的脚本语言,用来增加游戏的细节部分。像opengl,directX等一些SDK,个人感觉这主要用于引擎开发的,因为对于编写游戏太不方便了,当然你想用VC敲出一个游戏,就必须得学了,主要看你想学什么,是学做游戏还是学做游戏引擎
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2021-11-17
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第2个回答  2019-07-23
游戏开发涉及很多领域的,策划,美术,程序,音乐等。
可以到这边看看的,有这个专业
第3个回答  2020-02-14

首先,游戏开发的平台就有很多类型: 


    个人主机平台:Windows、Linux、Mac OC;

    移动平台:iOS、Android、Windows Phone、BlackBerryOS、Symbian;

    专业主机平台:Xbox、PlayStation、Will等。


    如果你想从事移动平台的游戏开发,Android主流JAVA语言,iOS主流Object-C语言,那么你就要去学习这个平台主流的语言,而在个人主机上主流的游戏开发语言现在包括以后很长时间也还是C++。

    但是并不是所不同平台的游戏开发,就毫无共通之处,学了这个到了另一个平台就无用了。不是这样的,编程的世界里你走得越远你会发现很多东西的本质都是相似的,例如你如果扎实地理解了C++的基本语法(而不是死记硬背),日后再转Java语言也不是很难的事情,因为它们本质的面向对象特性还有各种编程语言特性都是相通的。

    所以,如果你想走得远,在学习的时候不能简单流于表面,对于一样知识越深入到底层,你就越能看到其它知识与其的异曲同工之处,因此你将比别人更轻松。但是,当然一开始最好尽可能是贴合自己的专属领域和编程语言,这样能尽快地在这个领域持有一席之地。 

    无论你选择哪个平台,游戏开发这个浩大的工程都离不开游戏引擎,所以这里都有二条路线让你选择: 

    只使用游戏引擎;

    使用游戏引擎并深入学习游戏引擎原理。

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