玩游戏真的没有任何好处吗?为什么我们玩家总是被针对?
在游戏中锻炼出来的反应速度在现实生活中一样可以起到作用。一项研究证明游戏玩家在反应速度测试中的表现要比不玩游戏的人更加优秀,而这些测试跟电子游戏并没有什么关系。
个人认为这不需要什么研究去证明了。几乎所有资深游戏玩家都曾经在至少一款游戏上花了数十个小时甚至更多的时间。有的单机游戏玩家可以在一款单机游戏上花费上百小时的时间。当然,我们不能简单的认为这种对游戏的专注就一定能反应到现实生活中。不过一个能联系玩几个小时使命召唤不眨一下眼睛的孩子一定有潜力。
现在那些认为游戏玩家都是整天呆在屋子里不会与人沟通的宅男的看法已经过时了,游戏已经变得越来越社会化。过去几年间网络游戏的快速发展让玩家有更多的机会与别人交流。玩网络游戏或者联机游戏和其他的社交活动所带来的人际关系已经不相上下。
日复一日的工作让我们倍感压力,压力需要调节。而游戏的真正成功之处就在于恰到好处地激活了受众体内的快乐因子——内啡肽,从视觉到心理,有形无形中刺激玩家体内自动生成内啡肽,给受众带来一种天然的欣快感。鼓励玩家甩掉包袱,重新从游戏中找回当初让你心动的纯粹快乐。
在对智商提高的贡献上,玩俄罗斯方块和玩数独的效果是一样的。一名记者看到了游戏在这方面的潜力,他专门写了一篇关于游戏对智力提高作用的文章。尽管只是有限范围内的取样研究,也从一定程度上证明了他的观点。研究显示玩口袋妖怪能帮助孩子在逻辑、读写和数学方面提高。我相信玩RPG同样有这种效果,如果我当年不是疯狂的玩最终幻想的话,天知道我的数学成绩会多糟。
由瑞典哥德堡大学研究得出:暴力电子游戏可以促进玩家团队协作的能力,也可很好控制玩家攻击性等不良社会心态。他们发现,即便这些游戏会让玩家具有攻击性,但是因为大部分游戏需要团队合作才能完成,所以一味最求攻击性的玩家,会得不到别人配合,也就无法玩好游戏。
李开复在微博表示,玩游戏可以产生的十大正面情感:喜悦、解脱、爱、惊奇、自豪、好奇心、振奋、敬仰、满足、创造力。