招闪35%这是DKT的基本吗?
魔兽世界血DK的输出手法是怎样的?
首先,血DK是个坦克,不是dps,所以血DK的输出不是围绕灵界打击,而是围绕最大化心脏打击——我指的是PVE。当你想多打点DPS,那就是尽可能的多打心脏打击。30秒一个爆发足够让疾病覆盖。就心脏打击和符文打击。当有一邪恶一冰霜的时候用灵界打击,让其转化成死符文可以继续使用心脏打击。这种打法非常...
求助魔兽世界5.0血dk坦克手法 原来以为很简单,有灵打就灵打,没有就符 ...
血DK拉怪手法,单拉的话起手爆发,然后看情况,如果怪比较远你认为DPS可能OT时候直接给个黑暗命令嘲讽,再走上去打灵界打击*2,然后接2个心脏打击,然后可以接2个符文打击之后符文和符能都在冷却可以接个号角,之后循环跟这个差不多,天赋一定要点出活力分流,记得每个符文打击可以攒2层活力分流,5层...
魔兽世界血DK输出手法。
等2秒后第2个血符文变可用,这时再符打冲能就只会冲能到冰、邪符文了。同理,当第1个血符文CD还有2秒,第2个血符文可用,再用掉一个血符文,就又可以刷新剑刃屏障。如此循环就可以保证保持剑刃屏障的刷新,又完成定向充能。曾经利刃屏障是主动触发的,所以要定向充能的手法,4.3已经改为被动了...
魔兽世界6.1DKT的天赋和拉怪手法
进阶DK 则适合剩下的 天赋吸血瘟疫。剩余的5层天赋树,则随意了。新手一般推荐选择被动型技能,以减少操作。等你熟练之后,再考虑选择其他技能。再说说技能,灵界打击---WOW最变态技能,没有之一。这个技能是血DK回血,并在回血的时候产生护盾来吸收伤害,血DK的精通加强的也就是这个护盾。但其实,灵...
魔兽世界血Dk手法
死打是DK坦的核心,所谓优化手法,就是围绕着最大化死打数量来进行。符文要尽量保持3种符文都有1个在回复状态来保持符文的利用率这个自然不必多说,符打在两组冰邪符文全部处于不可用状况并且有一个血符文处于可用状况时用来定向充能。在你有至少1个血符文处于可用状态并且至少有一对冰邪符文处于恢复...
魔兽世界dk血坦群拉手法
如果你玩血DKT的话,单体为了防止起手有DPS爆发OT,你可以先用黑暗命令嘲讽一下,然后打符文打击,灵界打击,心脏打击,冰冷触摸。这就差不多了。如果是啦群怪,起手一个凋零放在你预先判断的你与怪相遇的位置。然后一个爆发加传染,仇恨基本就稳了,然后就无限TAB键打心脏打击。其次,看好自己的保命...
求魔兽世界4.06 血dk拉怪手法
2、符文打击 CTM坦克脸是血脸,血脸下只要有符文能量,就可以使用符文打击 3、符文充能机制 这个玩过就应该知道,当你两个同类型符文都被使用后,一个处于冷却状态,一个处于锁定状态,这时候使用符文打击、冰打或者死缠,可以让锁定状态的符文恢复。那么手法是:群体拉:死亡凋零起手,双病传染(...
求魔兽世界6.0dk坦手法
先是血DK主要的输出技能 血液沸腾:群攻、消耗符文,凋零缠绕:单攻、消耗符文能量,灵界打击:单攻并回血产生护盾、消耗双符文、并使被消耗的符文转换为死亡符文,主要的防御技能:符文分流:消耗一个血符文或者死亡符文来换取免伤能力。灵界打击:血DK的主要精通加成的技能,同时有回血和产生护盾的能力...
魔兽世界6.0血dk输出手法
血DK在单体战斗中技能循环一般在邪冰位的符文原则上都使用死打消耗掉。制造的血位死符一般是作为灵活的备用符文,作为衔接鲜血充能满5层而不足10层,需要死打的时候,增加符文序列的灵活性,也可能视具体情况在需要的时候用于施放分流或亵渎。血符文在斩杀前一般血沸消耗,BOSS35%血一下开始斩杀后尽量让...
求教魔兽世界血DK输出手法。。 灵界打击怎么用可以最大化效果?怎么可以...
打BOSS的话,首先开场骨盾然后爆发(瞬间上双病的那个技能)跟着给丫两灵界打击,这样你一会就有4个死亡符文可以用了!之后就划水打了,有符文能量了就用符文打击,一有就用,打BOSS不要用心脏打击,血符文跟死亡符文留着!如果BOSS技能或者肉搏后你的HP瞬间少一半立刻一个灵打(DK无法格挡,要么闪招...