3dmax里的倒角设置在哪里?

就像MAYA里的bevel一样(如图),3d里面我发现面级别(Polygon)里的Edit Polygons卷展栏有个Bevel,但是我设了参数没有效果。。。请问大家在哪里设定?

1、打开3d max软件左键单击面板的【样条线】按钮,选择【星形】,在透视图上,拖动绘制一个星形线条出来,并更换颜色为粉红色

2、接着鼠标左键选择【星形】后,在右边的【修改器】面板上,拖动下拉选项,选择倒角命令

3、 然后,在透视图中,可看到星形图形发生了改变,但并没有出现倒角,这需要修改倒角面板上的参数

4、接着,修改倒角命令面板上的倒角值参数,级别一,修改高度为20,轮廓为5,这样在透视图,可看到星形变为立体几何体了

5、还可以修改倒角级别2,在右边的【倒角命令】面板上,选择级别2的倒角,高度输入10,轮廓输入5。

6、 最后渲染透视图,鼠标左键单击【渲染】按钮,就可以看星形样条线通过倒角命令,修改参数后的效果图了

温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2012-04-23
如果你用的是chamferBox直接建的,就可以从参数里调,如果不是,从修改器里选edit poli,选择这个修改器的边 次物体,(按键盘的数字2也可以,不是小键盘的数字2),在参数里有个chamfer按扭,单击这个按纽,点选想要倒角的边。如果是好多边同时倒角,也可以先ctrl+A,然后再点chamfer按扭。要是想更圆滑,还可以多用几次本回答被提问者采纳
第2个回答  2015-08-11

上图是编辑多边形里的倒角命令位置

下图是编辑线里的倒直角和倒圆角命令位置

第3个回答  2012-04-23
max里面设置倒角之前要把你要倒角的边选中 然后再设置倒角值
第4个回答  2012-04-23
你是用的是切角长方体吗,还是长方体要转换成编辑多边形才可以

3dmax里的倒角设置在哪里?
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