proe中怎么在圆柱面进行拉伸

如题所述

proe的钣金必须是匀厚的,这和它软件算法有关,改不了的。
所以你这个图在proe的钣金模块里是做不出来的。
实体建模画这个很简单。创建个平面,就是把你的A-A截面旋转45度,然后直接拉伸出筋的形状,再拔模、倒角。
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2012-09-15
不需用钣金,直接用建模里的拉伸做,看侧面图,不是个三角形吗?做完拔模。这个法子最直接简便。
也可用建模里的筋命令。
第2个回答  2012-09-06
这种筋只能在标准模式下用筋命令构建,也就是非钣金模式,还有一种方法就是构建一个装配,把筋做为一个独立的件。想你上面这种图,在3D上是不能单独作为一个元件构建的。

proe中,怎么从圆柱面上拉伸出一个曲面?
建议你用一下“替代”命令,先画一个曲面,不要让圆柱面与曲面接触,然后将曲面复制(Ctrl+C)粘贴曲面(Ctrl+V),点击“偏移”命令里的第三个图标,偏移到面,选择圆柱面,再选择曲面,应该就能达到你说的效果

proe中,怎么从圆柱面上拉伸出一个曲面
拉伸喽 ,选择边界或是曲线,再选择曲面 而不是实体,就可以了

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