CF和CSOL哪个好玩?哪个垃圾?

网上的人一直都在谈这个,到底哪个好?

个人着重偏重于CSOL。因为本人玩CSOL大的 ;以前一段时间也玩CF。不过说实在的两方各有各的好处吧!CSOL有永久枪用RMB每段时间会出一次新枪能买永久。而且各个模式都玩的比较稳定 不容易掉线。挂 少。玩家素质也是还行。大人挺多。玩CF的差不多。就是钱坑的可能比较多吧。画质比CSOL好。但是不稳定系统。毕竟CSOL是老板画质优化不了了。而CF却是不断更新画质。而且CSOL每个人电脑不同 有的容易暗 不好玩。而CF不同。所以大部分小孩偏爱CF。要说CSOL好处 就是模式突出性强大。不会乏味。而CF好处在于画质还行。有些模式却做的不到位 甚至出现于抄袭现象。 纯属本人观点。仅供参考。
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2012-08-30
csol 好玩 cf刀可以一刀切死人 泰坦铁拳那种了解东西还可以一拳打死人 警棍也不一定打得死人 扳手也是 蹲着还跳得那么高 挂又那么多蹲着后跳还可以跳得那么快 请问你能那样 蹲着后跳那么快吗?还抄袭 boss也那么垃圾
第2个回答  2012-08-29
人数决定一切 CSOL生化不如CF的得分好 画面CSOL也没在CS上提高(PS:Q2引擎的极限参考恐惧之泣和半条命高动态渲染版)CSOL的各种模式我认为很鸡肋 并且是针对其他各种欧美游戏的换汤不换药做的模式 并且CSOL的RMB武器要我说有很多用处都不大 至少CF的巴雷特可以打生化打团队突围都行 CSOL的局限性大 再加上永久武器这种销售方式 很多人都认为这个比时间收费要好 但我要说 很多枪和游戏币武器基本差不了多少 完全鸡肋 无后坐力的外星玩具枪也只能从骨灰盒里抽 并且几率不大 提问者自己决定吧 欢迎反驳追问

又一个被CF残害的孩子。哎,我真的不知道现在的这些人为什么都被CF给残害了其实你说上面枪不好用是你自己不会用而已,还有CF那个M82A1不是M95,你说什么有局限?其实是你自己不会玩,别说人家鸡助,你伤不起。

追答

爆破有谁起巴雷特? 生化巴雷特就是个鸡肋 残害? 我就笑笑

追问

呵呵,你真的很可笑,生化巴雷特?你看看,我上次用巴雷特一枪5000多血,3枪可以搞定你了,爆破的确少见

追答

呵呵 我玩的时候从没见过有人起巴雷特 再说了生化大部分都起芭比之类的僵尸 完全就是鸡肋

追问

从没见过?应该是你没玩过吧,虽然说生化大部分都是芭比之类的,可是要是你打的准,枪法好,完全就你NB了,鸡助?你看看人家TMP把僵尸玩成啥样了

追答

芭比跳你试试 我没玩过?又在手动补脑了 刚买死骑不就彪子样的天成就和谐了我没玩过? TMP虐僵尸你网上视频看多了? 除了秀秀技术有几个人拿TMP玩生化?

第3个回答  2012-08-31
大灾变、生化、娱乐模式、大逃杀、机甲模式、合金战争模式、极限模式这几种全新模式。穿越火线有吗?CF生化模式僵尸可了不得,被人用枪那样扫射还可以继续往前冲,但是有时到了人类面前被当狗一样的耍!半天还抓不到,悲哀!看了这篇评论有意见者留言追问

他*妈*的,你有没有发现,有时候那些狗东西我隔着两三米他都抓得到

第4个回答  2012-09-02
CSOL我觉的不错,至少大灾变不错,我有一次4连杀,居然发现里面的人都没T我,还说好(我打CF打惯了,4连杀搞过头,不知里面有个2个会员。。。。。。)而且CS模式多地图多,但是CS画面确实没CF好,这是不可否认的,如果CS画面能进行改革的话,那就太好了

4L正解啊,BOOS确实太垃圾,我打CS时,炎魔都没通过几次的,太恐怖了,不过也好玩啊追问

等着吧,CSOL2一出,保证让CF狗们瞎狗眼

追答

不知CSOL2神马时候出呢?我很期待呢,不过要是道具在便宜点就好了,像全球使命一样便宜,那时候,估计玩CF的人都得玩起CSOL2咯!!!!!!!!

第5个回答  2012-09-11
其实cf是个没有多少竞技性的游戏,韩国人就是因为这点才把cf低价卖个腾讯做代理的。
cs到现在已经13岁了,游戏里的元老级别。画面我觉得cf的更像是动画片,最主要的是没有物理引擎,所以玩过cf的人都知道人在移动是很像滑冰,有个形象的外号‘螃蟹走’。枪的属性可以说是乱改,最主要的就是后坐力和命中率。
cs的画面很多人认为比不上cf,你以为别人Valve公司做不出来啊,《css 》《csgo》玩过没?一个竞技游戏比什么画面,简直是找不到说的了。晕这些人Source引擎是原版cs的物理引擎。新版本是Source引擎升的级版-现在世界上最先进的Havok物理引擎!

楼主这几年见过cf的新版本么,对老版本升过级么?有几次?腾讯公司 摆明就是捡个烂游戏为了赚钱。说到这我就有点火冒三丈!TMD你一个VIP就可以随便飞人,老子飞你还要飞两次 。。RMB枪续费续费续费续费续费续费续费续费续费续费。。。什么时候是个头,你当我们中国人都是富二代啊?没那么多闲钱买你那些玩具枪 续一个星期 就那么两天玩1-5的钱都白给你啦这点马化腾不得不对你‘敬佩’真有脑子啊!!!欺负咱们学生和上班族。我看腾讯大楼迟早要挨上几十颗C4!
本人玩游戏最讨厌G,这点CSOL比CF做的好,好上几十亿倍!!!CS看到G直接起灰,CF看到G,有些sb还在那问你这G哪找的,怎么开的啊?....我晕你个肾啊
玩了这两款游戏总结出一句话-“什么样的游戏塑造出什么样的痴迷玩家”!马化腾对你已经无语,祝愿你早日去见你的爸爸妈妈啊,挣了那么多钱去孝敬他老人家!!!

csol和cf哪个优点多?谁能给我分析一下?最好能把利弊都说出来!(我会额...
然而,CSOL在密码找回功能上存在一定的问题。这一问题影响了许多玩家的游戏体验,是游戏需要改进的地方。相比而言,CF在这一方面可能更为完善。综合以上因素,虽然CSOL在经济系统、创新性和福利发放方面有其优势,但密码找回功能的问题则需要得到改进。而CF在模仿其他游戏和福利发放方面可能有所欠缺,但其经济...

Csol和cf哪个好玩?
我认为csol好过cf。有以下几点:1、模式。cf的只会围绕生化、团竞、爆破三点出新模式,玩多了可能乐性会厌。但老玩家会喜欢,有技术性;csol注重创新,它模式较多,且非常好玩,适于娱乐。但老玩家会认为没技术,会比较讨厌。但它的娱乐性却倍受新玩家喜欢。所以csol:cf_1:1平。2、枪支:cf的枪有点...

csol和cf哪个优点多?谁能给我分析一下?最好能把利弊都说出来!(我会额...
在游戏玩法上,《CSOL》更注重创新,游戏内不断推出新鲜有趣的玩法。而《CF》则倾向于模仿其他热门游戏,缺乏独特性与创新性。因此,《CSOL》在游戏体验上可能更具有新鲜感与乐趣。《CSOL》的道具与装备赠送政策受到了大量玩家的欢迎,这使得游戏在社交层面获得了较高的评价。然而,《CSOL》在密码找回功能...

CF好玩还是csOL好玩
当然是CS好玩,如果你喜欢CS单机版的话,那肯定喜欢CSOL,CSOL拥有CS1.5和1.6更好的画面,我个人讨厌CF,仔细看CF人物左右移动的话,就像踩着滑板一样。。生化模式,不用说了,CF是向CSOL模仿的,但模仿的太烂了。那僵尸血少。难打。而CSOL得更好玩,刺激,也平衡的多。我一人用连狙可以对付一个...

到底穿越火线好玩还是CSOL好玩
想找最原始的射击快感的话,我觉得还是CSOL好。包括人物移动,跳跃等还是CSOL舒服一些。但是现在玩游戏的人很多都是新玩家,老玩家大都逐渐退出游戏界了,所以CF的操控能否成为新玩家的标准也说不一定。生化模式的话,两者皆有可取之处。CSOL的僵尸更像僵尸,以及变成僵尸之后的视角效果都很真实,生化模式...

CSOL CF 相比谁更好? 要详细
CSOL和CF都是抄袭CS的,我个人认为CSOL比CF还垃圾,玩CSOL的都只知道用毁灭者往前冲,而且金币枪也贵,还不是永久的,还都是垃圾枪(除了AK、M4、AWM、DE没几个好枪了)。CSOL里面RMB枪和金币枪极不平衡。金币枪实用的没几个。而RMB枪呢?毁灭者:容弹量200发,威力和稳定性可比M4。狂莽之吻:...

CSOL VS CF
csol好玩比CF好玩哦,LZ不要被妖言蛊惑,说CF好玩的不是技术差就是没头脑一味支持TX。csol老牌经典,是cs的传承,后坐力什么的做的和CS很接近,游戏平衡性很好。CF就不一样了我的妈呀RMB枪太高级了,无后坐力射速超快重量超轻威力超大,最坑人的是没有无限制,一句话:“你不买RMB枪的话同技术...

csol和cf那个好?
谁说的CF好玩,好玩才怪,还有,这个怎么说呢,喜欢玩CF肯定说CF好玩、、、个人觉得CSOL好玩,因为CF是抄CSOL的,画质CF比CS好,当然,CS已经办了10年了,CF才办了2年,如果画质比CSOL还差,那就说明CF总体质量差。CS是一个经典的枪战游戏,CF也是,CS地图较多,人物也多,甚至是模式也多。CF的...

为什么CF和CSOL有很大区别???
说实话我是玩CSOL的 但是前几天玩CF以前很讨厌但是现在觉得 CF比CSOL好 别骂我 CF永久枪是888 但是CSOL过几天就出永久枪不说128的就说80的 几天就888了?CSOL买完永久的再出更牛的。而你花的那80就压箱底了,CF888的永远不会压箱底。但是技术还是CSOL好这个无可厚非,CF是花钱牛,但是CSOL...

cf和csol哪个好玩?
csol优势:FPS龙头老大,新模式新枪支等创新idea。贴吧和游戏周边环境好,出新模式新枪都有测试的视频发布。游戏有很多大神人物、高手。可以看看他们的视频。获得的奖励和任务可以立即获得系统通知并发放完毕。模式比CF多,玩法比CF多。外服也很火爆。跳跃技术惊呆CF玩家。非常厉害+帅爆了。百度“KZ视频”...

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