怎样根据图片用3DMAX建模

如题所述

  3dmax模型的构建是整个制作过程的开端,有好的开始才有完美的结果。需要对模型的建模把握好,下面简单了解3dmax模型建模方法,主要的内容部分:
  1.对于文字标示,这里简单地利用3dmax系统提供的“Text"(文字)建立功能;
  2.对于操作盘面上的按钮的造型,可以通过对建立的基本物体造型;
  3.3dmax最常用的4种建模方式是多边形建模、型建模、放样建模和复合建模;
  4.放样建模是3dmax中很方便的一种建模方法。

  步骤与方法:
  1.对于文字标示,这里简单地利用3dmax系统提供的“Text"(文字)建立功能,建立文字的外形曲线,然后通过对外形曲线进行“Extrude"(拉厚)及“Bevel"(倒角)等操作,以获得文字的造型。
  2.对于操作盘面上的按钮的造型,可以通过对建立的基本物体造型,如球体等进行适当的变形来获得。用球体(sphere)工具在顶视图中画出一个球体,选取移动工具,在按住shift键的同时拖拽复制出另一个球体。
  3.3dmax最常用的4种建模方式是多边形建模、型建模、放样建模和复合建模。如果按建模的基本造型来分的话,3dmax中的建模方法可分为样条建模和多边形建模。样条本身可以创建出许多不同的模型,型建模和放样建模都是对样条的应用。型建模是建立复杂模型的有效手段之一所谓型建模就是首先创建二维样条,然后通过挤压、旋转倒角等修改器将二维样条转换为三维模型。
  4.放样建模是3dmax中很方便的一种建模方法,它的方法是通过建立一个放样路径,然后在路径上插入各种截面来形成三维模型的一种建模方式。 以上内容为3dmax中的几种常用建模方法与途径的讲解。
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2015-10-27
  在前、上、左任一视图,选择一个视图然后导入图片Alt+B,使用线来画大小尺寸。
第2个回答  2012-09-17
你是做建筑模型还是角色模型.如果是建筑你首先是了解建筑的常规尺寸,进行估计尺寸。如果是做角色动画最好找到两个视图的图一个正面的一个侧面,导入视图中锁定。
第3个回答  2012-09-15
在前、上、左任一视图,选择一个视图然后导入图片Alt+B,使用线来画大小尺寸。
第4个回答  2012-09-26
如果是一张效果图 就只能靠目测 目测的方法 : 在图中找你熟悉的食物 如人 车 等等 因为人 车等常规事物的尺寸 你会有个大概的标准 然后在途中 以人 车 等等 作为参照物 测量周围物体的大小 尺寸 别忘了 考虑到 透视的影响! 越远的位置 尺寸会比实际的小
如果有三视图 顶 左 前 那就简单了 在详细数据的情况下 三视图相对来说是 比较准确的了
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