如果是单独兵种,打开建筑文件export_descr_buildings,找到要修改的兵种名称,以蛮族农民为例子rerucit "barb peasant german" 0 requires factions { germans, } ,
barb peasant german就是蛮族农民的内部名称,{ germans, } 指的的使用国家
"barb peasant german" 0 这个0就是指的招募初始经验,可以修改为1~9,最高不能超过9.会跳出游戏的
如果想造全兵种9经验,打开建筑文件。Ctrl+F查找building temple_of_fertility,这是游戏里的第一个神庙,
building temple_of_fertility
{
levels temple_of_fertility_shrine temple_of_fertility_temple temple_of_fertility_large_temple temple_of_fertility_awesome_temple temple_of_fertility_pantheon
{
temple_of_fertility_shrine requires factions { germans, egyptian, romans_julii, } 这个代表使用国家
{
capability
{
recruit "barb screeching women german" 0 requires factions { germans, } 这个是神庙可以招募的部队
happiness_bonus bonus 1
population_growth_bonus bonus 1 这2项是神庙的加成效果
}
construction 1
cost 400
在神庙的加成效果里加上 recruits_exp_bonus bonus 0 这句话的意思是在有这个神庙的城市招募的部队经验加成是0,吧0改成1~9的任意数值你在这城招募的士兵就全部是你填写数值的经验了,添加的时候要注意格式,一定要跟上面2句话对齐,少一个或多以个空格就进不去游戏了
要注意的是,改了一个就要吧这个神庙的所有后续升级全部加上这句话,否者神庙升级后就会失去经验加成效果,如果不知道他的升级就看 construction 1 这句话,这是代表建造回合,一直向下找到 construction 6 这是神庙最高级的建造时间,中间的全部加上就好了
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