请大家分别评价一下鬼泣1、2、3、4。谢谢

如题所述

初代:地位永远无法动摇,号称现代ACT鼻祖,开创ACT新玩法,鬼泣核心系统“JC”初展现,塑造知名人物:但丁,一系列的功绩即使百年也无法动摇。好话归好话,事实归事实,放在今天鬼泣1的系统绝对属于一般甚至是偏差,鬼泣初代已经老了,已经不对这个时代了。

二代:二代倒是没有网上流传的那么差,什么纯打手枪无压力通关,二代禁魔人何人能做到纯手枪DMD,可能连BOSS都搞不定,二代没有魔人系统难度绝对不低。枪威力并不过分,相比而言二代枪械威力反倒不如初代大,只是很多敌人只能用枪对抗。打击感、对话语气、招式、逆转整个战局的魔人都是硬伤,但无可否认,鬼泣二剧情虽短,但是将但丁升华到新的高度,最为鬼泣系列结局,这是最完美的。风格系统初现端倪,为三代打下基础。

三代:号称鬼泣系列最高作的三代却没有四代的销量,不过这个最高作的名号确实摆在这。完整版的风格系统、弱化魔人提升技术含量、多武器多搭配的无限可能、成百上千的不同玩法。鬼泣3首次高度重视JC系统,JC系统在三代开始展现魅力(其实二代就开始的,但是二代魅力还是不足),无尽的通关可能让很多人不断尝试,至今鬼泣3依然都在不断推出新的打法、新的创意,今年年初H叔的V2不落地更是平地惊雷一般吓死凡人无数。剧情震撼人心,而且场景之中也蕴含了没有明述的剧情。缺点依然有,不过都不值得一提,最大的遗憾就是渣得一塌糊涂的PC移植。难度历代最高(有人说是初代,反正我个人认为是三代难)。

四代:曾经作为一名四代黑,在近两年的四代接触后发现这个游戏并不是想喷的那样可怕。剧情上确实老土了,英雄救美找基友的故事一直都广为流传,或许我们已经听腻了,但是仍然抓住不少玩家的心。系统,四代系统创新依然很强,尼禄的红刀、鬼手、飞燕,但丁的DT加段、风格切换、潘多拉的设计,这些东西都是前作没有的,而且四代将鬼泣核心系统JC发挥到了极致(起码是目前的极致),当时PS3作品中画面也是极其突出,PC移植也移植的很完美。缺点:流程重复,确实是硬伤,不过良心说话,两个不同的角色的话,这种重复也是不同的流程。剧情不是很突出。主角过于强大,和怪物之间能力差距太大(虽然还没到无双那种地步),但丁真升和冲拳太违背平衡,唯一的补正就是FS+DT冲拳难度不小。

以上,近1000个字,目测又要被吞
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2012-07-28
怎么评价?论游戏地位,一代最好,彻底影响了动作游戏界。2代是滑铁卢,流程重复,枪比剑还强,导致武器没有平衡性,问题很多。整个系列最差。3代添加了丰富的系统,是系列佳作。4代虽然画面进步,但流程重复是硬伤。总之:1>3>4>2
第2个回答  2012-07-28
鬼泣3用来练手,练好了再去玩鬼4,鬼4的但丁操作复杂多了,风格切换啊,武器切换啊,上面那谁说的鬼4只能用一种武器,你玩没玩过啊,但丁能随意切换,5种风格,3种武器,3种枪,鬼3的但丁不能随意切换风格,武器和枪也只能带2种,鬼泣3讲述的主要是亲情(雷蒂和她爸的,但丁和他老哥的),鬼泣4主要讲述爱情和友情(奶油和她女友的爱情,奶油和但丁的友情),所以说各有各的长处,剧情都很不错,当然都延续了这系列的耍酷风格,音乐方面都是那么的激情,至于1,2代,画面有点坑爹,动作有点僵硬,现在坐等5代
第3个回答  2012-07-28
鬼泣1 2年代太老 画面不算好 鬼泣3画面一般 不过剧情和操作不错 鬼泣4画面 不错 不过剧情和操作一般 鬼泣3可以用多种武器 鬼泣4只能用一种本回答被网友采纳
第4个回答  2012-07-31
鬼泣3喜欢用v歌,感觉招式很帅,但丁比较好连,鬼泣4,尼禄的空中无限鬼手,空中无限连踩+飞燕,是一个很爽的存在,但丁的无限切换风格能够组合出许多连击,1和2没玩过所以不做评论

请大家评价一下鬼泣1,2,3,4。谢谢
初代:地位永远无法动摇,号称现代ACT鼻祖,开创ACT新玩法,鬼泣核心系统“JC”初展现,塑造知名人物:但丁,一系列的功绩即使百年也无法动摇。好话归好话,事实归事实,放在今天鬼泣1的系统绝对属于一般甚至是偏差,鬼泣初代已经老了,已经不对这个时代了。二代:二代倒是没有网上流传的那么差,什么纯打手...

请大家比较一下鬼泣1和鬼泣3,说说他们的优点和缺点。谢谢
首先看难度,以DMD难度考虑,初代怪物出招规律性很强,但是伤害极大,最经典的DMD难度黑骑3横斩,一刀送走小但丁。三代伤害要比初代小很多,虽然规律性也强,但是怪物的攻击手段、配合、场景以及历代最强魔化怪物使得三代难度惊天。可以说,懂得了打法,初代比三代要简单,而不懂打法的话,初代啃药你都...

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