3dmax怎么做人物行走动画

书上说用什么character studio,我3dmax2010上根本没看见那个。难道这个插件需要自己去下载?但是到处都找不到下载啊。

创建-系统-Biped.

 

创建后在下面可以设置一下 如:手指脚趾的个数和节数

 

然后打开 运动-参数 按下"形体模式”再去编辑Biped 否则无法编辑骨骼大小

 

然后开始编辑骨骼.编辑之前把模型冻结、透明显示. 尽量把骨骼大小填满模型.大一些也可以.就不能太小.各个关节也要对齐.如果模型是对称的可以做完一半在复制姿态.到另一半

 

骨骼完全对齐模型后.解冻模型.给模型添加蒙皮修改器.拾取骨骼.然后编辑蒙皮.然后调动作

做动画...要讲具体那就复杂一点了.还是看看教程吧..

这是软件自带的功能.如果没有中能说软件不完整

温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  推荐于2019-09-22

dmax怎么做人物行走动画

    准备好素材。在下面可以设置一下 如:手指脚趾的个数和节数    然后打开 运动-参数 按下"形体模式”再去编辑Biped 否则无法编辑骨骼大小    然后开始编辑骨骼.编辑之前把模型冻结、透明显示. 尽量把骨骼大小填满模型.大一些也可以.就不能太小.各个关节也要对齐.如果模型是对称的可以做完一半在复制姿态.到另一半    骨骼完全对齐模型后.解冻模型.给模型添加蒙皮修改器.拾取骨骼.然后编辑蒙皮.然后调动作 做动画。要讲具体那就复杂一点了.还是看看教程吧.. 这是软件自带的功能.如果没有中能说软件不完整  在创建面板里面,有一个齿轮状的图标,点开,在Photoshop里面将她“肢解“分层,注意连接处要虚化一些,该修补的地方修补一下,并且按照前后顺序放置到单独的图层。

    分别存储每个图层为单独的png各式的文件,分别为a、b、c、d,也可根据实际情况分层。

    在3DsMAX中按alt+b,导入视图背景,导入完整的人物图片,参照图片创建两足动物骨架。

    进入步迹模式(脚印按钮)为骨骼创建任意数量的步迹,当然要足够一个循环,创建完成后进行解算,并且选择原地模式,骨骼就会在视图中央行走,选择渲染动画,我这里渲染了33帧到66帧,这是一个完整的循环,输出为avi格式。

    打开Anime studio Pro,点击文件菜单下的属性设置,将页面大小设置为刚才的动作序列的大小,也可导入后缩放图层。

    在图层面板上点击新建图层\新建图像层。

    分别导入存好的人物文件,按照前后关系放置图层,在新建一个bone(骨骼层),将导入的几个层拖拽到骨骼层下。

    在新建一个图像层导入在max中渲染好的avi,将他放在最底层,这里主要是用来参考对位

    在第0帧将肢体分开至身体四周,尽量互相远离,因为离得太近骨骼可能会互相影响。选择骨骼层,在人物的肢体上创建骨骼,用创建骨骼工具鼠标左键拖动分别创建个部分骨骼,点击骨骼链接工具发现当前是按照创建顺序链接的。

    用链接工具重新正确链接,先用选择工具选择骨骼,在使用链接工具左键拖动指向正确的骨骼。

    点击权重工具,骨骼的权重就显示出来了,仍然是鼠标左键拖动可以编辑影响范围。

    调整好权重后,使用骨骼偏移工具将肢体放置到正确位置。

    将最底层的avi打开显示,拖动时间滑快到相应的位置,使用骨骼设置工具移动肢体骨骼,参照底层的动画,移动肢体,会自动产生关键帧,设置完成30帧后,选择最后一排关键帧点击右键,选择最后一项,可以从此处到底一帧产生循环动画,如果需要很长的循环,可以选择此项。

拓展:

3D Studio Max,常简称为3D Max[1]或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max和Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,而后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II、最后的武士等。在Discreet 3Ds Max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 。目前最新版本是3ds Max 2018。

本回答被网友采纳
第2个回答  推荐于2019-09-22

1、创建-系统-Biped。

2、创建后在下面可以设置一下 如:手指脚趾的个数和节数。

3、然后打开 运动-参数 按下"形体模式”再去编辑Biped 否则无法编辑骨骼大小。

4、然后开始编辑骨骼.编辑之前把模型冻结、透明显示. 尽量把骨骼大小填满模型.大一些也可以.就不能太小.各个关节也要对齐.如果模型是对称的可以做完一半在复制姿态.到另一半。

5、骨骼完全对齐模型后.解冻模型.给模型添加蒙皮修改器.拾取骨骼.然后编辑蒙皮.然后调动作。

拓展资料

3dmax的优势:

一、性价比高

首先3DS
MAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了,我想这也是每个软件使用者所关心的问题。

二、使用者多,便于交流

再次在国内拥有最多的使用者,便于交流,清风学院教程也很多,随着互联网的普及,关于3D MAX的论坛在国内也相当火爆。

三、上手容易

其次也是初学者比较关心的问题就是 3D MAX
是否容易上手,这一点你可以完全放心,3D
MAX的制作流程十分简洁高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后续的高版本中操作性也十分的简便,操作的优化更有利于初学者学习。

(资料来源:3dmax——百度百科

本回答被网友采纳
第3个回答  2021-11-11
你可以先去【绘学霸】网站找“3d建模”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-450585450

想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。

自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。
王氏教育全国直营校区面授课程试听【复制后面链接在浏览器也可打开】: www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=2&zdhhr-11y04r-450585450

在“3d建模”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。

大家可以先把【绘学霸】APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——绘学霸APP下载: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html
第4个回答  2012-07-14
在创建面板里面,有一个齿轮状的图标,点开,选Bepid追问

点开什么都没有啊

 

追答

看来你连创建面板是什么都不知道 基础只是都不牢固 还敢学角色动画 打好基础吧 不然你以后的学习之路会很痛苦

3dmax怎么做人物行走动画
1、创建-系统-Biped。2、创建后在下面可以设置一下 如:手指脚趾的个数和节数。3、然后打开 运动-参数 按下"形体模式”再去编辑Biped 否则无法编辑骨骼大小。4、然后开始编辑骨骼.编辑之前把模型冻结、透明显示. 尽量把骨骼大小填满模型.大一些也可以.就不能太小.各个关节也要对齐.如果模型是对称的可...

3dmax做人物运动怎么添加关键帧
在3dmax中制作人物运动时,添加关键帧是至关重要的步骤。首先,你需要启动3dmax软件,并导入一个包含人物骨骼模型的文件作为演示对象。为了更直观地观察人物的运动,你可以开启自动关键帧功能。接下来,选择初始位置的角色双脚,给它们添加踩踏关键点。一旦设置好关键点,时间轴上对应的关键帧区域就会变成黄色...

3dmax怎么做人物行走动画
方法一:导入已经完成动作的bip文件到该骨骼上,系统会根据骨骼自动赋予动作,bip可下载 方法二:选中骨骼,打开制动关键帧,帧的位置移动至20左右或根据需要选择,PLA制是25帧每秒,系统默认30帧每秒;在该位置调整手、脚、身子、头等位置、弯曲度以满足舞蹈动作的需要;根据需要把帧往后移动,重复以上操...

3dmax怎么做人物行走动画
不用特意导出。如果是你要把这个有动作的人拽到别的场景里,一般我是直接把骨骼和模型都打成组存储,然后再导入场景,或者你导出动作文件,然后把模型导进去以后再导动画文件进来。但是第二种方法一般位置都是在你单独调动作的世界坐标,跟你要导入的场景可能不一样 ...

3dmax动画,人物胳膊随动怎么做
步骤\/教程:1、打开3DMax软件,导入一个人物骨骼模型作为演示。2、开启自动关键帧,然后给初始位置双脚添加踩踏关键点。设置关键点后,角色就只能在平面上进行移动,设置踩踏关键帧后,时间轴上面的会变成黄色。3、然后开始在第15帧的时候设置右脚的动作,变成踩踏关键帧的时候,左脚就设置为自由关键帧。然...

3dmax如何制作一个人物的动作?
1、首先打开3dsmax这款软件,进入3dmax的操作界面,如图所示:2、在该界面内按下Ctrl+O键,在弹出的对话框内找到一个绑定好骨骼的模型文件,如图所示:3、打开该模型后选择根骨骼,在右侧找到运动选项,如图所示:4、点击运动选项,在其内找到足迹模式,如图所示:5、点击足迹模式找到文件夹图标,如图...

3D MAX biped骨骼绑定人物运动的制作方法与教程
在MotionPanel中,可以进行进一步的调整和设置,如设置关键帧、路径动画等。使用3DMAX的动画工具,逐帧制作人物的运动动画效果。通过旋转、平移、缩放等操作,控制骨骼和模型的运动。同时,也可以使用路径动画工具,制作更为复杂的人物运动轨迹。完成动画制作后,利用3DMAX的时间轴和曲线编辑器等工具,对人物...

3dmax2014怎么让人物走路?
3dmax2014新增功能刷出动画人模的步骤:1.首先打开3dmax的石墨建模工具,点击Populate。2.再点击左上角箭头标注按钮,用鼠标拖出一条路径。3.点击人物选项下面第三个按钮crowd skin。4.点击”执行:按钮simulate,经过小时间的计算,路线上便会出现人群模型(每次做修改都要点击“执行”哦,切记~~)。5....

3dmax软件怎么制作3D动漫人物?3dmax制作动漫人物的教程
3dmax软件制作动漫人物的教程:1.打开【3DMAX】素材,拖入【参考图】,点击【自动关键点】,调整【棒球棍】的位置,将手指握住棒球棍。2.【旋转】人物,将2个脚设置为【滑动关键点】,调整身体形态。3.在【IK】下面点击箭头标志,再点击棒球骨骼,这样就饿可以实现手臂跟着棒球棍运动。再微调下人物形态...

3DMAX如何实现人物随平面的凹凸而运动,比如说从平面走上楼梯
直接用CAT来做,非常方便,2011以后的版本都有,设定好骨骼后,在运动面板创建一个cat motion层,然后按小猫爪按钮,里面就有设置,具体可以上网找些相关的视频教程来看看,非常的简单,上山下山走楼梯都随便

相似回答