3dsmax2012画图出现奇怪影子,是怎么回事,有什么解决方法吗。渲染出来的就没有那些影子。
看是不是场景自带了打光模式,把那个去掉。
2.最好把场景中同一物体的模型统一材质啊。
PS:2012里面的材质球由于太“智能”了,用的时候如未人工调一调可能会出现紊乱光影的问题。
4.2.1 设定单位和栅格
Units Setup(单位设置)设置场景的数量单位,确定了场景的单位后可以按实际尺寸精确创建对象。
·在菜单栏的Customize下菜单中选择Units Setup选项,弹出的对话框中对场景的数量单位进行设定。
Metric(公制):当这一选项被选择时,这个选项下面的下拉菜单会被击活。菜单中包括四种:Millimeters毫米,Centimetres公分,Meters米,Kilometers公里。
Us Standard(美国标准):其中包括英寸等计量单位。
Custom(常规):在这一选项中可以对一个常规单位进行成比例设定。
Generic Units:通用单位。
栅格是3D Studio MAX工作区中不可缺少的尺度工具,我们须要借助栅格来构建模型,在3D Studio MAX 4.0中每一个视窗都可以有栅格显示,每一个栅格的缺省设定为10个单位。在任何一个视窗中点击右健都可在扩展菜单中找到Show Grid显示栅格的选项,我们可以通过它来确定是否在这一视窗中显示栅格。
栅格单位可以根据你的不同需要进行设定。它的设定是通过Grid and Snap Settings来完成的。在菜单栏Customize选项中选择Grid and Snap Settings选项,在弹出的对话框Home Grid主栅格标签项中设定参数。
Snaps标签项
完成所有设置后再将鼠标移至物体上,这时鼠标具备指示作用可对以上几种类型进行显示和捕捉。鼠标移至不同位置时就会自动出现该位置物体类型的图标。我们回到Grid and Snap Settings对话框,进入Option标签项。在这一项中可设置捕捉标记的大小、颜色、捕捉强度,以捕捉到所需点的距离范围、角度及百分比等。然后设置输出对话框。
4.2.3 捕捉类型
Grid Points:捕捉栅格交点。
Grid Lines:捕捉栅格线上的任意点。
Pivot:捕捉对象的轴心。
Bounding Box:边界框图、捕捉对象边界框的八个角。
Perpendicular:捕捉样条曲线与相对前一选定点垂直的点。
Tangent:捕捉样条曲线上与相对前一选定点相切的点。
Vertex:捕捉网格物体的顶点或可转变为编辑网格的对象。
Endpoint:捕捉边界或样条曲线的端点。
Edge:捕捉边界上任一点,无论边界是否可见。
Midpoint:捕捉边界或样条的中点。
Face:捕捉某一面正面的点。
Center Face:捕捉三角面的中心。
以上捕捉选项只有在按下网格捕捉按钮时才有效。
4.3 小结
大家要记得,物体选择与捕捉在3D Studio MAX的操作中起决定性的作用,尤其在制作精细模型方面。
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