11天梯前面25个英雄都打到1600分 那么天梯积分会到多少? 天梯加分机制是怎么样的?

如题所述

前25个都打到1600,那么你的积分大概是1800左右。
11天梯积分系统:英雄权重系数类似符合正态概率分布。而修正系数是极限为1的收敛函数。天梯积分=∑PmXmSm,∑P=1,P为权数,S为修正系数,X为单个英雄的英雄积分。
在上面这个大原则下,一切就都比较容易解释了。
暂定你天梯1500分。
1500为你的所有英雄加权平均分。即∑PmXm=1500.∑P=1
假设你玩过29个英雄,那么m为1~29,P为权数,忽略修正系数。
下面,假设你又打了一个英雄:火女。且打到1700分,你认为你该加1700-1500=200分?
显然不对。假设火女的Pn=0.02,那么原来的∑Pm由1变成0.98,此时你的英雄积分平均值实际上变成了1700*0.02+1500*0.98(这里为了计算容易,我把你前29个英雄每个英雄的英雄积分都看作1500),减去之前的评估平均值1500,则得:1700*0.02+1500*0.98-1500=4分。这就是你最终可以加到的天梯积分。
那你会问?那为什么我之前只玩了5个英雄的时候每盘加100多分呢?原因很简单。
假设你玩了4个英雄,∑PnXn=1200,∑P=1.当你玩第5个英雄的时候,你这个英雄发挥出色得到1700分,假设这个英雄的权重为0.2,1700*0.2+1200*0.8-1200*1=+100分。你这个时候能+到100分的原因就是这样。
那么如果是你一共就玩了1个英雄呢?照上面的理论,如果英雄积分1700,岂不是一盘天梯积分就1700了?其实,当你只玩了一个英雄的时候,第一盘只是给你一个测算分1700*修正系数(这个系数其实在上面的公式中也存在,是根据你玩的英雄的次数和广泛数来定的,大约是从0.75趋近于1,玩的越广泛修正系数越大,我觉得这个系数类似某种概率分布)。也就是说如果你第一个英雄第一盘狂杀40人5死,你英雄积分直接2000分,那么乘上修正系数,你天梯积分第一盘就能到1500分。
下面,你再玩分数高的英雄加分就不会多了,比如你之后一盘+3英雄积分,英雄积分达到2003分。(2003*0.5+2000*0.5-2000)*0.76约=1,但是如果你输一盘呢,假设你输的一盘英雄积分扣了200变成1800分 那么:(1800*0.5+2000*0.5-2000)*0.76=-76
这也就是你只打1个高分英雄一旦输掉就狂扣的原因。
如果你打了很多英雄假设是30个。其中一个高分英雄输了,假设是毒龙原来1700的英雄积分,扣了300分的英雄积分变成1400,你本来的天梯积分正好是1700.那么你要扣多少天梯积分呢? 假设你毒龙的权重系数P是0.03,那么你要扣-300*0.03=-9分。
那你又问了。。如果是我打了90个英雄,排名第90的英雄掉分怎么计算呢?
很简单。天梯积分系统中前30名英雄之后的英雄权重系数P越来越小(就像正态分布那样)。如果你第90个英雄原来英雄分800分,输掉一盘扣了200英雄分,但此时英雄权重为0.002,修正系数0.8,那么你实际扣分:-200*0.002*0.8=-0.32(约等于0,天梯可能自动进行四舍五入处理)因此你不扣分。反过来,即使这个低分英雄你赢了+200英雄分,天梯分同样+0。为什么呢?因为你这个英雄的英雄积分远远低于你前30英雄的平均值(天梯积分),你这个英雄处于类正态分布的权重系数的两端低位,对积分的影响变化极小。
那么你又要问了?那不打这个低分英雄了吗?
错。当你把这个低分英雄英雄积分打高,超越前30平均英雄分的时候,该英雄权重系数迅速攀升,将加分显著。(在低分到平均分的过程中加分缓慢,越接近平均分,超越平均分的瞬间,将有明显的加分)
等到你所有英雄都处于正态分布的中上段后,你的积分最终稳定,即你玩任意英雄加分减分都不明显(3分以内变动),这时你的天梯积分是你的真实实力。
为什么很多玩家过早的表现出积分不动的状态呢?
那是因为你的英雄实力也呈现出稳定的正态分布的特征,良莠不齐的结果。
综上所述,
由于有修正系数和权重系数的存在,想打高天梯积分只有2种方法:
1、只玩一个英雄,玩到1000盘,盘盘赢,且这个英雄被你英雄积分打到2800,此时修正系数如果变为0.8,那么你的天梯积分就是2800*0.8=2240(我曾经遇到过一个只玩大屁股的玩家3000英雄积分的时候天梯积分2300多)
2、所有英雄都玩,且全部打到2500的英雄积分,此时你的修正系数为0.9。得到天梯积分=2250(这个比较符合人性,且修正系数上升较快)
其实通过数学上面尤其是结合分布函数和概率建模的话,比较容易得到某个复杂的数学公式。
我将其简化为单一的数字,更浅显易懂,而且我也确实不知道这2个系数具体到底是怎么递变的,但修正系数的函数或点集应该是收敛的。而权重系数一定符合某种概率分布(类似正态分布)。
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2012-06-12
首先要正确看待自己的实力 职业玩家基本全在2200左右
我们身边的大神也都是2000左右
身边的虎逼也都是1800左右
而努力爬天梯的你呢?

不是说你打得局数多了 天体积分就一定会一直往上升
当你天梯积分在某个分数徘徊很久 而且大部分的英雄你都有玩过 那么那个数字基本就是你的实力
当然随着局数多而实力有所提升的话,分数会上涨,但会很缓慢

打了200+场积分基本就是你的实力了

介绍一下加分机制

1、关于单英雄天梯积分问题
我一直认为只玩一个英雄打天梯的人有强迫症
dota有100个英雄,单单一个英雄的实力代表不了一个人的综合实力,所以不必纠结这个问题
单英雄积分起伏很大,要想一直赢,天天开黑而且只玩一个英雄,只能会无限压缩自己的游戏乐趣

2、影响天梯积分增减的因素
游戏结果是判断积分加减第一要素,秒退扣英雄积分300(不选英雄不扣分,增加掉线率)
(以下分数比较均为恒变量比较)

a、天梯总场次
场次太少,分数波动会很大
一个新号打天梯,前5把队友给力一直赢,积分涨到1500,第六把腿了一把 0杀8死3助攻 积分大概会减150左右
一个200场的天梯号,积分1500 腿了一把 0杀10死0助攻 积分也只会减个位数字

b、所使用英雄次数
熊战士为例
第一把很虎分数给到1800,第二把也很虎涨到2100,第三把很腿 减400分到1700
熊战士分数起起伏伏玩了15把 分数达到2000 虎一把涨100 腿一把 减100

c、所使用英雄之前积分,初始积分是1200


x 10 0 10 1700(1200+500)
y 10 0 10 2000(1750+250)
z 0 5 10 1700(1850-150)
o 0 5 10 1100 (900+200)

m 10 0 10 1300(1200+100)
n 10 0 10 1500(1800-300)
z 0 5 10 800 (750+50)

d、当局游戏你的数据和队友的数据对比
5 1 5 的数据
A局
玩家
X1 5 1 5 1650(1200+450)
X2 1 2 3
X3 2 1 2
X4 4 1 2
X5 0 1 2

B局
X1 5 1 5 1350(1200+150)
X2 10 2 10
X3 8 1 2
X4 4 1 12
X5 5 1 9

e、游戏时间
50分钟以内 输赢加减分数较为明显
超过60分钟的局数 ,除了人头特别多的英雄会加分,其他的全部扣分,赢得也不会加多少分
相信玩家会有体会,玩了一把艰难的翻盘局,发现只有一个人加分,剩下9个人陪他一个人玩了

f、同局游戏玩家的积分
总有人问,为什么我一个英雄第一次玩 分数顶天了才1800
人家都有第一把就2000+的
如果说你有人带着打 匹配的战斗数值2000+的局的话 你也会有一把2000+的时候

以上这些都会影响一局游戏最终的积分

望采纳~谢谢楼主
第2个回答  2012-06-12
11的官网 看看吧!

...那么天梯积分会到多少? 天梯加分机制是怎么样的?
前25个都打到1600,那么你的积分大概是1800左右。11天梯积分系统:英雄权重系数类似符合正态概率分布。而修正系数是极限为1的收敛函数。天梯积分=∑PmXmSm,∑P=1,P为权数,S为修正系数,X为单个英雄的英雄积分。在上面这个大原则下,一切就都比较容易解释了。暂定你天梯1500分。1500为你的所有英雄加...

...那么天梯积分会到多少? 天梯加分机制是怎么样的
一个新号打天梯,前5把队友给力一直赢,积分涨到1500,第六把腿了一把 0杀8死3助攻 积分大概会减150左右 一个200场的天梯号,积分1500 腿了一把 0杀10死0助攻 积分也只会减个位数字 b、所使用英雄次数 熊战士为例 第一把很虎分数给到1800,第二把也很虎涨到2100,第三把很腿 减400...

11加分机制
前25个都打到1600,那么你的积分大概是1800左右。11天梯积分系统:英雄权重系数类似符合正态概率分布。而修正系数是极限为1的收敛函数。天梯积分=∑PmXmSm,∑P=1,P为权数,S为修正系数,X为单个英雄的英雄积分。在上面这个大原则下,一切就都比较容易解释了。暂定你天梯1500分。1500为你的所有英雄加...

11天梯现在的加分机制是怎么算的?详细一点
问题出现了,假设你现在只玩了3个英雄,都是2000分,当你玩第四个英雄的时候,你的英雄积分得到了1500,这时候天梯积分将下降很多,大概从1700降到1600左右,当你玩第5个英雄,也得了1500分,积分会降到1500左右。最终当你打满25个英雄以后,天梯积分才相对稳定了,是这25个英雄积分的平均值。这就...

DOTA 11平台天梯的加分问题。
只要战绩好,前五盘能+40 50分,之后加20 30分。等到所有英雄都用过啦,有两种方法。一种是:把低分英雄打到高分。 比如说你天梯英雄所有当中积分排第二十五的为1400分。你较后的英雄(第一次用的时候输了,战绩不好)只要700分的英雄,慢慢打,打到1400+ 1500左右,就能加7 8 分。 轮流把低...

谁能详细的解释下11平台天梯计分如何计算的?
获胜扣分:某一名天梯积分为2200分的玩家使用影魔,系统对于该玩家本场比赛英雄预期分值为2000分,但由于没有发挥好,导致最终英雄积分只有1600分,则系统通过加权平均计算,最后的天梯积分会扣分。原因:该玩家发挥没有达到预期,即赢了也可能扣分的情况。失败加分:某一名天梯积分为1500的玩家使用火枪,...

11天梯现在积分怎么算?
天梯积分 = 分数最高的 25 个英雄积分平均值乘以 95%+ 其他英雄平均积分乘以5 很多吧友都在骂11平台,说为什么我英雄明明加分了,我的天梯还扣分,所以判定11平台是垃圾平台,其实不是这样的,11平台是结合了 AA,起凡 的积分制度以及星际争霸的徽章制度的优秀平台。打个比方,在你没有玩够25个英雄...

谁能告诉下DOTA天梯的计分方式,英雄的积分的奖励机制? 非常感谢...
首先说下天梯的积分规则吧:天梯的积分主要在于前20到25个英雄的积分的平均分,一个没有玩过的英雄的初始积分为1200,这也就是为什么有的新号虽然输了,但他的积分不够1200(比如1000分),本局的英雄积分虽然只有1100多,但却加分的原因。然后你本局的英雄积分的高低还与你的队友所使用的英雄的积分...

现在的天梯到底怎么才加分
问题出现了,假设你现在只玩了3个英雄,都是2000分,当你玩第四个英雄的时候,你的英雄积分得到了1500,这时候天梯积分将下降很多,大概从1700降到1600左右,当你玩第5个英雄,也得了1500分,积分会降到1500左右。最终当你打满25个英雄以后,天梯积分才相对稳定了,是这25个英雄积分的平均值。这就...

11对战平台,比如我现在天梯30把已经打到1600,然后应该怎么打才能更快...
第一要素是赢,第二,是看英雄积分的,打个比方,你的天梯积分是1600,使用和1600分数相近的英雄较容易加分,英雄积分在25名内的,输赢分数浮动会大。也就是说,1-15名的英雄,最好是在保证能赢,对面可能很菜的情况下使用,并且取得较好的数据,这样风险较大,不推荐。15-25名的,因为你输赢无法...

相似回答