新大话西游2各大召唤兽点化后敏与成长的关系

如题所述

新大话西游2各大召唤兽点化后敏与成长的关系
首先把召唤兽分成5大类:丸子宝宝、新神兽、老神兽和守护、普通宝宝、畜牧召唤兽。
常规宝宝的飞升算法其实就是龙骨的增长点,比如你的冰块170级现在2100的敏,“保持当前所有条件不变”,点化170级同等条件是多少敏呢?我们下面以数据说话:
冰块:
点化前2108敏,点化后2131敏,差值:2131-2108=23SP
畜牧:
点化前2167敏,点化后2192敏,差值:2192-2167=25SP
果子:
点化前2060敏,点化后2088敏,差值:2088-2060=28SP
从上面3个数据对比,我们都能看出点什么,就是成长最高的冰块加的SP最少,稍微低的畜牧增加得多一点,最多的是果子。
这是为什么呢?其实原因很简单:因为双超级龙骨增加的成长是固定的1.02,所以初值越大,增加得越多。
我们也可以这样理解,普通宝宝点化前数值看作“1”,点化后数值看作“1.02”,请问怎样才能将多出来的“0.02“效应最大化?当然是基数固定的前提下,变量越大越好。
也差不多可以这样理解:飞升宝宝的数值变化基本上与原有成长无关,而只与初值有关,初值越大越受益。
最后我们来说一下新版神兽和老版神兽的差异:
我们知道神兽飞升后会补初值,其他宝宝是没有的。这个初值对于新版神兽来说,对敏的影响很大,对其他属性影响则很少;而对老版神兽所有属性都影响很大,因为老板神兽成长很高。
下面举例神兽年和神兽剑精灵,各自增加60点初值,然后吃双超级龙骨来说明:
点化神兽年双超级龙骨的成长是1.112,点化神兽剑精灵双超级龙骨的成长是1.800,这60点初值如果按照敏来计算:
则年将得到敏:1.112×60=66.72,而点化神兽剑精灵则是:1.800×60=108。比新版神兽多得到41.28的敏属性。
点化前2497敏,点化后2538敏,差值=2538-2497=41SP,加上60点飞升补偿:1.112×60=66.72SP
点化后的最终敏应该是2538+66.72SP=2605(四舍五入),差值2605-2497=108SP
点化前2175敏,点化后2196敏,差值=2196-2175=21SP,加上60点飞升补偿:1.800×60=108SP
点化后的最终敏应该是2196+108=2304,差值2304-2175=129SP
从上面新老神兽的对比,我们大抵已经知道,他的敏增强要分为两部分:
一部分是成长增强带来的,由于年的初值高,所以增加得多,年增加了41SP,剑增加了21SP,完全符合我们上面说的:飞升后与原有成长无关,只与初值有关的论断。
另一部分是飞升补偿,这个是神兽专属,由于补偿点数是固定的60点,所以呢成长越大,加得越多,神兽加了66.72SP,剑加了108SP。
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