大战恐怖异形怪兽——《GTFO》

如题所述

第1个回答  2022-06-23

游戏 标题GTFO为“Get The Fuck Out”英文缩写词,意思为“TM的滚开”,即表达游玩 游戏 用户遭遇怪兽的反应台词。

《GTFO》是款货真价实的“坐牢模拟器”。

这一方面是因为,玩家扮演的四人小队全是毫无人权的囚犯,需要去充满怪物的幽暗地洞里,豁出命干备受折磨得脏活累活。

另一方面,《GTFO》的难度之高,易使玩家在途中失败多次;流程之长,常让玩家在成功破关时,才发现周围的现实已经从白昼来到了黑夜,而自己则足足“坐牢”了几个小时。

两年的抢先体验,使《GTFO》经历了一番打磨,并拥有了官方中文。如今,这款以硬核著称的四人合作FPS 游戏 ,终于以正式版的姿态,重归玩家的视野之中。

囚徒的下矿之旅

《GTFO》并没有试图构建一个完善的世界观,而是用一处处零碎的片段,去冲击玩家的感官。开始 游戏 时的“注射”按钮,以“大脑皮层”命名的用户界面,任务描述中古怪的只言片语,让初入 游戏 的玩家,身处于数重信息流组成的漩涡之中。

植入这种“不明觉厉”的感受,是为了提升玩家的代入感。作为一名几乎失去了所有记忆,仅凭本能活下去的囚犯,其眼中的世界,和玩家体验到的一样杂乱无章。而玩家也无需理解任务的背景,因为囚犯只需听从“督察”的命令,去地下深处的设施完成探查行动,并且记住“不同心协力,就得同归于尽”的原则,成为“消耗品”中的一份子。

这种表面粗糙,实际却经过精心设计的独特氛围,也是《GTFO》最特别的地方。

贯穿于玩家游玩始终的,是硬核而又复古的UI。这种黑白两色组成的UI,充斥着注释、提示符和大段的代码,营造出了一种类似《辐射》系列的终端风格,在独特的观感之外,还为玩家提供了“输代码”的复古玩法。关卡途中,玩家必须在终端机上,敲入不同的命令代码来推进任务,例如使用“QUERY”命令查询目标道具,用“PING”命令定位区域,或是通过翻看终端日志,来获取任务所需的关键密码。

而永无阳光的地下深处,则为 游戏 创造出了黑暗、诡异的环境。废弃设施中寥寥无几的灯光,显然不足以驱散黑暗,这让许多怪物都有了藏身之所。玩家一旦试图借助手电筒的光芒看个究竟,就可能惊醒沉睡中的怪物,并引发连锁反应,使整个房间的敌人都察觉到玩家的到来。

比起在战斗中直面怪物的触手与血盆大口,摸黑潜行无疑是更为理智的行为。而在暗杀途中,玩家还需要仔细观察怪物的举动,当沉睡中的怪物抬起头,或是浑身闪烁时,任何动作都可能会惊醒它们,此时玩家只好停下脚步屏气凝神,等到怪物归于沉眠,再来到身后,一锤子敲爆它的头。这种需要细致观察的潜行机制,比起通常的“警戒度”提示系统,更让人觉得紧张刺激。

另外,一些令人印象深刻的演出与背景音乐,也进一步提升了玩家的沉浸感。当玩家遇到“闪回”片段时,一瞬间就从地下洞窟,来到了烈日下的沙漠中,脑中的错愕,在此时与视觉上的震撼交织在一起,让人不由得发出了惊叹。而当玩家遭遇到凶猛的“特感”敌人时, 游戏 也会奏响紧促的小提琴弦乐,让玩家的紧张感更添一分。

强调配合的硬核体验

“打僵尸”类的生存类 游戏 ,向来离不开重头戏“尸潮”。它让玩家在危险面前团结一致,经历紧张刺激的射击环节,再体会到劫后余生的释放感。

《GTFO》就有着十分独特的尸潮设计。当玩家打开一些关键的安全门,就会触发警报,并吸引尸潮不断来袭。在被怪物包围的同时,玩家还必须不断移动,踩在系统分配的一个个“扫描点”上。只有完成所有的“踩点”,才能关闭警报结束尸潮,而代价就是要放弃掩体,闯入开阔地直面危险。

有时“踩点”还会进一步延伸:在开门触发警报后,玩家需要深入内部区域找到钥匙卡,并使用它开启遥远的另一扇门扉,在那里使用终端关闭警报。此时玩家无疑需要进行更明确的分工,眼明手快的玩家负责探路找物品,记性好的玩家去输代码,枪法好的玩家则帮助队伍断后。

而分工协作的能力,也是影响团队战斗力的基础。《GTFO》中完全没有等级、技能点、枪支改装这些常见的成长系统,通过收集红晶获得的一次性强化剂也只是聊胜于无,让玩家很难借助“肝”来提升人物的实力,好在枪支与道具的类型还算多样,让玩家能拥有足够多的定位。在面对尸潮前,如果能有队友用胶枪封好铁门,布设下绊雷,架起哨戒机枪的交叉火力,再拿生命探测仪去扫描怪物,那么原本凶险的尸潮,也会变得简单许多。

不过,在尸潮中生存下来,也并不意味着可以高枕无忧。这是因为,《GTFO》最硬核的部分,是在超长的关卡中,对十分稀缺的资源进行分配管理。

庞大的区域、迷宫般蜿蜒的地图、复杂的任务完成方式,共同造就了超长的关卡。在《GTFO》中,就算是最短的关卡,也需要玩家耗费40分钟,而两三小时才能完成的关卡已经见怪不怪。如此长的流程,也加大了途中的不确定性,让玩家的容错率变得很低,有时一处的潜行失败,就可能让几小时的努力化为乌有。

这种大场景里的补给,对四人小队来说却少得可怜。医疗包、弹药包非常稀缺,其回复量也十分有限,为了不至于在通关前就把子弹打空,玩家需要勒紧裤腰带过日子,通过潜行近战杀敌,或是尽可能爆头怪物来节约子弹。这无疑限制了玩家的实力发挥,让玩家需要先经受一定风险,才能在尸潮中获得更多的生存机会。

正式版的改进与问题

在没有AI队友的抢先体验版本中,单人开荒几乎是天方夜谭,而正式版弥补了这一缺憾。玩家终于可以在没有朋友的时候,带上三名AI队友,进行属于自己的 探索 之旅。

比起一无所知的新手,AI队友可能要听话、有用许多,他们枪法很准,踩点麻利,会在玩家潜行时默不作声,还不会受到毒气的影响。玩家能自由选择AI队友的武器装备,并且可以使用菜单命令,让AI执行喷射泡沫、布设哨戒枪塔这类的简单行动,进一步提高了可操作性。

但在面临稍有难度的关卡时,AI队友就显得非常疲软。他们近战能力低下,在潜行时帮不上什么忙,有时自身的行为逻辑还会出现问题:玩家倒地时,AI会无视周围的敌人强行救人,最终被怪物轻而易举打趴下;在需要泼洒下枪林弹雨的尸潮中,AI有时会忽然摸出身上的医疗包,不分场合地进行包扎。这些愚蠢的举动也经常让我血压飙升。

还好正式版新增了在线匹配机制,让玩家不依靠社群,也能与他人联机合作。在选择了首选语言与第二语言之后,系统会优先为玩家匹配更加容易交流的队友,一定程度上提高了玩家开麦交流的意愿。

而官方中文与新增检查点的设定,就只能说是聊胜于无了。由于机制所限, 游戏 中所有的代码都仍然保留着英文的状态,这让 游戏 的本地化实质上只完成了一半。而检查点虽然让玩家在关卡中途有了复活的机会,但它们的数量实在太少,每隔30分钟甚至1小时的流程才会出现一处,对玩家起到的帮助十分有限。

不过,正式版就算做出了许多改进,也不足以弥补 游戏 中的一些致命问题。

对于新手玩家, 游戏 几乎没有提供任何引导,而一些机制存在着不低的理解门槛,已经不是玩家通过一次次的死亡试错,就能够成功掌握的。例如“怪物闪烁时代表正在侦测”的机制,我完全无法凭借一般潜行 游戏 的经验,或从失败中总结得出,直到我查阅了攻略才终于知晓。

游戏 还存在着大量的BUG,十分影响玩家的正常体验。我在流程中遇到的BUG可谓花样百出,既有“刚复活就莫名其妙通关”的良性BUG,也有任务物品缺失、任务文字描述错误、无法指挥AI部署哨戒炮、准心的禁止标志不消失、以及AI卡在原地的恶性BUG。

总评:

一个人的《GTFO》体验宛如地狱,但如果四人合作,就可以感受到高难度挑战的乐趣。从抢先体验版开始, 游戏 的难度已经历了许多次调整,但稀缺的资源与高强度的尸潮,让本作仍然显得十分硬核。美中不足的是,引导的缺失让玩家很容易被劝退,而大量的BUG也对 游戏 品质造成了一定的影响。

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