4.3首选元素萨,增强DPS确实打不高,因为增强最重要的绿字属性是精通,而龙魂所有散件全部不加精通,即使拿着死亡之翼小斧头特效伤害因为没精通支持也没有多少提成,所以在前期增强萨的输出还算是比较不错,而装备越好输出越低(相对于元素萨)。
元素萨的缺点是很需要装备,4T13支持下让元素过载达到45%以上才能发挥出元素萨的威力,不过至少也要402装等才能到这个数字,当然前期的DPS也是很可观的。但是元素萨非常怕一样东西,断档,是的比如龙魂H5号,只要一进门,自己的4T13 BUFF会消失,只能重新叠加,叠加过程运气好也要6秒左右,所以元素萨打5号BOSS DPS非常坑爹,其余BOSS都是强手,但是H狂乱因为机制原因元素萨确实打不过增强萨。
顺便说一下,我双手416斧子的增强DPS比我405全身的元素少打6000DPS
4.3增强萨满和元素萨满怎么选择,求详解和各自的优点、输出手法!
4.3首选元素萨,增强DPS确实打不高,因为增强最重要的绿字属性是精通,而龙魂所有散件全部不加精通,即使拿着死亡之翼小斧头特效伤害因为没精通支持也没有多少提成,所以在前期增强萨的输出还算是比较不错,而装备越好输出越低(相对于元素萨)。元素萨的缺点是很需要装备,4T13支持下让元素过载达到45%...
4.3元素萨满和增强萨满如何取舍?属性,附魔,雕文怎么弄?输出手法怎么打...
雕文现在都比较固定,PVE的就选择你常用的技能加伤害的就行。元素SM是命中满的情况下优先急速,然后是精通,然后再是暴击,智力是加法伤的,不属于你的可控因素。增强是需要急速和暴击的。至于手法,元素现在变得比较单一,保持号火震,然后有熔岩爆裂就丢,没有就无脑闪电链,蓝在2W以下了再考虑用闪电...
魔兽世界元素萨满和增强萨满
元素萨满比较适合群P,增强萨满比较适合单P.元素萨满优点在于法术伤害比增强SM和恢复SM高,缺点就是物理伤害没增强SM高.由天赋引出来的最大差别是元素SM没有乱舞,也没有风暴打击.元素SM穿的是法伤装,我的增强SM穿的是敏耐装.
魔兽世界增强萨满和元素萨满,哪个厉害?想玩萨满,我是新手什么都不懂...
增强和元素,元素我没用过,但是看天赋的偏向,增强还是适合PK多过打怪和副本,因为增强里有多种天赋是针对PK控制与反控制的,而且双持的强化,暴击给的攻强加成,还有漩涡武器5层的技能瞬发,15秒只接受30%伤害顺便回蓝的萨满之怒和BT的吸血+免疫移动限制+加速+冲锋的狼,爆发力和耐久力都不错,即...
元素萨满好还是增强萨满好?
个人喜欢增强SM。攻强上1550+以后一般伤害输出比Z高多了,如果风怒出的多,经常容易OT。但元素SM也有自己的好处,控制能力强。打法系职业很好大。震击的爆发力也很NB。打JJC还是增强好点,下FB嘛最好是元素,可以控制自己仇恨的。增强下FB,风怒谁知道什么时候会出,出几次啊,不好控制仇恨。容易OT...
元素萨满和增强萨满再野外有何优缺点,并进行比较
并回复好了回去报仇。如果是你偷袭别人的话 无所谓了 元素的瞬间制造伤害能力 和增强SM的不可预见的恐怖风怒输出 都有各自的两点 不过提醒的是 元素SM被近战打如果你经验不足的话容易发不出闪电 增强的话 如意利用好自己的的萨满之怒技能 别用的太晚了阴沟翻船 ...
魔兽世界元素萨满增强萨满比较
不过一般萨满都是恢复起家,装备好拿。我们团队的2个稳定的萨满一个是主增强副治疗,一个是主治疗副元素 按战斗的需要选择天赋,如果近战多就一个增强还有一个治疗,法系多就一个治疗一个元素,治疗够了就一起dps。在装备相当的情况下,增强和元素的输出是基本相当的,增强对装备的要求更高一些。
魔兽世界萨满元素和增强在pvp和pve是操作难度的对比,说一下哪个难
增强萨的萨满之怒可免伤30%并且可以再昏迷是使用,插了雕文还能解除身上一切有害魔法,1分钟CD,一键保命的典范。同时增强爆发也不错,开狼之后基本能带走一个人,但是CD长,一旦狼CD了,增强萨就没用了。输出手法上,元素萨满很简单,和PVE一个思路,而增强的话比PVE要简单不少,因为熔岩暴击的有用...
4.3增强萨满输出优先级
求4.3元素萨满输出循环,输出宏,属性优先级。谢谢。 ...下个元素萨输出...元素输出不需要宏的,只需要一个焦点打断宏,不过巨龙本没有需要打断的boss...
台服魔兽元素萨满和增强萨满高手来
元素sm我不清楚,但是增强需要百分之9的命中,sm应该先堆致命,最后堆急速。输出还是主风怒副熔岩,至于输出手法来说,用好风暴打击和熔岩风暴,然后触发特效以后用震几 tt也很关键,用好火tt ,具体手法不好说,因为有cd的冷却时间。