第1个回答 2022-01-11
虚拟现实”是来自英文“Virtual Reality”,简称VR技术。最早由美国的乔·拉尼尔在20世纪80年代初提出。虚拟现实技术(Ⅵ)是集计算机技术、传感器技术、人类心理学及生理学于一体的综合技术,其是通过利用计算机仿真系统模拟外界环境,主要模
对象有环境、技能、传感设备和感知等,为用户提供多信息、三维动态、交互式的仿真体验
VR技术可以应用的领域比较多,目前运用du较多的领域包括医疗、工程、军事、航空、航海等方面,譬如航空领域,航天飞行员在训练舱中面对屏幕进行各种驾驶操作,模拟舱外场景的屏幕图像随之变化,飞行员可得到仿真的训练感受。这种使人置身于图像环境的方式已经在飞机模拟训练中应用了几十年了。还有在娱乐、游戏、教育领域,增强现实的VR技术应用的前景更加广泛。在物理课上,学生们可以自己动手创造出降雨、水蒸气等自然景观,直观有趣、生动形象。这种新颖的教学方式也是通过VR技术得以实现的。可以这样说:VR能创造一个未来的,现在的,过去的,真实的或梦幻的世界。目前很多游戏已率先采用了此项技术,广受年轻人欢迎。
第2个回答 2020-10-16
虚拟现实(VR,Virtual Reality)是指计算机生成的环境或现实,旨在模拟一个人在特定环境中的物理存在,这种环境旨在让人感觉真实。VR 的目的是让一个人体验和操纵环境,就像现实世界一样。最好的虚拟现实能够完全沉浸在用户身上。虚拟现实不应该与简单的 3D 环境相混淆,比如电脑游戏中的那些,你可以通过化身来体验和操纵环境,而不是亲自成为虚拟世界的一部分。
虚拟现实体验所包含的内容没有具体定义,因此意见因所涉及的领域和用于实现虚拟现实的模式而异。也就是说,虚拟现实确实遵循一些公认的准则。
环境必须由根据用户/观看者的视角呈现真人大小的图像组成,除非期望的效果与此不同。
负责运行虚拟环境的系统必须能够跟踪用户的动作,尤其是眼睛和头部动作,以便它可以对显示器上的图像做出反应和改变或发起任何相关事件。
信息深度:指虚拟环境本身为用户提供的数据质量和数量。这可以通过显示分辨率,图形质量和环境的复杂性,声音质量,触觉反馈等来实现。
信息广度:指虚拟环境刺激了多少感官。其中最基本的应该是音频和视觉,而最先进的系统应该包括所有五种感官的刺激,以增强沉浸感。本回答被网友采纳
第3个回答 2020-10-16
是一款头戴设备,可以将人的视觉和听觉投射到虚拟当中,目前高端的Vr设备需要配合柔性电子衣和传感手套。但是没有解决延迟和画面清晰度低等问题。