额。。现在遇到的问题是我有两块画布,都要根据鼠标的移动来更新画布,所以两个画布每个都有一个Invalidate(),但是如果两个都用上Invalidate(),很多东西都显示不出来了,想请教是为什么啊。。小弟新手要得急,求帮助额。
这是截图(左边是只有panel1用了Invalidate()的截图,右边是panel1与panel2都用了Invalidate()的截图,上面的为panel1,下面的为panel2,鼠标处的十字就是要不断刷新的东西),求帮助了。。
C#用Invalidate()对同一时刻两个不同区域重绘时的问题
Invalidate会调用panel的OnPaint方法, 你看看你画东西是不是在OnPaint里做的,如果不是就加进去。 也就是说每次Invalidate都要把上面的东西重新画一次。
C# 循环中的调用invalidate()问题
原因是Invalidate有重载的版本例如:Invalidate(Rectangle, Boolean) 使控件的指定区域无效(将其添加到控件的更新区域,下次绘制操作时将重新绘制更新区域),并向控件发送绘制消息。还可以使分配给该控件的子控件无效 其实Invalidate 方法控制绘制或重新绘制的内容。Update 方法才是控制发生绘制或重新绘制的时...
用Invalidate();\/\/重绘时闪屏怎么办?
1.缩小重画区域,invalidaterect 2.先画到缓存区,再从缓存区一次性画到目标区
C# 中Invalidate()的作用
nvalidate()函数的作用是使整个窗口客户区无效,窗口客户无效即需要重绘,这时Window系统会发送一WM_PAINT消息放在应用程序的消息队列中,WM_PAINT消息的优先级很低,所以不会立即重绘。如果需要立即重绘,那么就使用UpdateWindow( )函数,该函数可使WM_PAINT被直接发送到目标窗口,从而导致窗口立即重绘。
[VC++]我用invalidate()调用ONPAINT为什么会出错?
void Invalidate( BOOL bErase = TRUE );该函数的作用是使整个窗口客户区无效。窗口的客户区无效意味着需要重绘,例如,如果一个被其它窗口遮住的窗口变成了前台窗口,那么原来被遮住的部分就是无效的,需要重绘。这时Windows会在应用程序的消息队列中放置WM_PAINT消息。MFC为窗口类提供了WM_PAINT的消息处理...
关于invalidate窗口重绘的问题
Invalidate会调用SendMessage向窗口发送WM_PAINT消息。这个消息会调用OnPaint函数。如果在OnPaint里面没有后面的画图代码,那当然就只执行简单的窗口重绘功能了
关于重绘,Invalidate();
不知道你Onpaint函数时怎么写的,你可以用数组来记录当前的坐标位置,在Onpaint根据数组的坐标位置绘制当前界面。
关于C#的问题 那个picturebox里面的paint函数 第一次绘图成功 然后我单 ...
Paint是重绘事件的处理函数只能在Form1_Load触发后才能触发或者是在AutoSizeChanged 后自动触发~你要现在其他地方触发只能手动执行重绘绑定的处理函数了
c#里怎么调用panel容器里面的 Graphics 和 Pen 啊??使在panel里画过的...
你可以调用panel类中带参数的Invalidate方法,比如Invalidate(Region)或Invalidate(Rectangle),指定需要重绘的区域,如果不加参数,则默认该控件的所有客户区都被重绘。另外,如果你只是想解决闪屏问题,那么可以把控件的doubleBuffering属性设置为true。
C#问题求高手,graphics绘制大量图形频闪问题
强制重绘请使用对象的 Invalidate方法 该方法可以指定重绘的 脏区 范围 另外,请开启容器的双缓冲特性 请在绘制前完成绘制中GDI+对象的初始化 你也可以人工实现多重缓冲 将对象绘制到一个Bitmap中,并将Bitmap快速刷入设备