大灾变wow血DK打输出的输出手法

如题所述

  死打是DK坦的核心,所谓优化手法,就是围绕着最大化死打数量来进行。
  符文要尽量保持3种符文都有1个在回复状态来保持符文的利用率这个自然不必多说,符打在两组冰邪符文全部处于不可用状况并且有一个血符文处于可用状况时用来定向充能。
  在你有至少1个血符文处于可用状态并且至少有一对冰邪符文处于恢复状态时,鲜血分流会产生2个可用的死符文,也就是说立刻多出一个可用的死打,要善加利用,没有压力的boss可以放入常规循环增加死打数量,有压力的boss则可以握在手里在需要应急时变出一个死打来。
  剑刃屏障理想状态下应在一个血符文即将完成冷却时使用掉另外一个血符文来保持。鉴于心脏会被闪招,从更稳妥的角度来说,在仇恨不存在压力的情况下可以用血沸代替,而在有免费血沸的情况下则用传染或者符文分流消耗血符文。
  如果要主打心脏的话,保险起见应该把使用时间提前到另一个符文冷却到一半时就用,然后把符打推后到其中一个血符文完成冷却后再打。
  鉴于死打回血不再有仇恨,群拉时要注意dnd扔准,确保怪都能踩到,否则很容易被OT,并且建议握着爆发在手迅速传染开后符文剑血沸。怪少于6只时,血沸只在起手时用,之后除了免费血沸,一律应当切目标心脏。
  顺便补充一个最大化仇恨的起手式:
  爆发+嘲讽开怪 =》死打X2=》心脏X1=》鲜血分流=》死打=》DND(这里要等1s才有符文放,如果蛋疼的话可以插个号角)=》符文剑=》强化符文武器=》死打X2=》符打泄能=》死打亮了就用=》符文剑结束后仇恨基本就稳定了,该怎么打就怎么打吧,如果仇恨还是紧张,那么DND cd好了就丢。
  注意:CTM相比WLK,最大的变化是治疗很可能很久都不会刷你的血。CTM是一个很坑治疗的资料片,自己的命把握在自己手上,灵界打击,大血瓶,吸血鬼之血,冰固,剑舞,骨盾,吃食尸鬼,巫妖之躯吃大便,甚至大军还有强力符文武器都是你的技能,千万不要留着技能死 。
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2012-07-03
那个长篇大论的哥们不知道是自己写的还是粘贴的,但是再怎么看也没看出在回答楼主的问题。
我看到这个题目也是抱着学习的态度来的,我有2个DKT,都是全通
H5最高的一次打4.2W,平时都在3.6-4.0W之间,H7打122的话,SX一波可以打65W-70W.
但是我见过别人DKTH5打4.5W的,H7打80W+的
简单分享下我的输出手法吧:
输出循环:灵界打击》心脏打击》符文打击,有灵界就打,没有就心脏打击,符文打击是为灵界打击转换符文的
注意:DKT的高输出要点:
1、H5可以全部穿DPS装备,H7换个DPS武器
2、需要输出的时候保持骨盾,有伤害加成,具体数值自己去看
3、符文刃舞卡CD用,爆发必用
4、符文武器增效,配合符文刃舞和力量药水一起打
5、大军和食尸鬼也可以用,比如H5倒数前6秒开大军,2秒开食尸鬼,嗑药(开BOSS前完成)
6、H5想打个漂亮的输出还可以考虑合剂,烹饪,盗贼的嫁祸
其他的地方我也在研究中....
第2个回答  2012-07-03
血DK是Tank天赋,放弃用血天赋打输出吧...
第3个回答  2012-07-03
乱打

大灾变wow血DK打输出的输出手法
死打是DK坦的核心,所谓优化手法,就是围绕着最大化死打数量来进行。符文要尽量保持3种符文都有1个在回复状态来保持符文的利用率这个自然不必多说,符打在两组冰邪符文全部处于不可用状况并且有一个血符文处于可用状况时用来定向充能。在你有至少1个血符文处于可用状态并且至少有一对冰邪符文处于恢复...

大灾变wow血DK打输出的输出手法
1、H5可以全部穿DPS装备,H7换个DPS武器 2、需要输出的时候保持骨盾,有伤害加成,具体数值自己去看 3、符文刃舞卡CD用,爆发必用 4、符文武器增效,配合符文刃舞和力量药水一起打 5、大军和食尸鬼也可以用,比如H5倒数前6秒开大军,2秒开食尸鬼,嗑药(开BOSS前完成)6、H5想打个漂亮的输出还...

血DK的循环手法是什么 能说出技能名字的 还有雕文 武器要不要复魔...
血dk 是坦克职业 没有固定的输出手法 只有拉怪手法 做为血dk 关键就是报名和拉仇恨 开怪前骨盾=》开怪嘲讽=》上双病=》灵界打击2连击=》(大多观点认为每5.5秒一个死打是最优化死打覆盖)号角=》(为了攒符文)心脏打击或血沸2连击=》(为了攒满60符文)开符文刃舞=》之后优先打灵界打击,符文大...

求大灾变邪DK和血DK输出和拉怪手法!给高分!
首先是17\/54的双手邪冰,showtooltip \/castsequence reset=6\/target\/combat 冰冷触摸,暗影打击,鲜血打击,天灾打击,天灾打击,天灾打击,鲜血打击,天灾打击,天灾打击 \/cast 符文打击 这是一键宏,但需要手动插入凋零缠绕。素质教育一下,整体思路就是保持疾病的同时,血符文用血打,邪冰符文就天打,所有符文...

求鲜血DK输出套路
接着说输出的手法:冰触,暗影,有饰品就开饰品,狂乱,灵界打击(上面所说的换个魔印是必然的,打出最高AP状态)接着是鲜血打击、心脏打击,符文全恢复。恢复后:符文刃舞、灵界打击、心脏打击、心脏打击、心脏打击、缠绕、缠绕、传染(这里也要说下,必上疾病雕文,你懂的。)完了又是灵界打击,...

求魔兽世界大灾变中,邪DK的输出手法,
在魔兽世界大灾变的4.0版本中,邪DK的输出手法有了显著的变化。新符能机制的引入降低了输出循环的随机性,特别是对于加速属性的运用,让邪DK的表现更为稳定。虽然血DK的天赋主要依赖破甲,但加速属性的提升让邪DK成为了输出的亮点,尤其是新天赋下,宠物的邪能变身系统对伤害提升起到了关键作用。尽管血...

大灾变DKPVP输出手法
冰的生存能力被极大削弱,定位应该为爆发性输出。遇到fs,LR,我们必死无疑,凛风,冰链,死握,随便打打吧。由于PVP没有循环,其他职业,起手双病爆发,然后看优先级别湮灭-冰打为主的输出,抽凛风,冰链限制。血DK一般是平级战场扛旗,单挑的话,遇到远程必死。遇到近战的话,只要对手不是傻子,...

wow大灾变血DK
dk的拉怪手法比较简单可也比较麻烦,保证生存的时候需要用到定向充能,每次使用符文打击有45%概率完全恢复一个已经使用掉的符文,而我们需要的是将这个符文定向充能为死亡符文或者冰霜符文或者邪恶符文。这个原理是符文充能恢复的符文优先恢复两个符文都已经用掉的那种。所以我们可以留一个血符文不使用,然后...

国服魔兽世界DK输出
本人算是个木桩 爱好者, 现阶段5250GS 但在4500左右时切木桩的伤害保持在4200-4400左右.在4T9之前,鲜血DK可以说是在其他两项天赋中输出最高的,大雕文推荐:疾病、灵界打击、符文刃舞。先说下我的输出手法: 起手,双疾病, 狂乱,鲜血打击,心脏打击,灵界打击,符文武器分流、符文刃舞、 灵界打击...

85级大灾变血DK PVP天赋,和输出手法。
手法就是保命啦,血Dk一般都是打22吃近战组合的,号称近战克星。。。你队友既然让你保命,你就猥琐点。。主要攻击技能是碎心、死打、符文打击。被定身的时候扔死缠也可以。被急火的话你的技能就多了,冰固减伤50%,魔法盾减魔伤75%,符文转化回血、吃宝宝回血、死打回血、血族山寨破斧,很难死...

相似回答
大家正在搜