如何解决vc++绘图出现屏幕闪烁的问题
memDC.DeleteDC();\/\/删除内存绘图环境 }
我用VC编辑了一个小游戏 但是屏幕总闪烁
双缓冲也就是在后台建两个位图。其中一个作为前景缓冲,当屏幕需要重画的时候直接把这个缓冲的内容复制到屏幕上。另一个作为后台缓冲,在上面绘制游戏需要显示的内容。后台缓冲绘制完成后,将两个缓冲交换,前台缓冲变为后台缓冲。这个时候强制重绘屏幕,把新的前台缓冲更新到屏幕上去。这样可以消除闪烁因为不...
VC俄罗斯方块 闪烁问题
使用双缓存。图形在内存DC里绘制,然后把内存DC bitblt 到屏幕DC。这样就不会闪烁了
怎样在时钟程序中添加防止屏幕闪烁的代码,vc++ondraw函数中添加_百度知 ...
减少对触发重绘的频繁和不合理调用。去掉不必要的Invalidate和UpdateWindow调用,使用InvalidateRect以及合理的计算区域 代替 Invalidate 这个整体重绘函数。当重绘代码(OnDraw代码)过于耗时过于复杂的时候,应考虑使用双缓冲技术,通过内存DC优化解决闪烁问题,不过一般对于时钟程序来说,这个是没有很大必要的。
vc++2010怎么解决编译后黑框一闪就没了
你点最上排的【工具】,点开后选【自定义】,然后点【命令】,然后点【添加命令】,点开后在左边找到【调试】,再在右边框里找到【开始执行(不调试)】,点确定关闭,这时出现的还是【命令】栏,按【下移】找到【调试】,这时【调试】会变成上一行,而你选定的会变成【开始执行(不调试)】,选定...
vc++使用中遇到的问题
出现这个提示框,说明你之前没有为源代码创建工程。VC下,源代码必须有工程进行管理,没有工程是不能编译成最终的可执行文件的。你选择是之后,默认会为你创建工程,保存这个配置,如果编译没有问题,说明工程类型正确。至于执行,你选择的应该是F5执行(调试执行),如果工程中没有输入等待语句,就是“...
请问怎样解决vc++中的程序执行后闪一下就不见的问题,谢
插入暂停语句实现暂停的方法有好几种,给你一个容易的吧!关键是头文字中要使用#include <cstdlib>,任何地方你都可以插入system("PAUSE");这个语句实现暂停 include <cstdlib> int main(){ system( "PAUSE ");}
VC++ 画图 清除 屏幕上画
先把屏幕DC COPY到内存里头,然后做个没有标题和边框的窗口,把整个屏幕遮住,再把内存里头的屏幕画面作为窗口的背景,再画图。这样看其来就“好像”是在屏幕上画了,^_^。
vc++2008的问题···窗口闪一下··
好的做法是 用system("pause"); 使程序暂停并且出现"按任意键继续"的提示.int main(){ xxxx yyyyyy system("pause"); \/\/ 结束前暂停 return 0;} 这个函数需要头文件 #include <stdlib> VC6和之前的版本程序都会自动加上这个函数,但是VC2003之后的版本都不会. 所以就会出现程序运行之后立刻结束...
刚看VC++发现个问题,我在用VC++做简单绘画时发现,在窗口中绘制的线条最...
这是因为当窗口被覆盖或大小发生改变时,窗口会发生重绘,此时你绘制的线条也就不见了。你需要再添加几个成员变量来保存你画线时的始末点信息,然后在CView的OnPaint函数中再次进行绘制。