Vray渲染为什么要渲染光子图

如题所述

如果说渲光子图是为了加快速度,那么只能说,只了解渲染技术的一些皮毛。其实并不是VRAY才有这种情况,其它高级渲染器一样有类似的技术。
1、一般来说(至少网上的教程所说的),Vray跑光子图,是为了节省渲染最终大图的时间(说是加快出图的速度是不科学的,出图的速度,在相同的参数下只与计算机的CPU运算速度有关)。那么到底是省了什么时间值得我们去跑光子图呢?原来,Vray在正式渲图前先要计算光子(或称跑光,跑GI)——其它高级渲染器一样要——而这个过程所耗时间跟图的大小关系密切,小图完成比大图快,而光子计算完之后可以保存调用,就不用再跑了,于是就出现用小图来跑光保存,正式渲染大图时再调用就可以省下大图跑光的时间了——到底能省多少时间呢?这个真不好说,如果你的电脑速度慢,最终渲染参数比较高,大图尺寸又比较大,那么就建议用这个方法。另外跟使用的GI引擎也很大关系,比如用IM+QMC组合,无论如何都用这个方法渲图,因为跑光的时间比较长。
说到这里就有个疑问,用小图的光子去渲大图没问题吗?小图可以多小,大图可以多大?——理论上,大图的尺寸是小图的4倍以内就可以使用,太大就无法保证。还要保证场景不变(灯光、物体大小位置,角度),大图与小图的长宽比一致,渲染的范围一样!满足以上条件可以用。
2、另外,场景不变,只是测试某一项内容比如材质,也可以用这种方法,只跑一次光就可以了,光子保存调用,调整材质就不用每次都重新跑光。
3、渲染动画要跑光子图,可以每隔N张才跑一张光子图,省大量时间。
总之,渲染光子图主要是为了节省大量的跑光时间。
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Vray渲染为什么要渲染光子图
总之,渲染光子图主要是为了节省大量的跑光时间。

3dmax vr中的光子图是什么东西
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Vray渲染面板里面的光子文件的作用是什么呢。
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大家好,我是VRAY菜鸟,想问一下vray出图时为什么保存光子文件,保存光子...
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我常听用VRAY渲染器的人说“跑光子”,不知道是什么意思
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vray怎样渲染光子图出大图会很快
1、首先,确保渲染器是VR渲染器;2、设置光子图的尺寸参数,这里需要说明一下。光子图多大为好,我个人认为,序列帧为成图的1\/3,单张图为成图的1\/2,当然这不是死规定,大家可以通过自己测试来确定自己的尺寸,一般不要超过成图的尺寸,因为完全没那个必要而且浪费时间;3、打开VR面板,抗锯齿改成...

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vray里的光子渲染有什么好处?大神们帮帮忙
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vr光子如何设置
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vray跑光子图和大图的问题
首先,这种说法是绝对错误的。光子仅仅是将灯光记录并保存下来,为的是节省渲染时间。他所说的4遍5遍是不对的,应该是放大,比如500的光子图在理论上支持他3~4倍的大图,也就是说你炫了一个500的光子,理论上可以出道2000的图光子是没有问题的。楼主说4000的图光子就跑800的也就够了。至于光子跑...

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