PC游戏,PS3游戏,电影,“帧数”的疑惑...懂帧数大虾请进..

如题,之前用PC玩鬼泣4的帧数是可以测试的,在一同学电脑“集成显卡”上30ftp(帧)左右,那是一个卡啊~卡到根本玩不爽的,多怪就掉20,就幻灯片了...自己电脑是GTS450(独显)虽然不是很强显卡,但玩鬼泣4有余,鬼泣4载入场景不大,CPU不用太高,但材质和渲染高,显卡GPU还是有一定的要求的,这都有弱弱研究过(非专业,有错勿喷..)。而鬼泣4,60帧或以上就基本是最流畅了,也令我认为游戏中60帧是最流畅的,就是肉眼分辨不出卡的情况;好吧,自己电脑测试有150ftp(帧),当然不可能是以150帧运行的,鬼泣4是如果大于60帧就以60帧运行(应该是这样吧,如果150帧运行那是动作超快了,肉眼都跟不上速度了..玩flash的时候玩过一下帧数的不同设定的效果)。这是我对PC游戏帧数的理解。(如有错误,请指正..)
疑惑来了,看到PS3上的游戏,也是比较流畅的,但听到很多人说“PS3的游戏都没有60帧了,都掉到30帧”,这什么概念?30帧不是卡死?但看PS3游戏运行的时候机会和看电脑60帧几乎一样啊?PS3和XBOX这些游戏主机的帧数又时怎么回事?和PC不同?还是我对“帧数”理解错了?
还有,听别人说电影一般只有24帧,还说人的肉眼看30帧左右的画面就看不出差别?怎么又会这样?如果玩鬼泣4只有24帧那还能看吗?但是看的电影都感觉和游戏中60帧的感觉差不多啊?还是帧数有什么不同?对于帧数的概念都凌乱了。但是全部显示的都是“ftp”,应该是同一个概念吧?
本人的疑惑就在此,麻烦懂“帧数”的大虾帮忙解释一下,不要复制网上的理论什么长篇大论的,通俗易懂最好.感激不尽啊~

这样解释吧,帧是每秒钟显示画面的张数或次数,如60帧,就是1秒中显示60张画面。例如用动画片或电影中的帧数来解释也是对的,比如动画片是15~24帧,电影是25~30帧。为什么动画片比电影的少,主要是动画片中色彩少,变化相对较少,以较少的帧数就可以达到人眼可以接收的连贯范围(人眼的动态约是25~30帧)。
但为什么30帧感觉游戏有点卡呢?
区别与显示张数的不同点是动画片和电影中显示每张图形的间隔是平均的,例如30帧就是1/30=0.03333,这就表明当每0.03333秒显示一张图片,而游戏中帧数确是不固定的,每帧的图形是根据图形能力(cpu和GPU)运算出来的,虽然也要保证每秒30帧以上,但每帧之间却不一定是平缓的,可以有忽高忽低的情况,这就引出了另一个情况,就是显示的帧取的参考平均时间是多少呢?假设以1秒为统计,那么前0.5秒显示50帧,后0.5秒只显示了10帧(比如突然有复杂的图形出现),这也是每秒60帧,可你在后0.5秒的情况下感觉突然明显的卡顿。所以,平均帧数不一定就是真实的感觉,这的依赖测试程序的统计指标选择是否合理,比如有些软件有最小、最大和平均,相对的这种结果更科学(最小帧是瓶颈),而且这种情况依然看评测的统计指标是否合理,比如取10个0.1秒和1个1秒的结果可能是完全不同的,统计口径决定了数据的可靠性。
我们在说一下为什么ps3感觉比pc要流程呢,一个重要原因是游戏机上的游戏软件优化做的好,但这不是游戏机上开发者的水平高,而是游戏机的配置是固定的,开发者更准确的预测出可以出现的性能瓶颈,针对性的进行优化,其实这里的优化就是动态降画质!只不过时间短,你注意不到,而且这种策略也是合理的。计算机上不行是因为硬件千差万别,开发者不知道你安装的是GTX460还是GTX580,更不知道是否是HD5850还是HD7970。所以,开发的难度就大多了。
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2019-01-15
应该说,大部分都没有pc版,只有ea,ubi,capcom,koei,这几个厂商喜欢跨全平台制作游戏。跨平台游戏比较经典和著名的就数生化危机,极品飞车,细胞分裂,使命召唤,真三国无双,侠盗猎车手等这几个系列。游戏都还不错,推荐一下。
第2个回答  2012-10-26
用最简单的道理回答你把,动画片每秒是24帧,咱看着不卡吧?30帧看起来当然不卡了。30帧以上都是正常的画面,只不过60帧的画面在动起来的时候更流畅更清晰些。所以30帧不影响游戏。追问

鬼泣4 30帧 和 PS3 的 30帧 一样吗?

追答

电视游戏和电脑游戏因为配置原因略有不同,PS3的30帧看起来就没有电脑上的30帧那么卡,因为电视游戏根据游戏机固有的配置做了优化。

本回答被网友采纳
第3个回答  2012-10-25

PC游戏,PS3游戏,电影,“帧数”的疑惑...懂帧数大虾请进..
例如用动画片或电影中的帧数来解释也是对的,比如动画片是15~24帧,电影是25~30帧。为什么动画片比电影的少,主要是动画片中色彩少,变化相对较少,以较少的帧数就可以达到人眼可以接收的连贯范围(人眼的动态约是25~30帧)。

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