用vary渲染3ds max动画时光子图应怎样设置?(动画中灯光是不断变化的)

在线等谢谢!有知道的没啊

看你使用VARY什么渲染设置了,一般情况下是这个样的:
1.画面分辨率设置的小一点,一般是成图的20-30%大小就可以
2.抗锯齿,模糊可以关掉
3.根据动画的动态速度决定是否每帧都要渲
4.使用发光贴图的话,发光贴图的设置要和大图的设置一样,在On render end里设置光子文件保存位置
5.使用Light cache 的话设置也和大图一样就行
注意动画的光子文件选MODE里的 Incre``````````````````这个最长的那个
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2013-11-05
incremental add to currdnt map一次光子设置这个,二次光子,不需要设置.本回答被提问者采纳
第2个回答  2012-11-13
用vary渲染3ds max动画?
这不得把电脑累趴下啊?追问

ae啥的不会用啊 渲着还行 就是太慢

...max动画时光子图应怎样设置?(动画中灯光是不断变化的)
看你使用VARY什么渲染设置了,一般情况下是这个样的:1.画面分辨率设置的小一点,一般是成图的20-30%大小就可以 2.抗锯齿,模糊可以关掉 3.根据动画的动态速度决定是否每帧都要渲 4.使用发光贴图的话,发光贴图的设置要和大图的设置一样,在On render end里设置光子文件保存位置 5.使用Light cache ...

用vary渲染3ds max动画时光子图应怎样设置
1.如果只有摄像机动画的:选择这个选项,然后保存到你想要的目录,重要说明的是下边的自动保存也要设置到相同的目录和文件名儿顶存你之前保存好的文件,要不然有时会出现没有光子文件的情况。然后在渲染面板里选择每5帧或者10帧渲染一次光子,根据镜头快慢决定。越快的镜头,隔帧要越短。另外,这种方法渲...

vary渲染器的渲染流程是怎么样的?怎么进行渲染?
1、首先就是打开3dmax,然后创建出一个场景出来 2、接着就是将3dmax的渲染器设置为vary渲染器 3、其次就是将材质设置一下 4、根据自己创建的场景来布置对应的灯光,达到写实效果 5、打开Vary渲染器渲染设置,进行设置参数,包括:1)抗锯齿系数 2)勾选Gi,将直接光传调整为lrradiancemap模式 3)从...

如何让3dsmax显示渲染一次所用的时间
1、首先用3dmax打开一个待渲染的文件,打开渲染设置,转到vary的间接照明栏,点开irradiance map光子图。2、第一次渲染mode那一栏一定要设置成single frame单帧,默认也是单帧,灯光材质等变更后都要重新渲染,全选single frame。3、然后回到渲染设置的,公共栏,设置一个分辨率低的小图,点渲染。4、小图...

3Dmax-VARY怎样设置测光的时候不显示prepass进度
除非渲染完光子就停止,如果只是看上去没变化,也就是 出完光子 不出马赛克而是直接等到最后出图,可以这样设置, 把级别改为自定义,参数改成 上下一样 比如 1 1 ,这样是为了提高速度,把下方的show calc 前面的对号去掉,这样就不显示计算过程了,也就是马赛克 ...

3dmax vary渲染事 怎么把材质关掉,只渲全白的(用来观察灯光)
按F10在渲染器——全局开关那,勾选覆盖材质,打开材质编辑器,把覆盖材质后面的那个none按钮拖放到一个空白材质球,再把这个材质球转为VRMTL材质,把漫反射颜色亮度改为240左右即可。

渲染时构建灯光缓冲为什么很慢
1.首先用3dmax打开一个待渲染的文件。2.打开渲染设置,转到vary的间接照明栏,点开irradiance map光子图 3.第一次渲染mode那一栏一定要设置成single frame单帧,默认也是单帧,不过后面更改后,每次渲染不一样角度,灯光材质等变更后都要重新渲染,都得选single frame。4.然后回到渲染设置的,公共栏,...

vary渲染不出图像,全是星星点点。想问一下各路大神,具体如何解决?
①设置保存光子文件 ②调整lrradiance map(光贴图模式),min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-5,-1或-5,-2或更高,同时把[准蒙特卡洛算法] 或[灯光缓冲模式] 的细分值调高,正式跑小图,保存光子文件。8 、正式渲染 1)调高抗钜尺级别,2)设置出图的尺寸,3)调用光子文件渲染出...

Vray渲染时间太长怎么办?Vray渲染太慢的解决方法
方法一:删除法删除隐藏的多余的模型物体;删除不必要的灯光;删除重面。整理场景,删除多余的多边形、相机视图不可见的模型以及材质编辑器中用不到的材质。总之,与当前渲染无关的的东西,删就完事了!删除后速度至少提升20%以上!方法二:减少和降低法减少模型面数;减少使用阴影贴图;减少灯光;减少阴影...

怎样把vray的mat材质放进3d中?
注意:你的灯光必需有VRay shadows 设定,并且它下面的translucency 要勾选。 Glossy 也必须开启。 VRay将使用雾的颜色(Fog color)来判定光的数量经过一个框架(passes)穿过材质下的面。 Thickness(厚度) - 这个值确定半透明层的厚度。当光线跟踪深度达到这个值时, VRay不会跟踪光线更下面的面。 Light multiplier(...

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