有关。以游戏来说明:
大型3D游戏的一大重点就是光,烟雾,灰尘,爆炸效果,看似普通的效果却是对显卡+处理器的一个水桶效应的考验。
玩大型战争类游戏画面细节有如下几点:烟雾效果,爆炸效果,植被和建筑物效果,光线效果,阴影效果。以上效果开启需要建立在画面流畅运行的前提下,20~30帧是最基本的要求。
显卡的GPU主要是处理后期的画面效果的渲染,因此必须有前期的模型计算,我们看到的任何画面的3D模型的形状大小,相对移动都是由处理器来玩完成计算的,而光照,火焰,烟雾,等也是不同的3D模型,由处理器先计算玩模型之后才能由显卡添加后期的更好的贴图效果和渲染效果。
因此,特效全开和流畅运行是分别取决于显卡和处理器的。处理器的核心性能不足和显卡的核心性能不足呈现的情况是一样的,在显示某些画面的时候由于画面的3D效果突增会出现画面卡住的情况,而内存和显存不足则显示为加载较大的画面的时候这个画面的平均帧数很低,因此数据无法缓存了。
显卡作用:它是主机与显示器之间连接的“桥梁”,作用是控制电脑的图形输出,负责将CPU送来的的影像数据处理成显示器认识的格式,再送到显示器形成图像。
显卡主要由显示芯片(即图形处理芯片GraphicProcessingUnit)、显存、数模转换器(RAMDAC)、VGABIOS、各方面接口等几部分组成。
主频越高,CPU速度越快。由于内部结构不同,并非所有的时钟频率相同的CPU性能都一样。外频即系统总线的工作频率;倍频则是指CPU外频与主频相差的倍数。三者关系是主频=外频x倍频。1.主频,倍频,外频:主频是CPU时钟频率(CPUClockSpeed即系统总线的工作频率。
CPU在一定程度上会影响显卡,但不是全部,要用低U搭配高显卡也可以,如果是玩游戏,那么影响游戏体验的原因,不是因为CPU性能低影响了显卡性能导致你游戏帧数下降,主要是因为CPU根本就达不到或者只是略微超过游戏的最低配置需求而已在3D游戏中。
每个场景都是由显卡根据图形透视原理,通过多个三角形的组合形成的。显卡即要保证近远大小的视觉效果,还要根据第一视角的位置来实现遮挡效果,这里自然对显卡的性能有着较高的要求。
扩展资料
CPU作为整个系统的中枢神经也有着极为重要的地位。CPU在3D游戏中所起到的作用就是对三维场景进行设计,显卡生成的每一个点都是由CPU规定的。此外,CPU还要负责诸如游戏数据处理等工作,负担丝毫不亚于显卡。
毫无疑问,片面的强调CPU或显卡的作用都是错误的,两者是不可分离的有机体。(说到这里相信大家已经从感性的程度上,了解了CPU与显卡在电脑整体性能上的作用了,CPU设计每个点,显卡来负责渲染等工作。)
参考资料来源:人民网-是CPU还是显卡 小编聊聊游戏和笔电配置
本回答被网友采纳