3Dmax渲染的图片为啥有些地方会有一大片白色如下图

如题所述

第1个回答  2016-08-12
你为了照亮室内 用了一个面灯 然而墙面的反射过强 将面灯反射出来了~!先去好好学打灯再做图吧 这根本不行本回答被网友采纳

为什么3DMAX渲染出来是一片白色
3DMAX渲染出来一片白色可能是由于以下原因:1. 光线不充足:在场景中添加更多光源以确保场景中有足够的光线。2.材质没有正确设置:请确保每个对象都有正确的材质,并且纹理贴图和颜色设置正确。3.环境过亮:适当减少环境光的亮度。4.相机未正确设置:更改相机的参数,例如焦距、曝光时间和光圈等。5.后期...

3Dmax渲染为什么有的地方变了颜色
因为:环境默认灯光太亮。有些时候,渲染出来的物体颜色发白并不是因为色彩出了问题,而是因为灯光过量,造成了过曝。即使在场景之中没有额外布置灯光,在3dmax里也会有两盏默认的环境灯光,造成渲染之后整体画面偏亮偏白。

为什么3dmax渲染出来的图是白色的
3dmax渲染出来一片白色的原因一、3dmax界面是空场景,背景色是白色,所以导致3dmax渲染出来一片白色。3dmax渲染出来一片白色的原因二、3dmax软件的视口位置设置不当,造成3dmax软件渲染出来的效果图一片白色。3dmax渲染出来一片白色的原因三、3dmax场景中灯光倍增太强了,使3Dmax中渲染出来的图一片白色。解决...

3Dmax渲染时候出现了许多白点,不知道是怎么回事。
模型里面有默认材质,导入模型时候不小心造成的,把它换成VRAY材质就行了。材质细分不够,建议把材质细分提高。取消光子图卷展栏里的显示采样。正常的渲染操作步骤如下:1、打开需要渲染的图片,可以看到噪点比以往版本确实更多 2、选择右侧工具栏"V-Ray"—"全局开关",可以看到其中的概率灯光默认设置为8 ...

3Dmax VR渲染时候出现白斑白光,是漏光么?怎么解决?有图!
是漏光,解决3Dmax VR渲染时漏光的具体步骤如下:1、打开要封装对象颜色的材质,然后单击“standard”。2、选择VR材质包装器,单击“确定”(安装并打开虚拟现实渲染插件后将显示此材质),然后继续下一步。3、保留默认选择并将旧材质另存为子材质,单击确定,将原始材质更改为新材质的背景色,这样就不...

为什么3dmax渲出来的图有些白色的斑点呢?
这是因为你灯光没打好,平面灯就会出现这种问题,一般都是你平面灯光细分不够,一般20-50就够了,太高影响渲染速度。如果细分够了还出现这种问题,那么就是你的材质没调好。最后一个如果整张图都是,那么就是你渲染设置那里的发光贴图的显示采样被你打扣了,去掉就不会出现这问题,基本都是这些问题。

为什么3dmax渲出来的图是全白的?
3dmax渲染出来之后发白有三个原因:1、可能是高光多次弹射造成的,只要限制高光的反射和折射次数,就可以解决这样的问题。解决方法:打开渲染设置—全局开关—材质—勾选最大深度,勾选默认值为2即可。2、如果在渲染之前,勾选了伽马值,也会导致渲染的图片过亮或者过白,只要取消勾选,就能够很好地调整...

为什么3DMAX渲染出来是一片白色
1.空场景,背景色是白色。2.视口位置设置不当。3.灯光倍增太强。解决方案:1.在场景中添加物体并赋予材质,设置灯光。2.调节视口位置。3.降低灯光倍增,使用默认值1.0。

3dmax 渲染时出现白色的曝光溢光
回答:肯定和数值有关 先看看系统单位是不是毫米 影响阴影不要勾 尤其灯光的“使用全局设置”不要勾选。

各位 大神,3dmax渲染完后突然变成一片白色,什么情况??急。。另外8-效 ...
可以在当前场景重新加载一个渲染预设(自己存的或者默认的预设都行),接着预设类别全部选中(或者只选中 效果 和 环境 ),点击加载,可以看到8里面的亮度和对比度就被清空了

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