剑冢的下一个迷宫叫什么、?仙剑3一共有几个迷宫、?

如题所述

第1个回答  2014-01-14
剑冢下一个迷宫是最终迷宫:新仙界 要和楼哥决斗 LZ准备充分一些◆璧山:
设在游戏开始的迷宫一般来说都不是太难,就本人来看,这样的迷宫,纯粹是为了满足剧情需要,以及为了尽早的让大家熟悉一下战斗系统而设。
玩到游戏中期你会发现,其实这个迷宫是小有规模的。只是设计者把它分成了两部分,前期走一部分,中期走一部分,于是,迷宫面积也就变小了,难度自然也就下降了。
前期要走的迷宫真的很小,跳过一条小溪,走上几片荷叶就是迷宫尽头。但是,很多人都会被一样东西拦住去路——重量机关乌龟。虽然乌龟身上写着个“叁”,可是鬼才知道这个“叁”代表的是“队伍中要有三个人以上才够重量”的意思。于是,吧里的求助贴中关于“璧山里的乌龟问题”占了相当的数量。其实,玩家们应该可以想到,当你跳上乌龟发现没有任何反应的时候,这说明,此路不通,咱们应该换路走。其实,制作群在这里教给偶们一个道理:换个角度想问题,一切都会不一样。发现此路不通,要试着换路走;发现没有任务可做,要试着与其他的NPC对话以便触发剧情……
迷宫里有个小小的山洞,山洞里有两个机关。其实两个机关的设计都是有目的的。
一个是石门,只有景天可开,那么,不知道你在这里是否会想到,景天可以开石门,那么相对应的,是不是其他的人物,也会打开相应的机关呢?
另一个机关是手柄,点击后闸门开启,水会流尽,山洞里的宝贝暴露无遗。小小的迷宫里都会有机关,那么大一点的迷宫呢?更加需要小心机关啦。怕动脑子的玩家们,快去买本攻略吧。这就是仙三制作群们的聪明之处——卖攻略!钱,就是这么赚回来的~ = =
说回到迷宫本身,由于面积小和其自身担任的任务特殊,自然也就没什么创意可言,迷宫的设计也比较普通,唯一难倒人的就是乌龟了。但如果能换个角度想问题,这个难度也就不成其为什么难度了。
创意指数:★★
好玩指数:★★
难度指数:★★

◆九龙坡:
估计一些不太喜欢迷宫的玩家们会郁闷,怎么刚走完璧山才没多少剧情呢,怎么马上就要走另外一个迷宫九龙坡啦?其实,走到迷宫尽头你就会发现,制作群设的这个迷宫,是为了帮助你练级。因为在迷宫的尽头,会遇到BOSS,没有足够的战斗经验和等级,没学到仙术,没有足够的补神药,一遇BOSS不就直接“胜败乃兵家常事”了么。
九龙坡是非常好走的迷宫。你见过哪个迷宫是没有岔路的么?九龙坡就是。只要顺着路一直走一直走就行了。简单得不能再简单。里面的敌人,不是蛇,就是小蘑菇,都是森林里经常见到的小玩意。创意一般。
但是,九龙坡中间的小木屋却是一个亮点,有了前面景天会开石门、雪见开棕色宝箱的经验,看到木屋中蛛网一样的东西和暗蓝色的宝箱,你是不是应该想到,要破解这两样东西或许需要其他人物的帮忙呢?
有了雪见的加入,全体攻击的土咒应该是战胜敌人很好的技能。当飞岩术也练出后,在游戏前期,迷宫的难度也就不算什么了。
创意指数:★
好玩指数:★
难度指数:★★

◆大渡口:
总的来说仍然是比较好走的迷宫。只要勤加练级和不断升仙术,迎面而来的小怪根本就不是你的对手。
创意指数:★
好玩指数:★★
难度指数:★★

◆船�6�1海、船�6�1长江:
单从迷宫的角度来说,可以说是一个根本不能算是迷宫的迷宫。一点都不考人。只需控制小船不撞暗礁就OK了。
人多力量大,四个人对付那些小怪们真是绰绰有余。
创意指数:★
好玩指数:★★★
难度指数:★

◆蓬莱迷宫:
这估计是从游戏开始后我们遇到的第一个颇有难度的迷宫了。一进迷宫就有左中右三条路可选。掉进迷宫下层,还有曲曲折折的道路。开启了某个机关后,整个迷宫就会形成回环路段。
但是鼓起勇气走进迷宫会发现其实还是挺简单的。先走中间,拿完东西便可直接回入口。再走左边,走到头再回来就完。最后走右边,先跳过格子对面取物。再跳蓝色格子,最后跳绿色格子。当然,到了下层,就要小心的记下你的行走路线,并且不要随意转换视角。慢慢走,下层的迷宫很容易就会被你攻破的。
创意指数:★★
好玩指数:★★★
难度指数:★★★

◆九顶山:
看着好像有很多根藤条,其实,都是通向同一个地方的。说白了,这就是一个三层的大大的平台。每层有几个入口。只需选准某边的藤条,上一层,再上二层,开机关把洞中的藤条放下。再从一层爬藤条去三层,迷宫就走完了。
创意指数:★★
好玩指数:★★
难度指数:★★

◆霹雳堂迷宫:
霹雳堂果然阴险,牢房的入口竟然是在水道上。只有放了水,才能看见入口。有谁会想到,从西部跑到东部,竟然什么出口也没有,除了一个大大的机关。开了机关放了水,有多少人会想到,要跑回西部看一看呢?其实在还没放水跑第一次的时候,玩家就可以留意一下整个布局,那么等水放开之后,就不会那么晕了。在迷宫里,还会有毒雾,这需要雪见来开。玩家可以充分利用这个机关,来标示自己哪里去过哪里没去过哦。
创意指数:★★★
好玩指数:★★
难度指数:★★★

◆古藤林:
这也是一个相当BT的迷宫。共有四部分组成。每部分都各有新意。
第一部分西北,巨大的花朵竟然就是传送点,将人吞进吐出,在每个场景切换时,左下角的司南也会跟着切换,不及时调整的话一不小心就会迷失方向。一个场景就有二至三个花机关。虽然每个花机关都有颜色和样子不同,但是在这样一个诡异的地方,你又如何能准确分辨呢?这估计是考记忆力最好的迷宫了。如果不想浪费时间,看地图吧。
第二部分东北,对笔者来说,很让笔者头疼,是看了地图但仍然花了很长时间才走出去的。因为这里如果掉下洞里,就很有可能上不来回不去了。如果你想拿完所有的物品,请记住以下路线(对着地图看),否则会像笔者这样,在这里反反复复折腾两三小时:从A洞掉下,拿宝箱1和6,穿过I洞拿宝箱9,从藤条O爬上,过南边的桥,拿宝箱8和2,返回,从B洞掉下,从藤条N爬上,拿宝箱4和5,返回,从C洞掉下,拿宝箱3和7,从藤条L爬上。
第三部分东南,直接一个个重力机关踩过去就OK了,相当简单。
第四部分西南,也是比较简单的,一条条藤条爬上,走到树干中间触发剧情就可以了。打完BOSS如果药品没有拿完,还可以再回过头来拿。
创意指数:★★★★
好玩指数:★★
难度指数:★★★★

◆蜀山故道一:
蜀山故道,既然是“故”,应该给人很旧的感觉嘛……可是,除了大石头之外,啥都米有。
上了蜀山派就知道这个派可真是不一般。应该是在众山之上的山上吧。从东边上来要爬那么高那么陡的山,可是为什么从北边出去就直接是沼泽地呢?更夸张的是南边出去直接就是平地唐家堡了。想不通啊想不通……不过,游戏嘛,就不必那么较真了。话说,玩过这里之后才知道,一般人要上蜀山几乎是不可能的!
其实说老实话,游戏中最让人讨厌的迷宫应该是蜀山故道一!简直到了非常以及及其的地步!为什么呢,因为要开机关。要开机关也没什么,但问题是要注意顺序。要命就要命在这个顺序上!故道一总共有七个岔路,每个岔路上有一个浮台,浮台上有重力机关。只有按着规定的顺序踩,最后的那道石门才能打开。
说到这,其实已经很明白了,这就是一道排列组合的数学题:请用1-7中的七个数字组合成一个没有重复数字的七位数,请问共有多少种组合方法?答案是:7*6*5*4*3*2*1=5040种组合方法。换言之,如果不看攻略,你只有1/5040的机率可以打开这个机关。你说BT不BT!就是耐性最好的人也受不了这折磨……不看攻略,怎么可能打得开!再说,这是一个螺旋上升的迷宫。按着正确答案1472536的打开方法得上上下下跑N回,要命的是,顺序还不能数错,否则又得读档从头再来!
创意指数:★★★
好玩指数:★
难度指数:★★★★★

◆蜀山故道二:
又一个证明一般人上不了蜀山的迷宫!不仅要经得爬,还要经得撞!= =
看到机关谁不是想着要避开,谁会想着要要往上撞。当然,一不小心被撞是必然。于是乎,要解开机关也不是什么难事。每个颜色的柱子都撞一次就知道是怎么回事了。明知是机关,还非要往上撞,制作群偏偏反其道而行之,够狠,够创意。
但是可怜的是,爬那该死的藤条竟然需要45秒钟的时间!!都45秒了,你咋不多加15秒凑够1分钟呢?再或者干脆增到3分钟,这样我们还有时间洗个水果,做套广播体操呢~~ = =
创意指数:★★★
好玩指数:★
难度指数:★★★

◆神魔之井:
真是个激动人心的地方,这是楼哥镇守的地方啊!在这里偶们可以经常遇到楼哥啊!当然,话说魔尊真是不容易当的。在这样一个正正反反而且还立体的空间里找着出路就是一个本事啊。
井里正正反反的机关,上上下下的电梯,颠来倒去的立方体充分证明了制作群的立体几何和空间思维是相当的发达。井里阴暗的道路,立方体复古大气的西式花纹都非常的富有想象力。走完立方体,就觉得自己好像在魔方的六个面上走了一圈,而且六个面的切换并不显得乱,动手能力强的同学玩过之后可能都能制作出一个神魔之井立方体的模型。
习惯了2D的游戏,突然玩3D的游戏可能很多人会不习惯。而习惯了平面迷宫的玩家进入到立体迷宫里,可能也会觉得有些不上手呢,再加上似乎每个平面看起来都大同小异,所以在里面迷宫自然就很正常了。但是由于面不大,回环路段也少,所以要找到正确路线应该也不是太难。
创意指数:★★★★★
好玩指数:★★★
难度指数:★★★

◆神树:
个人觉得,这应该是所有迷宫里最让人心情愉快的迷宫了。它有翠绿的叶子,有从叶子间隙中洒下的温暖阳光,有舒缓流水般动听的音乐,敌人也是有模有样的仙子和仙官,从他们身上还可以偷到如烟月神镜、烛龙内丹这样的好宝贝,有各式各样的机关,有神奇的花台,有巨大的花机关,而且游戏进行到这里,我方人物也掌握了比较多的仙术,所以对敌方全体实施一击必杀也算是轻而易举,从各方面来说这都是一个比较好走的迷宫。
神树每层的面积都不大,虽然有些小岔路,哪里走过哪里没走过需要小心留意,但是这并不容易让人头晕。小地图和一个个的需要打开的毒雾、巨石、木桩机关能帮你克服这个困难。
不过,在四层出现的花机关很可能会让玩家纳闷,因为一旦闭合了机关就不能使用土灵珠了,但是动不动就使用土灵珠的玩家应该不会很多——都想着看剧情,谁会吃力不讨好的从头再走一次?
另外,话说神界就是有超前意识,早在N年前就设计出了如花台这样美丽又实用的“升降台”,连按键都不用按,站上去自己往上升,要下来,原地跳一下就可以了。开放式的设计还能纵观四周美丽的景色,着实太赞了!
创意指数:★★★★
好玩指数:★★★★
难度指数:★★

◆草海:
同样是一个迷倒了N的N次方个的玩家的迷宫。
它难,在于它的场景很相像,不是虫洞就是野外沼泽地,很容易迷路,即使是看地图也会很晕。岔路很多,而岔路不是桥就是藤条,走上岔路再想退回来,就不容易弄清楚自己是否回到了当初那个岔路。除此之外,一不小心还会遭遇水毒,解毒药品不足的话,女主角容易死,好感还会下降。虽然是不怎么有新意的迷宫,但是难度系数还是比较大的。
创意指数:★
好玩指数:★
难度指数:★★★★

◆灵山仙人洞:
和一般的山洞一样没什么特别的地方。但是也有考人的时候。那就是三层的机关。一个机关同时控制三个机关桥,要从入口走到出口容易,若是要把物品拿完了再走,就要动动脑子了。
创意指数:★★★
好玩指数:★★
难度指数:★★★

◆熔岩地狱:
个人认为这是一个比较好走的迷宫,看地图还晕呢。基本没有什么岔路,即使是有岔路也很容易弄清东南西北。难度不大。
创意指数:★★★
好玩指数:★★★
难度指数:★★

◆黄泉路:
阴森森的场景配上诡异的音乐怎么都觉得这是个不舒服的地方。可是要跑出去可不容易。每个出口都有两个门,走哪个随便。但是哪层连哪层……就晕得厉害,层与层之间就形成了回环路段。如果你是个完美主义者,要把每层的东西拿完,那你还是看地图节省时间吧。
创意指数:★★★
好玩指数:★★
难度指数:★★★

◆冰风谷:
冰风谷一开始的滑雪小游戏估计很多人都喜欢玩吧。不过,在滑雪的时候把三个隐藏古董拿完可不是件容易的事呢。
东部中间有一个大大的环形冰架,要从不同的冰道上滑下去,每条都滑过,才会触发剧情引发地震。西部也是必须触发地震了才能继续前行。
好在地盘不是很大,只要注意不要随便转换视角就应该不是太难。
创意指数:★★★★
好玩指数:★★★★
难度指数:★★★

◆海底城:
同样也是一个相当简单的迷宫。如果难的话,恐怕就是第三层了。入口即是出口,倒是不容易让人想到的。但是当所有的重力机关都踩过之后,仍然没有什么出口出现,我想玩家们都会回到入口去而不会在其它地方瞎转悠。
创意指数:★★★
好玩指数:★★★
难度指数:★★

◆剑冢:
剑冢是古姜国的王宫,场景的设计确实有古墓的特点。但是一个个场景走下来,基本没有岔路,也是比较好走的迷宫。
创意指数:★★★
好玩指数:★★★
难度指数:★★

◆新仙界:
一般般的迷宫,纯粹为了剧情需要而设的地方。仙界二层倒是很漂亮,雕梁画栋的走廊和亭台楼阁非常符合中国特色。能住在这么美丽的地方,每天都心情愉快,神仙们能不长寿么。
创意指数:★
好玩指数:★★
难度指数:★★

◆锁妖塔:
有很多人说这是最难走的迷宫,估计就是因为栽在四层上吧。但实际上,看了攻略之后,过四层也就是轻而易举的事情了。即使是不看攻略,依据个人的力量也是可以走过的。因为随着每个机关的打开,游戏都会显示出是哪个方向的浮台升起。玩家认真留意,就不难找出开机关的顺序。当然,能用这种方法做到的人并不多,因此,它还是考倒了挺多的玩家。
创意指数:★★
好玩指数:★★
难度指数:★★★★

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