5.4血DK pvp 天赋 属性 三围 雕文 宝石FM 重铸 技能输出手法等

如题 求大神详细说一下

天赋1动荡之血,2巫妖之躯,3窒息或冻疮,4天灾契约,5自选,6冷酷寒冬。
宝石以耐力宝石为主,辅以精通宝石,附魔为全耐力向附魔,重铸全精通。
PVP没有三围这么一说了,反正都是个挨打,堆精通越高越好。
手法:起手给爆发,一切技能优先保障灵界打击,等符文CD都可以,剩余用符文打击,偶尔可以来几个心脏打击,对手血少于35%挂收割。SP和吸血鬼绑成宏,开吸血鬼的时候吃符文分流、吃宝宝、留好符文全程打灵界,保障最大限度的治疗。
雕文:魔法再生、冰冷触摸、枯萎凋零。
总结:血DK只有挨打的份,不要想着去打别人,保命就好,在3个DPS的围攻下没治疗必死,等于是待宰的猪,如果有法系参与,2个就够了。
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2013-12-16
其实不建议玩DKT的pvp了。目前灵界打击被砍,pvp的会血量减少50%。而且DKT很难打死人,我上次带了个新手法师打。打了5盘赢了一盘,每次开打他都被集火,然后我一挑二,唯一赢的那场是我单挑贼和战士。如果你真要玩DKT的pvp,那么灵打和血沸是关键。你要明确自己的定位。你就是个搅屎棍。怎么让对方打的难受你就OK了。天赋天赋其他几层和另一个回答一样。就是第五层,我推选用第三个。第一个因为是手动挡,首先就需要分神在里面,而且太过稳定的话反而难有爆发。第二个,因为是触发恢复一个符文,而血DK的攻击技能灵打是需要成对的符文。所以常常奇数个符文的你却无法按出灵打,只能打心脏和血沸,自身的节奏会打乱。第三个是打击触发恢复时间肩膀。是作用于所有的符文。建议能打灵打的时候就打,当符能快100了就用符文打击来消耗,这样利用率高些。
属性怎么说呢,因为被动技能和精通能力的原因,还是以耐力和精通确实是比较好的属性,因为血盾的总量和你血量的上限是相同的,而精通的量和你回血的速度有关。但是我想说的是,这是pvp,不是pve,敌人是不会木桩给你打,你没有机会打到血盾量的最高限!!所以在精准和命中合格的情况下,急速是个不错的选择。急速代表了更快的能量恢复。你有更多的符文来控制限制对手。
三围,区别于boss,你会站在他前面,招架,闪躲都是建立在他正面攻击你的情况。但是pvp不同,你常面对的是敌人背后突袭,强控。DKT本来解控制的技能就不多。而贼的技能能忽略护甲。
所以招闪无效。建议的是耐力,精通,急速,pvp强度综合的提高。单一的提高是片面的。
雕文,有个能防止疾病驱散的,还有冰冷驱散魔法的,还有个减伤时间变短的,这几个不错,然后小雕文就活力之握。
宝石附魔,照前面说的,综合你的当前属性来。一味的堆耐力精通。除非别人是傻子才起手打一个高耐的血DK。稍低的血量也会让别人轻视你,让你们有更多的机会。
pvp装备没有招闪。满足打90级的不miss就好,其他属性优先精通急速。暴击什么的。。你爆了也没多少。。还是算了吧。
技能一共六个符文,左边两个是用来放凋零,血沸,回血的,右边四个都是成对的使用,都是用来打灵打和血沸的。
当你自己的保命无误,周围又有多人的情况,那么血沸。灵打不一定是你用的快,多就好,一个5层的灵打那就是加倍的了。所以控制好节奏,在你受到大量伤害以后的高质量灵打是你提高的关键。
左边那两个红色的符文是不能用来灵打的,我不知道另一个人是怎么想的。本回答被提问者采纳

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