宫崎骏的作品涉及到动画里面的那些知识?

个人比较喜欢宫崎骏的风格,喜欢他做出来的那些东西,不知道他做的这种东西在动画里面具体属于是哪个范畴(像什么影视、综合材料……),还有想知道只做这样的动画需要那些软件的辅助,以及等等相关方面的知识想要了解。在此先谢谢愿抽时间为此题作答的朋友了,谢谢!

他的动画是由吉卜力公司一起制作的
他的任务主要是当企划 监督 编剧 等等
还有他的几部代表作的原画都是他自己画
总体来说 动画制作是一个团体制作
宫崎骏牛逼的地方在于他强大的想象力和强悍的团队领导能力
首先他先构思一个企划 主要是故事发展的舞台 包括时空是怎样的 有没有魔法幽灵的存在等等(他通常都是喜欢模糊的时空 比如《天空之城》融合了英国工业革命时代的元素 但又有点冒险科幻色彩 而龙猫就是发生在还没有被污染的当代 但龙猫是一个他想象出来的东西 使得现实的故事又有点童话色彩 等等吧 还有很多这样的模糊时空的例子) 在人物设计方面 他喜欢有个性 独立 的女性
然后编一个故事
但他几乎是文字和图画的自动翻译机
在构想这个故事的时候 他依然可以画出这个“故事”
然后画分镜头稿本(据说《风之谷》是直接画的分镜头稿本 原因是当时的时限紧迫 加上这个故事根据他的漫画原作改编的 已有很多资料 也有条件直接画分镜 但总体来说 依然 很强大 很牛逼)
然后由其他吉卜力的工作人员根据分镜头稿本画成分解动作(基本分2步 一个是画大致 一个是把动作具体化)
然后由各个美术人员上色等等
然后再在机器上变成动画(一方面是依靠电脑软件 一方面是吉卜力自己特制的动画制作机器)
在变成动画前他会检查那些工作人员画的画 必要的时候他会再加工(在《幽灵公主》中他在120,000张总画中检查并修改了80,000 牛逼不)
他的动画具体范畴 不好意思
就叫动画
在中国叫动画制作 高校有这个专业学习的
他的动画电影属于电影范畴
但动画和实景电影在艺术手段上有很多不同的表达地方
比如《红猪》里面的很多镜头 都是实景无法拍摄到的 但在动画片里确实可以根据一定的比例和理论上的合理性画出来的 而且可以画出那种很真实的空战感觉
总体来说 宫崎骏和吉卜力是一体的 只是他太突出了 在吉卜力工作室里做老大位置 所以他很耀眼 但是不能否认那些勤勤恳恳画了那么画的原画师和色制定等构成动画影片的重要工作人员
关于他动画的背景取景 很多都来自他去欧洲时写生的那些资料
比如《红猪》的背景 取自意大利亚得里亚海周围的景色
而《幽灵公主》的森林背景 取自日本本土的一个自然保护区 因为那个地方的植被很像片中设定的绳文时代
《千与千寻》的那些建筑灵感来自江户时代的庭院
总体说来
想做动画 应该是不难
但想达到宫崎骏那种艺术高度
不可能
就算一百年以后 都不会有另一个宫崎骏出现
因为他那种思维是独有的
如果想超越他 不仅需要时间 更需要一个你自己独特的思维
宫崎骏很爱看书 看的书涉猎很广
做动画真的不是说你想做就能做的
我觉得动画不是只局限于小孩的范围
你看《蓝猫3000问》 你看得下去吗?
宫崎骏早期和高火田健合作过一个《太阳王子》那时候的宫崎骏也蛮稚嫩的
但经过后来20多年的努力 有了《风之谷》《天空之城》《魔女宅急便》等
到了《红猪》《幽灵公主》又看到他的思想又有突破
《千与千寻》勇夺2002年(还是2001年? 我记不太得了 但片子是2001年的没错)金熊奖 (这个是电影界的最高奖项之一 他是动画界得奖第一人 而且是个东方人 牛逼不 )说明动画电影在整个电影界的地位令人刮目相看
因为我也很喜欢宫崎骏 并且看过很多他的研究 还有他自己写的书 叫《出发点》台湾什么出版社出版的 大陆不知道哪里有卖 但你可以在宫崎骏的官方论坛上下载到一部分(有好心网友上传过一些 那里面他自己讲他是如何做动画的 还有他和其他一些名人的对谈)具体名称叫宫崎骏映画馆论坛 你就百度网页直搜吧
我感觉这男人主要是靠看书和画画来构建他的动画
然后技术方面主要有专门人员搞定
但他对什么服装 道具等等每个细节都懂 而且也经常参与指导工作人员做事
你 要问他的动画设计哪些知识
美术 历史 建筑 文学 人文社会 飞机设计(他自小就是飞行器爱好者)
好在音乐有久石让搞定 他不烦
然后在制作流程时 又当领导 又自己作画
他设计过宫崎骏美术馆
在东京近郊 旅游时可去参观下 很好玩的
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2009-05-29
如果你只是指技术方面的话!那就是手绘!日本漫画,2D的,说白了就是手上的功夫,一张一张的画!软件的话,什么都可以,不过我更喜欢Photoshop!你可以找一个这样的工作干一段时间你就会明白了!
现在有一种画过渡动画的工作,但是工资不高!要求也不高!
就是设计师画出两个动作,然后你就开始描,画中间的过度动作!
就像flash的补间动画一样!
宫崎骏从1961-1971年这十年的时间里,基本上就是最底层的一个原画师!并不是什么制作人员,是他的坚持成就了今天的艺术大师!但是一个人的成功和一段时代的历史背景也是有关的!
比如:比尔盖茨如果出生在今天,充其量不过就是一个软件公司的老板,因为他起步的时候,计算机技术还不算很成熟!
第2个回答  2009-05-23
不太清楚你的问题,但还是把我了解的宫崎骏作品给你说一下。
作为日本的动画大师,宫崎骏其实也是我最爱的画家之一。他的作品中用极简单的线条描绘了一个个生动的人物。宫崎骏曾说过,他的作品中不需要出现多么英俊,多么漂亮的人,只是用普通的绘画风格,将自己心中的所想展现。作品中,包含了多种主题,但最总都是围绕着爱这一主题。
吉卜力的作品中,背景往往都美得要死。这要归功于男鹿和雄老师。他用自己的精湛画技与精彩的想象,完成了吉卜力作品的背景。
在宫崎骏的作品中,2D主要用来制作人物,3D用来做背景。宫崎骏曾说,3D永远都只做背景,人物永远用传统的2D。
第3个回答  2009-05-30
主要是环保、战争、人性、和恋爱
我有一篇演讲稿
作为日本的“动漫四天王”之一,作为万千漫迷心中的偶像,作为日本动漫的引领者之一,作为“吉卜力”工作室的创始人。宫崎骏永远是无可比拟的一个人,尽管这只是我固执的见解。
一、宫崎骏本人
1.老头
2.日本人
3.以动漫为终身事业者
4.童心未泯者(大多动画主人公以青少年和少年为主,这让他不能不用孩子的视角看世界。)
5.神奇力量崇拜者(神奇的超现实力量往往贯穿宫崎骏的大部分作品中。如《幽灵公主》中飞鸟拥有的邪神的能力,《魔女宅急便》中琪琪的飞行能力。)
6.完美主义者(宫崎骏动画场景宏大细腻。当一个人能把这样两者结合到一起的时候,我们只能说,这个结合本身就是完美的。)
7.飞翔的幻想者(在宫崎骏导演的动漫里,都有飞的镜头,宫崎骏营造出来的大地与天空之间永远充斥着无限的宽广和自由的高度,让剧中的人们尽情地乘风追去。看宫崎骏的动漫,就是随着他高高飞翔。)
二、宫崎骏动画的主旨
宫崎骏的作品中,大多数以女孩子为主角。这些女孩子们按性格可以大致分为两类。一类是注定要承担某种责任或使命的女孩,如《天空之城》的希达,《风之谷》中的娜乌西卡:另一类则是未暗世事的纯真女孩,如《魔女宅急便》中的琪琪,《千与千寻》中的千寻。但是这两类女孩都有个共同点:个性舒展、纯洁、善良。
不难看出,宫崎骏崇尚善良,在宫崎骏的作品中虽然有恶者的客串,但善良终会战胜邪恶。所以说宫崎骏动画是以纯洁善良唱的一首歌。
有人说,文学艺术的作用一半是揭示仇,一半是歌颂美,在这一点上,宫崎骏动画所做的无异于一个合格的艺术家应该做到的。在他的动画里,一方面揭示我们人性中贪婪、丑恶的一面,另一方面又赞美了世间的纯洁和善良。
宫崎骏的动画不仅是孩子们的专利,看宫崎骏的动画使那些认为已经长大的人们感到自己其实没有远离真正的童年。在宫崎骏的动画中我们可以找回那关于童年纯真的美,关于负责任执着的美,还有那耐人寻味的那关于初恋的甜甜淡淡的美。
这就是宫崎骏,这就是被誉为“动画诗人”的宫崎骏,同时也是我们心中的宫崎骏。
第4个回答  2009-05-23
宫崎骏:拒绝用电脑画漫画,我的片子一年不要看两遍,虚拟奇幻会“囚禁人类”
,希望杂草重新接管世界.以上是宫崎骏接收采访的时候说的几个观点摘要.我也是他的一个Funs.一般是手绘起稿,作图是用paint,photoshop之类的,动画制作我估计用的是Adobe Premiere . 场面设计大师等等,全才.

参考资料:http://design.yesky.com/262/8713262.shtml

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