在3dsMax里设置物体其中的一个面的材质还是容易的。如上图,将对象转为可编辑多边形,选择其中一个面,设置id号为2 。退出多边形编辑。
添加编辑多边形修改器,在多边形级别,输入2 ,点击选择 id按钮,这样这个多边形选择修改器就选择了id为2 的多边形。退出多边形编辑。
添加uvw贴图修改器,设置贴图通道值为2 。
给材质球赋多维子材质,并赋给整个模型。在材质数量里设置为2 。其中材质id为2 的材质设置为需要的材质 。
上图为理解效果面板的id2和材质id2 的关系,将编辑多边形的多边形级别激活了,实际使用时,到这要退出多边形级别编辑。
从上图可看出修改面板的编辑多边形修改器和材质id2 及模型上的id2多边形是关联的。这个关系必须对,错了就全错 了。
在材质2 里设置的材质里添加贴图,贴图通道为2 。如果整个模型只有这一个贴图,那么这个贴图通道就不需要了。如果有多个材质有贴图,那必须和修改器里的uvw贴图通道对应。
3ds max如何给物体的其中一个面设置材质
在3dsMax里设置物体其中的一个面的材质还是容易的。如上图,将对象转为可编辑多边形,选择其中一个面,设置id号为2 。退出多边形编辑。添加编辑多边形修改器,在多边形级别,输入2 ,点击选择 id按钮,这样这个多边形选择修改器就选择了id为2 的多边形。退出多边形编辑。添加uvw贴图修改器,设置贴图通道值...
怎么给3ds max模型单个面上材质?
进入面层级 选择这个面直接赋予即可 或者进入面层级 选择面 为这个面赋予材质编号 再为这个物体赋予“多位子物体材质”在这个材质中修改你之前为那个面赋予的编号的那个材质
3DSMAX进入面级别想选择单独一个面赋予材质,但全部的都被赋予了。不想...
进入多边形编辑 选择单个面后 然后反选 在赋予原来的材质就OK了
如何给3dsmax中的物体添加材质?
1. 打开3ds Max软件并创建一个新场景。2. 创建三个圆柱体作为示例物体。3. 激活材质编辑器。这可以通过在工具栏上点击材质编辑器图标,或者按下快捷键“M”来实现。4. 在材质编辑器中,展开Blinn基本参数标签页。5. 点击漫反射颜色块,它会弹出“颜色选择器”对话框。6. 使用颜色选择器中的控件调...
3dsmax中现成的窗户怎么单独改一面为玻璃材质,而其他不变
右击转换成Mesh选一面直接给个玻璃材质就可以了。
3dmax如何调用材质
在3ds Max中调用材质的方法:1. 打开材质库并选择材质:在软件界面的右下角工具栏中找到并点击“材质编辑器”,接着在弹出的选项框中选择所需的材质。如果已有的材质不满足需求,可以通过点击“获取材质”从网上下载或者从其他软件中导入。2. 创建和分配材质给对象:选中场景中的模型物体,在右侧的属性...
3ds max中怎样给一个模型的不同的两个或多个面上不同的颜色?
1. 首先,确保你的模型已经被创建并加载到3ds Max的工作场景中。2. 选择你的模型,并将其转换为可编辑多边形对象,这可以通过右击模型并选择“编辑多边形”来完成。3. 在可编辑多边形模式下,进入“面”层级。选择你想要更改颜色的面。4. 为选定的面分配一个材质ID。这可以通过点击“材质ID”按钮或...
3dmax如何附材质
1. 选择对象并赋予材质。2. 在材质编辑器中选择或创建材质。3. 将材质应用于对象。详细解释:选择对象并赋予材质:在3ds Max的视口中,选择你想要附加材质的对象。对象可以是模型中的任何部分,如几何体、网格、曲面等。一旦对象被选中,你可以在对象的属性中找到“材质”部分,这是你开始添加或更改...
3dsmax怎么给模型赋予材质呢?
在3ds Max中给模型赋予材质,可以按照以下步骤进行操作:首先,打开3ds Max软件并导入你要赋予材质的模型。在顶视图中选择你要赋予材质的模型,然后在菜单栏中选择“材质编辑器”。在“材质编辑器”中,你可以选择一个材质球,然后将其拖拽到你的模型上。在弹出的对话框中选择“将材质应用到选定对象”,...
3dmax如何加材质
1. 选择物体。2. 在材质编辑器中创建或选择材质。3. 将材质应用于物体。详细解释如下:选择物体:在3ds Max的场景中,首先需要选择要添加材质的物体。可以通过单击对象来选择,或使用选择工具进行框选。打开材质编辑器:在工具栏上,可以找到“材质编辑器”按钮。点击这个按钮,会打开材质编辑器界面。在...