中国游戏简史
在2000年,国内网络游戏的中坚是《联众世界》、《万王之王》、《网络三国》、《笑傲江湖之精忠报国》等4款网络游戏;到2001年,《联众世界》依然领袖群伦,《石器时代》、《传奇》、《千年》、《魔力宝贝》、《金庸群侠传Online》则后来居上,进入了中国网络游戏的主流阵地。尤其是《传奇》与《魔力宝贝》,游戏品质较...
国内卡牌手游简史:从移植桌游到自成一派
卡牌手游是当前国内手机游戏市场的吸金主流,多以集换式卡牌游戏为主,即以收集卡牌为基础的,游戏者通过购买随机包装的补充包收集卡牌,然后根据自己的策略,灵活使用不同的卡牌去构组符合规则的套牌进行游戏,最早可以追溯到2010年Java时代的《Excel杀》,随后《魔卡幻想》、《我叫MT》等后续作品依次出现。
蜚声海外的国粹:麻将游戏简史
在日本,麻将被称为"麻雀",不仅有段位竞赛,甚至催生了独特的成人向游戏。美国在麻将的推广中也发挥了作用,通过简化规则使其得以普及。在美国和日本,麻将不仅出现在游戏、动漫和影视作品中,还成为独立的游戏项目,如《上海》系列和《雀豪ナイト》等。在中国,麻将的传统与现代交织,从改革开放后被重...
小游戏发展简史
社交网络平台如Facebook、Myspace和中国的校内网、开心网等,纷纷引入小游戏作为黏合用户的关键。由于体积小、娱乐性强,尤其是Flash小游戏,成为这些社交平台的首选。Facebook上,如"德州扑克"和"Lil Green Patch"等小游戏日活跃用户量庞大,显示出其在社交网络中的巨大影响力。进入2008年,以小游戏为核心...
世界游戏简史(一)
【世界游戏简史(一):开天辟地与风潮席卷】在历史的长河中,一款游戏的诞生如同星星划破混沌,为现代游戏史写下里程碑。1961年,史蒂夫·拉塞尔,这位世界游戏界的先驱,他的智慧与创新,引领了这一变革。作为麻省理工的计算机专业才子,他目睹了计算机科技的蓬勃发展,但彼时,人们更专注于科研计算的实用...
时代东风的遗存:中国台湾游戏衰亡简史(上)
台湾游戏产业的衰落历程,仿佛是时代东风的悄然退却。曾经的国民级IP《仙剑奇侠传》和《轩辕剑》如今面临被出售的命运,这标志着一个时代的终结。它们代表的不仅是个人记忆,更是台湾游戏产业辉煌的象征。从20世纪八九十年代的盗版和代理起步,到21世纪初尝试网络游戏并取得一定成功,台湾游戏经历了从辉煌到...
计算机游戏的发展简史
值得一提的是,现在游戏业的“教父”SidMeler当时正在大学学习,他当时的志向是做一名硬件设计师或者是分类学专家,当然,他成功了,SidMeler在《文明》里表现出的分类能力足以让国内的任何一个分类专家汗颜。 在这十年里,游戏界的明星是前面提到的雅达利公司。现在人们经常说:电子游戏是美国发明出来的,但却到了日本人手...
中华传统体育项目都有什么?
老北京的民族传统冰上项目冰蹴球源自清乾隆年间满族的宫廷游戏“踢盖火”。现代冰蹴球场地长12米、宽2米,比赛中双方队员在场地两端击发区依次将5个比赛用球发向中间得分区,通过撞击和阻挡的方式来达到让本方球占领高分区的目的。比赛场面精彩激烈,运动员斗智斗勇,以4局累计得分高者为胜。6、拔河 拔河...
中国象棋起源何时?
棋牌游戏中的象棋真所谓是源远流长,我国的象棋更是历史悠久,它是周武帝发明的。明清时期进入民间。战国时期宋玉所著《楚辞》招魂篇里有"蓖蔽象棋,有六博些"说法,提到了象棋。从那时到现在已有两千多年了。但当时的"象棋"指的是象牙做的六博棋,不是现代形制的象棋。六博棋由两人对弈,每方六子,...
3887小游戏的发展简史
小游戏的发展时间不长,而且也一直未收到广泛关注,当时中国大陆比较知名的小游戏网站,像MeiGua,4399,7k7k和2144,基本以收集大量的小游戏并摆列在网站上为卖点。这些网站收集的小游戏多达2万到5万款。MeiGua是这类网站的代表,号称为中国最大的Flash游戏集中网站,提供了1万8千余款Flash游戏,并将...