战斗的TF 刺杀 天赋- 15 点 强化剔骨 - 等级 3/3 恶意- 等级 5/5 谋杀- 等级 2/2 致命偷袭 - 等级 5/5 战斗 天赋- 41 点 强化邪恶攻击 - 等级 2/2 闪电反射 - 等级 5/5 强化切割 - 等级 1/3 偏斜- 等级 5/5 精确- 等级 5/5 还击- 等级 1/1 双武器专精 - 等级 5/5 剑刃乱舞 - 等级 1/1 剑类武器专精 - 等级 5/5 武器大师 - 等级 2/2 侵略- 等级 3/3 活力- 等级 2/2 冲动- 等级 1/1 钢铁意志 - 等级 2/2 奇袭- 等级 1/1 敏锐 天赋- 5 点 欺诈高手 - 等级 5/5 冷血+ 剔骨 如果目标是怪,连击点>=4才冷剔,否则普通剔骨; 如果目标是玩家,连击点>=3就冷剔,如果冷血未CD,才使用普通剔骨。 /script local p,f=GetComboPoints(),UnitIsPlayer("target");if f and p>2 or not f and p>3 then CastSpellByName("冷血");SpellStopCasting();end; /施放 剔骨 剑刃乱舞 + 护符 /script c,s,x,u,p,d,e,_=CastSpellByName,SpellStopCasting;GetInventoryItemCooldown,UseInventoryItem,"player";c("剑刃乱舞");s();_,d,e=x(p,13);if d<2 and e>0 then u(13);else _,d,e=x(14);if d<2 and e>0 then u(14);end;end; 自动切割宏 平时用邪恶搌星 若无切割状态 只要有星 立即施放切割 若有 则继续 邪恶搌星 若能搌到5星时切割状态还在 则施放剔骨 /script local p,c,b,i,f=GetComboPoints(),CastSpellByName;for i=1,16 do b=UnitBuff("player",i);if b and strfind(b,"SliceDice") then f=1;break;end;end;if p>0 and not f then c("切割");elseif p==5 and f then c("剔骨");else c("邪恶攻击");end; 自动割裂宏 平时用邪恶搌星 若目标无割裂状态 只要有星 立即施放割裂 若有 则继续 邪恶搌星 若能搌到5星时割裂状态还在 则施放剔骨 /script local p,c,d,i,f=GetComboPoints(),CastSpellByName;for i=1,16 do d=UnitDebuff("target",i);if d and strfind(d,"Rupture") then f=1;break;end;end;if p>0 and not f then c("割裂");elseif p==5 and f then c("剔骨");else c("邪恶攻击");end; 偷袭起手,护符 + 背刺 /script local c,a,_=CastSpellByName;_,_,a=GetShapeshiftFormInfo(1);if a then c("偷袭");elseif UnitMana("player")>=60 then if GetInventoryItemCooldown("player",13)==0 then UseInventoryItem(13);SpellStopCasting();end;c("背刺");end; 护符放在饰品1上 如果在潜行状态,按第一下偷袭,再按就护符+背刺,不在潜行状态的话直接护符+背刺 自己掌握好距离和能量 邪恶还击宏 用 还击 在动作条上的序号替换下边红色字,查编号看上边基础知识 /script local s,d=GetActionCooldown(还击编号);if IsUsableAction(还击编号) and d<2 then CastSpellByName("还击");else CastSpellByName("邪恶攻击");end; 出血鬼魅宏 用 鬼魅攻击 在动作条上的序号替换下边红色字,查编号看上边基础知识 /script local c,s,d=CastSpellByName,GetActionCooldown(鬼魅编号);if d<2 then c("鬼魅攻击") else c("出血");end; 法术书版 /script local c,s,d=CastSpellByName,GetSpellCooldown(鬼魅编号,"spell");if d<2 then c("鬼魅攻击") else c("出血");end; RAID专用: 平时邪恶攻击,目标转向自己就闪避 /script if UnitIsUnit("targettarget","player") then CastSpellByName("闪避");SpellStopCasting();end;CastSpellByName("邪恶攻击"); 预备+ 消失 能消失就消失,消失冷却中就预备 消失编号参见上边基础知识 /script local c,s,d=CastSpellByName,GetActionCooldown(你消失编号);if d>2 then c("预备");SpellStopCasting();end;c("消失"); 法术书版 /script local c,s,d=CastSpellByName,GetSpellCooldown(你消失编号,"spell");if d>2 then c("预备");SpellStopCasting();end;c("消失"); 致盲+ 绷带 没满60级的或者在战场中的绷带名自己改 /施放 致盲 /script local b,s,l;for b=0,4 do for s=1,18 do l=GetContainerItemLink(b,s);if l and strfind(l,"厚符文布绷带") then UseContainerItem(b,s,1);break;end;end;end 一键脱光 注意,你身上的包至少要都是16格的 local e,b,s=0;for b=0,4 do for s=1,16 do if not GetContainerItemLink(b,s) then while e<18 do e=e+1;if e==11 then e=16;end;if GetInventoryItemLink("player",e) then PickupInventoryItem(e);PickupContainerItem(b,s);break;end;end;end;end;end 远程武器宏 自动判定当前远程武器类型而决定使用该种武器进行射击,弓,弩使用箭,枪械使用子弹 这个不会切换,所以弹药自己处理 /script local l,_=GetInventoryItemLink("player",18);_,_,l=strfind(l,"item:(%d+)");_,_,_,_,_,l=GetItemInfo(l);l=strsub(l,1,6);if l~="投掷" then l=l.."射击";end;CastSpellByName(l); 1.12新潜行宏(不会因反复按而导致取消潜行) /script local a,_;if not UnitAffectingCombat("player") then _,_,a=GetShapeshiftFormInfo(1);if not a then CastSpellByName("潜行");end;end; 暗夜精灵贼专用 - 潜行CD中使用影遁,连续按也不会取消影遁,潜行冷却完毕使用潜行,连续按不会取消潜行 连续按不取消影遁写不下了,去掉,但潜行中不取消潜行还可以,用时自己注意点 把潜行放动作条上,查出编号,替换下边红色字,查编号看上边基础知识 /script local c,s,d,a,_=CastSpellByName;_,_,a=GetShapeshiftFormInfo(1);if not a then s,d=Get(潜行编号);if d>2 then c("影遁");else c("潜行");end;end;
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