Unity3D中怎么给一个Cube的每个面不同颜色

如题所述

第1个回答  2014-11-09
这个要为每个Cube都新建一个材质球,不能都使用一个。本回答被提问者和网友采纳
第2个回答  2018-02-05
shader,顺便指出楼上睿智。

怎么给unity的cube六个面上不同的颜色?
你可以使用3dMax在Max中区给模型的UV的六个面给不同的颜色!

unity3d 如何代码修改某个shader的颜色
1.打开软件,新建工程如下图所示。点击创建工程按钮。2.在层级面板中穿件Cube,在项目面板鼠标右键中创建材质,如下图所示 3.在项目面板下创建脚本文件,如图所示 4.双击脚本文件打开,编写代码如下 5.创建标准shader,如下图所示 6.并将创建的shader替换给Cube对象 7.双击打开5中创建的Shader文件,查...

Unity3D中改变模型的颜色问题
你的代码是为被给脚本的物体服务的,所以他只改变那个被给的脚本的物体的颜色 要想改变子物体,必须要遍历子物体,遍历部分可以如下写法 \/\/得到所有可渲染的子物体 Renderer[] rds = transform.GetComponentsInChildren<Renderer>();\/\/逐一遍历他的子物体 foreach (Renderer r in rds){ \/\/逐一遍历子...

unity让cube六个面图片不一样
又是这个问题!除了使用shader的双材质之外,我们可以在六个面分别来一个plan之后赋予材质!本人推荐第一种!

用unity3d 在正方体6面 画不同的图案,怎么实现
又是这个问题!除了使用shader的双材质之外,我们可以在六个面分别来一个plan之后赋予材质!本人推荐第一种!

unity3D如何设计一个游戏角色选择界面?
在 Hierarchy下方点击Create,有2D和3D的游戏对象,我们选择3D下的cube,创建方块,这时场景中会出现一个方块,可以点击cube,修改属性和大小位置。 导入游戏素材,一般都是unitypackage后缀的文件,Maya制作的fbx文件也可以导入,导入方法直接将文件拖动到下方的文件夹区域,注意不要出现中文路径,否者会出错...

unity3d cubemap的六张贴图怎么制作
制作Cubemap有两种方法zhidao吧,一种是直接用图片,修改Texture Type成Reflection,但是这样的达不到想要的效果。第二种是在工程面板里建一个Cubemap,然后用六张图片放上去,和天空球的原理一样!

Unity3D 反射探针剔除物体
在Unity3D中,反射探针可以用来模拟场景中的环境反射。若希望某些物体不受反射探针的影响,例如保持红色cube的原始状态,只让绿色球体反射环境,可以按照以下步骤操作。首先,找到反射探针的设置。在Mesh Renderer的属性中,Light Probes控制物体是否受到灯光的影响,而Reflection Probes则负责控制物体是否受到反射...

如何在unity3d中添加刚体?
1、打开unity3d创建一个地面Terrain。2、接着创建一个立方体模型Cube。3、在立方体上面添加一个Rigidbody刚体组件。4、并在上面添加一个Tertest脚本。5、给脚本添加OnCollisionEnter方法,可以检测碰撞collider。6、在方法判断是否与地面Terrain接触并发生碰撞了,是的话就修改为红颜色。if(theCollision....

unity3d让物体移动固定距离
1、打开unity3d创建一个“立方体”,作为要移动的物体。2、创建一个“红色立方体”作为要移动到的点位置。3、在项目文件夹中创建一个“move_point”脚本文件。4、在脚本创建三个变量,start(起始点)、end(目的点),speed是移动的速度,然后在update中使用movetowards方法进行移动。transform.position=Vector...

相似回答