怎么给unity的cube六个面上不同的颜色?
你可以使用3dMax在Max中区给模型的UV的六个面给不同的颜色!
用unity3d 在正方体6面 画不同的图案,怎么实现
又是这个问题!除了使用shader的双材质之外,我们可以在六个面分别来一个plan之后赋予材质!本人推荐第一种!
unity怎么给立方体的每个面面贴上不同纹理???
默认的cube不行的,那个uv默认四个面共用纹理的,要么找美工在max,maya新做个,展好uv,要么用插件自己建模,自己展uv
unity3d cubemap的六张贴图怎么制作
制作Cubemap有两种方法zhidao吧,一种是直接用图片,修改Texture Type成Reflection,但是这样的达不到想要的效果。第二种是在工程面板里建一个Cubemap,然后用六张图片放上去,和天空球的原理一样!
unity3d 如何代码修改某个shader的颜色
1.打开软件,新建工程如下图所示。点击创建工程按钮。2.在层级面板中穿件Cube,在项目面板鼠标右键中创建材质,如下图所示 3.在项目面板下创建脚本文件,如图所示 4.双击脚本文件打开,编写代码如下 5.创建标准shader,如下图所示 6.并将创建的shader替换给Cube对象 7.双击打开5中创建的Shader文件,...
unity关键点的颜色如何补全
1、创建一个Cube。2、新建一个材质Materials。3、将材质修改为红色。4、将材质拖动到Cube上。
Unity3D中改变模型的颜色问题
你的代码是为被给脚本的物体服务的,所以他只改变那个被给的脚本的物体的颜色 要想改变子物体,必须要遍历子物体,遍历部分可以如下写法 \/\/得到所有可渲染的子物体 Renderer[] rds = transform.GetComponentsInChildren<Renderer>();\/\/逐一遍历他的子物体 foreach (Renderer r in rds){ \/\/逐一遍历子...
Unity 怎么改变Cube大小
是的,只能改变scale,但是我们可以通过重写mesh,将cube的transfrom的原点放在底部的中心。这里是我写的将其放在底部中心的源码,正常来讲,我们应该写24个顶点和24个对应uv,因为本例中只是想实现很简单的放大scaley,所以我只写8个顶点和uv。_verticesList为顶点,_uvList是uv,_triList是三角形 privat...
Unity材质调节-金属、塑料、透明玻璃
导入项目,并进行纹理类型Texture cube设置并 应用,然后拖拽到反射探针 Cubemap位置,调节 强度。这里要将Box Size调的大些,把需要反射的物体包含进去。2.塑料 塑料主要是金属度给一点,反光较强。3.透明玻璃 透明玻璃,Shader 为 Standard,要物理反射的效果 Rendering Mode 设置为 Transparent,将颜色...
unity3d如何让小球贴着立方体六个面循环运动?
假设立方体("Cube")属性 position:(0,0,0) rotation:(0,0,0) scale:(1, 1, 1)小球("Sphere")position:(0,0,0) rotation:(0,0,0) scale:(0.5, 0.5, 0.5)挂在Move.cs在物体Sphere上 \/\/ Move.cs:using UnityEngine;public class Move : MonoBehaviour { public static Vector...