求星际争霸RPG防守地图制作教程!!![高分]

我自己做的RPG防守地图总是会出现不出兵、杀敌后不加钱、无法限制农民建造建筑物,更严重的时候会直接失败,为什么触发器那么难?有没有星际争霸地图编辑器的中文触发器?
我想请教一下几个问题:
1、如何设置倒计时,并每间隔120秒刷指定单位在位置。
2、如何杀死一个单位就加一点矿。
3、如何让电脑在指挥指定单位到达指定位置后让单位消失。
还有地图编辑器的【从不】、【总是】、【这个触发可以再?次生效】个代表什么意思?最好给一个完全汉化的星际地图编辑器,包括触发器也汉化。
回答得好我还会加分。
不行啊!我设置杀敌一个单位就加矿是如果不再行动中加入【恢复触发】那么就只加一次矿,如果加了【恢复触发】那么矿就狂加不止,想一个办法。

【从不】: 这个触发永远不会被执行
【总是】: 这个触发地图一开始就被执行
【这个触发可以再?次生效】: 触发执行完了后还能再次执行

1. 刷兵:
先写个触发计时
对象: 电脑
条件: always
触发: set countdown timer to 120 seconds

再是刷兵,先到区域层画个位置
对象: 电脑
条件: countdown timer is at least 120 game seconds.
触发: create unit at [Location]

unit你自己想啥就写啥,[Location]就是你刚才画的区域

2. 杀死一个单位就加一点矿
对象: 玩家
条件: current player Kills and Razings score is at least 1
触发:
1. Modify score for Current player: Set to 0 Kills and Razings.
2. Modify resources for Current player: Add 1 Ore. (数值自己改)
3. Preserve Triggers

3. 让电脑在指挥指定单位到达指定位置后让单位消失

指挥指定单位到达指定位置
对象: 电脑
条件: always
触发:
1. Issue order to all any unit owned by Current player at 'Location 1':
Move to 'Location 2'.
Location 1是起始点,Location 2是终点
2. Preserve Triggers

单位消失
对象: 电脑
条件: Current player brings at least 1 men to 'Location 2'
触发:
1. Remove all men for Current player at 'Location 2'.
2. Preserve Triggers.
Location 2是终点
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2009-04-12
给个偷懒的办法……
找个人家做的防守地图,改编一下
具体就是看懂几个事件,以及对应的location,拖动location就可以改变出兵位置和兵消失的位置等等。
地形不满意可以全删,自己铺设,只要保留location就没问题。
还有人家的农民限制方法也可以借鉴借鉴。
你问的那些问题只要用心看一个地图就可以解答了。

边看边学,边加入自己的元素,没有比这样做图更惬意的了,哈哈
第2个回答  2009-04-12
csga论坛区看,专业作图BBS
还有fangshiX
第3个回答  2009-04-12
2楼大得多好啊

求星际争霸RPG防守地图制作教程!!![高分]
1. 刷兵:先写个触发计时 对象: 电脑 条件: always 触发: set countdown timer to 120 seconds 再是刷兵,先到区域层画个位置 对象: 电脑 条件: countdown timer is at least 120 game seconds.触发: create unit at [Location]unit你自己想啥就写啥,[Location]就是你刚才画的区域 2. 杀死一...

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