请教鬼武者3里一闪的种类及其技巧心得,希望高手点播一下

如题,自己比较有把握的是弹一闪【虽然还是不熟练】,但是其他的就太那个什么了啊。老是到死也没放出一个闪,更别说连闪了。各位高手指教一下,怎样更容易学会这个闪啊,谢谢

“俗称”避一闪
也就是你交的这种方法,这也是一闪中较高的技巧.
根据CAPCOM的历代官方攻略本,“一闪”的输入条件是“敌人攻击的特定时机”但是我们通俗就理解为“敌人即将攻击到你之前的一瞬”,这样的通俗理解只是更形象,但未必准确。比如正欲逃走的吸魂球,正在使用时光倒流的幻魔科学家,举刀前冲的刀足轻,只要你上前攻击(射箭)均能形成一闪。而相反,许多的敌人招数,倘若任其攻击,哪怕你已中招倒地,“一闪”的判定仍未出现。注意,我这里说的敌人招数,都是确确切切可以一闪的招数。举个例子,最终左马介与信长第一形态之战,装备上阿儿的橙羽织,倘若玩家站立不动,那么信长的纵斩已砸到你的身上,但是阿儿仍未闪亮。(如果进入摆构状态,那么就会出现一闪的判定了。因为摆构可以让你身子矮一点,延长了信长纵斩的攻击时间,恰好进入了“攻击的特定时机”了)

确实不存在“侧一闪”或者“避一闪”这两种名称,至少我拿到的官方攻略本上没有提到,但是明确提到了“摆构中左右移动,可以有效回避敌人的攻击,一闪依然有效”。大家兴致勃勃的冲进修炼模式,满怀信心的去冲击黑羽织,但是却被敌人拳拳到肉,打得满地找牙,有谁心里不窝火呢?自信心受到严重打击,就只能感叹“一闪完全靠运气”,然后扫兴地退出了。我告诉大家,想通过一闪的修炼,尤其的“鬼难”难度的一闪修炼,必须要用到所谓的“避一闪”,如果你就那么跟敌人面对面的硬干,要么你砸趴下我,要么我闪死你,赌命式的打法绝对不可取,或许你运气好到极点,能通过一回,但是想要达到次次进,次次通过,绝对绝对要用到“避一闪”这种战术。

“避一闪”战术有两个好处,一是充分利用敌人可一闪的数祯有效时间(仅针对“普通”和“易”。 “鬼难”与“难”里的高级敌人均缩减到了一祯)。因为如果你不躲避,本来有效时间是指“敌人挥刀的某时间开始,至某时间终止的数祯,则变成了“从某时间开始,至砍到玩家的身体”而强行中止,变相地缩短了时间,玩家等于吃了亏。第二个好处就是最重要的,一闪不中,则自己全身而退。对于修炼模式,想一口气打过那6个敌人组合,你的体力能否支撑下去,成了过关的首要条件。而且,老被敌人打中,自己的信心会受到严重打击,不利于修炼
弹一闪相对简单,出现条件在被攻击前一瞬间防御出招便可,是在第3做新加入的一闪方式,是最易上手失误后损失最小的一闪方式。

ps其实lz要体验一闪的乐趣,我觉得还是去玩鬼武者幻梦之晓 这作的一闪门卡极低相当爽快。
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第1个回答  2014-02-20
普通一闪就是在敌人攻击动作要完成瞬间按攻击键,时机是比较不好把握...不过多杀杀骷髅练练也差不多,连锁一闪在敌人多的时候非常好用,像在游戏后期冲敌人的城堡,成片的骷髅只要先完成一次一闪接着比较有节奏的按攻击就能完成多次连锁一闪,非常爽!
第2个回答  2014-02-20
哇,看了楼上的,通了鬼武者4作的我真是汗颜......

请教鬼武者3里一闪的种类及其技巧心得,希望高手点播一下
(如果进入摆构状态,那么就会出现一闪的判定了。因为摆构可以让你身子矮一点,延长了信长纵斩的攻击时间,恰好进入了“攻击的特定时机”了)确实不存在“侧一闪”或者“避一闪”这两种名称,至少我拿到的官方攻略本上没有提到,但是明确提到了“摆构中左右移动,可以有效回避敌人的攻击,一闪依然有效”。大...

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