魔兽争霸每个版本升级都改了些什么

如题所述

  - 补丁1.24e
  - 修正了一个滥用游戏架构,导致建筑物无法与其它游戏部分互动的错误。
  - 修正了一个滥用游戏架构,让玩家能够跳过召唤技能冷却时间的错误。
  - 修正了一个客户端冲突,此冲突会导致游戏中工人在非主动状态下无法建造建筑物。
  - 修正了一个滥用游戏构架,让血法师的凤凰能够立刻复活的错误。
  - 修正了一个错误,此错误让玩家能够选择一个无效的比赛匹配种族并导致这位玩家的全部单位和建筑物都变成羊。
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  - 补丁 1.24d
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  修正
  - 修正了一个客户端冲突,此冲突与游戏命令队列中积存过多无效的建造建筑命令有关(crash hack)。
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  -补丁 1.23
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  这个是最具实质意义的,可能很多玩家还没注意到这个补丁的重要性,因为这个被破解的验证机制已经被广为影响到Dota,ch,真三等地图上面,线上比赛几乎无法进行,玩的人也越来越少了。因为他可以通过修改出一些作弊地图来实现和原版地图的玩家互通对战的功能,而且各种作弊功能可以通过修改地图来定制,危害一旦蔓延,将会把整个war3毁灭,就好比网游出了外挂。
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  - 补丁 1.22
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  游戏新功能:
  现在,选项菜单里增加了一个回放自动保存功能。回放可以自动保存到replay”文件夹。
  现在,如果发生断开连接的情况,游戏可以自动保存。这些游戏保存在“save”文件夹中。
  在游戏创建阶段,参与游戏的各位游戏者可以使用“高级选项”屏幕中的一个选项,对游戏者的颜色选择进行限制。
  增加了一个“始终显示单元和建筑物生命值条”的选项。
  现在,使用以下聊天命令可以分别启用和禁用“显示游戏者和其他旁观者发送的迷你地图信号”这一功能:/showminimapsignals 和 /hideminimapsignals。
  增加了一个新的游戏内作弊指令“maxfps”,可将游戏最大帧数限制为指定数值。例如:“maxfps 30”可将最大帧数设定为30帧。
  平衡性调整
  人类联盟 哨塔的修复率从12增加至20,使维修变的更慢。
  增加了骑士的攻击力:攻击间隔从1.50改为1.40,基础杀伤力从25增加至28(平均杀伤力是 34)。
  不死亡灵
  通灵塔的防御力从1增加至5。
  大墓地的建造时间从120减少至100。
  暗夜精灵
  毒液之球的毒效持续时间从10秒减少至8秒。
  小鹿死亡后,对方得到的经验值从级别2的40经验值增加至级别3的60经验值。
  修正
  无限制使用的物体(如保存权杖)的使用间隔时间在该物体被丢弃或交换之后仍将持续。
  修正了一个可能引起药剂使用间隔时间出错的漏洞
  当蜘蛛从地面钻出后,它的自动施放蛛网的功能将不再关闭。
  修正了物件被英雄们交换后丧失使用间隔时间这一漏洞。
  地图
  (2)MeltingValley
  (2)RoadToStratholme
  (4)CentaurGrove
  (4)TidewaterGlades
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  - 补丁 1.20
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  臭虫修正
  - 修正会使得灵行者无法复活其它灵行者的臭虫。
  地图
  - (6)WizardsRetreat(巫师的隐居处)
  - 将两座靠近角落启始点的怪物营地分散开来,
  以避免他们在遭受攻击时彼此招呼帮忙。
  - (6)GnollWood(豺狼人森林)
  - 将两座靠近商人建筑的怪物营地分散开来,
  以避免他们在遭受攻击时彼此招呼帮忙。
  - (6)BlizzardTD
  - 修正虚空单位在遭受攻击时的一般行动模式。
  - (12)WormWar
  - 修正玩家虫在重生时使用强化物品所造成的无法动弹现象。
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魔兽争霸每个版本升级都改了些什么
增加了骑士的攻击力:攻击间隔从1.50改为1.40,基础杀伤力从25增加至28(平均杀伤力是 34)。不死亡灵 通灵塔的防御力从1增加至5。大墓地的建造时间从120减少至100。暗夜精灵 毒液之球的毒效持续时间从10秒减少至8秒。小鹿死亡后,对方得到的经验值从级别2的40经验值增加至级别3的60经验值。修正...

魔兽争霸1.21修改了哪些内容?
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魔兽争霸各版本修改情况
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魔兽争霸版本问题
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- 哨塔修复率从 12 更改为 20。- 骑士杀伤力增加:攻击间隔从 1.50 改为 1.40,基础杀伤力从 25 增加到 28 (平均杀伤力是 34)。不死族 - 通灵塔的基础防御力从 1 增加到 5。- 大墓地的建造时间从 120 减少到 100。暗夜精灵 - 淬毒之珠的毒效持续时间从 10 秒减少到 8 秒。- ...

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