魔兽争霸每个版本升级都改了些什么
增加了骑士的攻击力:攻击间隔从1.50改为1.40,基础杀伤力从25增加至28(平均杀伤力是 34)。不死亡灵 通灵塔的防御力从1增加至5。大墓地的建造时间从120减少至100。暗夜精灵 毒液之球的毒效持续时间从10秒减少至8秒。小鹿死亡后,对方得到的经验值从级别2的40经验值增加至级别3的60经验值。修正...
魔兽争霸1.21修改了哪些内容?
魔兽争霸1.21修改的主要内容包括地图调整、英雄平衡性改动以及游戏机制的优化。在地图调整方面,1.21版本对部分地图的资源和地形进行了重新设计。例如,某些矿点的刷新速度和数量得到了调整,使得游戏的早期阶段更加平衡;同时,一些地形障碍和隐藏区域的设置也发生了变化,为玩家提供了更多的战术选择。这些调整...
魔兽争霸的历次补丁有哪些改动?
狮鹫笼只需要2级基地就可以造,但是只能造龙鹰。49和云雾技能还是需要3级才能升级。 龙鹰的等级由5级下调到3级。就是说杀死他们对手能获得的经验值减少了。 龙鹰的建造时间由45降低为30。 魔法破坏者的生命由650减少到600。 魔法破坏者的装甲类型变为中级。 魔法盗取的消耗改为75。 再生卷轴45秒内回...
魔兽争霸各版本修改情况
- 增加《背景渊源》、《更新说明》、《隐形》、基础知识目录下的《概况》网页,还有全部的建筑单位网页(请从各族的科技树上点击链接)。- 汉化了部分(屈指可数)野外生物单位,主要依照《魔兽争霸III——冰封王座》官方简体中文版,有些地名和单位使用了《魔兽世界》官方简体中文版的名称。- 删除每个种...
魔兽争霸版本问题
补丁版本从最早的1.00到现在的1.24b,每次更新都会修改平衡性参数或者修复一些已知的bug 具体修改内容太多了,这里也打不下那么多 平衡性参数影响普通对战的战术,比如1.20的小鹿是40经验,1.22后改为60经验 修正bug就没什么好说了,不让部分玩家利用bug进行非正常游戏,比如1.20dota玩家很火的作弊...
魔兽争霸1.20 1.20E 有哪些区别啊
【】魔兽争霸刚发行的时候算是1.00版本~升级第一个补丁就是1.01 【】到现在为止的1.24版本已经发了30多个补丁了 【】这些补丁的作用就是修改一些游戏中不平衡的地方 【】1.20到1.20E修改的内容比较少~所以都算是1.20版本的 【】如果只玩忍者村大战的话版本影响并不大~也分不出什么好坏~因为...
魔兽争霸各个版本的更新都有什么变化
- 哨塔修复率从 12 更改为 20。- 骑士杀伤力增加:攻击间隔从 1.50 改为 1.40,基础杀伤力从 25 增加到 28 (平均杀伤力是 34)。不死族 - 通灵塔的基础防御力从 1 增加到 5。- 大墓地的建造时间从 120 减少到 100。暗夜精灵 - 淬毒之珠的毒效持续时间从 10 秒减少到 8 秒。- ...
魔兽争霸地图编辑器WE更新信息
魔兽争霸地图编辑器WE的最新更新信息如下,涉及多个版本的更新细节和功能增强。以下是各个版本的主要改动:Ver:1.2.2 更新内容:1. 清空UI和Units文件夹,解压至魔兽争霸根目录,避免与第三方增强插件混用。在不使用[R]标记函数的情况下,与原版完全兼容。使用[R]标记的函数后,原版WE将无法打开。2. ...
魔兽争霸的历次补丁有哪些改动?
49和云雾技能还是需要3级才能升级。 龙鹰的等级由5级下调到3级。就是说杀死他们对手能获得的经验值减少了。 龙鹰的建造时间由45降低为30。 魔法破坏者的生命由650减少到600。 魔法破坏者的装甲类型变为中级。 魔法盗取的消耗改为75。 再生卷轴45秒内回复225生命。以前是150。 雷霆一击的伤害由70\/110...
魔兽历代补丁修正的内容有哪些
- 将两座生命之泉都改为佣兵营地,并且变更怪物组合,使他们不至于全部都 是穿刺攻击型的敌人。 - 将法力之泉改为市场,并且将等级3的永久性掉落物品改为等级3的次数限制 物品。 - 将所有启始点附近的食人妖陷阱师绿色营地的食人妖陷阱师替换为同等级的食 人魔。 - (2)Tirisfal Glade(提里斯法林地) - 在地图...