maya问题?
建模,展UV,贴图建骨骼,绑定,刷权重,动画,渲染,加特效合成。打开文件就是把MAYA的模型文件直接打开。导入就是能在打开一个模型文件后,让其他模型文件加入到这个文件里。
3D MAYA建模完毕,先UV贴图还是先绑定骨骼?
模型组做完的模型同时分给绑定组和材质组。绑定组绑定骨骼,材质组分UV按色指画贴图。绑定组和材质组都完成工作后,绑定文件给Layout组定摄像机。然后动画组拿绑定好的文件调动画,材质组给绑定文件传UV和贴图。最后灯光组拿去打灯,分层,渲染。
Maya。。角色绑定骨骼蒙皮刷好权重后。。再分UV可以吗??如果在绑定的...
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maya做绑定和贴图的先后顺序如何更改
先上贴图,然后绑定不然贴图会在模型上乱窜,也就是uv出错
maya里面先绑的骨骼再展uv 贴图贴上去之后模型一动贴图就乱了
确定你的低模和高模都没问题,都匹配好之后。那就是UV的问题了!渲染的时候UV不能共用,重叠。你务必检查UV是否重叠。若是重叠就把重叠的部分打出去。
maya建模完成后分了多张UV 导出画贴图 画完贴图后怎么贴上这几张贴 ...
vu是可以剪开的哦,可以用UVlayout插件来分UV哦!多张UV可以缩放小点尽量放在右上个里,不要接触到想象限边了,更别超过了。有些材质有用到重复的还可以将UV重叠在上面。就是想尽办法让它放在右上格里哦,如果太多了就分多张贴图了咯。为保分辨率就只有分贴图来做。多张贴图也是可以的,用多个材质...
maya 绑定骨骼与上材质先后?
因此在帮骨骼之前一定要吧uv分好,但是不一定要画好贴图。你说的这个材质应该就是说的画贴图时吧,一般情况下都是分好uv,一个人画贴图,同时另一个人给模型绑定刷权重。如果是你自己做的话那就看你需要了。记得绑定之前要删除历史,清理文件,省的蒙皮以后文件太大,k动作会吃力。完毕 ...
MAYA具体的工作流程是怎么样的?还请大牛解答啊
比如UV画好就可以给绑定组去绑定了,不用等材质画完。材质和绑定可以同时进行,节约时间等。还有其他很多细节。再比如大的项目公司·分的很细致,光模型组,就有角色组 场景组 和道具组。流程相对会复杂很多。 游戏因为中间加了程序这一个环节·流程是完全跟动画不一样的。这个需要你去历练和自己体验...
maya模型怎么才能做好啊?总觉得生物类布线好难啊~是不是还得好好画画...
除了这种废话之外 如果你真的想搞好布线的话 首先第一点就是多展一下UV 展UV的过程中你就能很好的感觉到好模型的UV展起来比较容易 从而来纠正你不正当的建模布线 除此之外 你可以学一下绑定 只架设骨骼做蒙皮 不要绑控制器 然后刷权重 然后动一下骨骼来看看哪些地方会穿帮 ...
maya如何导入导出权重,或者cope权重
在Maya中,进行模型导入导出权重或Cope权重操作,首先需要选择模型并点击缓存,将当前选择导出到Alembic缓存。在导出设置中,可以根据需要设定缓存的时间范围、UV写入、面集写入等选项。仅可渲染时,选择渲染mesh模型,并在渲染设置中设定渲染帧数。若需要写入面集,可以在创建材质时进行。在Unreal Engine 4 (...