unity learn 项目翻译:Junior Programmer(新手入门) Unit1 (一)

如题所述

翻译Unity Learn提供的项目教程


项目介绍:入门级项目目标


项目时长:1-2小时


项目描述:设置相机角度,控制一辆交通工具撞击或闪避障碍物


效果演示:展示项目执行结果


学习内容:



    在Unity Hub中创建新项目
    熟悉Unity界面和布局
    在指定位置加入可操作物体
    在理想位置加入相机

项目步骤:


第一步:创建项目文件

1.在任何可记忆的位置右键>新建>文件夹,命名文件夹(教程命名为"Create with Code")


2.打开Unity Hub, 点击项目>新建,选择3D模板。选择Unity版本2018.4LTS、2019.4LTS或2020.3LTS,以兼容后续内容。


3.选择新建的文件夹,给项目命名(教程命名为"prototype1")


4.点击"创建",等待项目打开。


第二步:导入资源

1.下载资源,资源链接,解压至任意文件夹。


2.在顶部菜单栏选择资源>导入包>自定义包,导入解压的资源文件Prototype-1_Starter-Files.unitypackage。


3.弹出窗口选项无需更改,直接导入。


4.选择项目>Assets(项目)>Scenes(场景),双击Scenes,再双击Prototype1打开场景。


5.删除Sample Scenes文件,不保存(可选,不影响后续操作)


6.在中间窗口选择Scene,右键拖动转换视角,将视角移至路的一头。


第三步:在场景中加入交通工具

1.同时按住鼠标右键+WASD键移动和缩放视角,尝试旋转视角。


2.在预览窗口中选中交通工具,按F键集中视角。


3.滚动鼠标滚轮缩放视角,按住鼠标滚轮拖动视角。


4.按住alt+鼠标左键拖动视角,按住alt+鼠标右键缩放视角。


5.如果操作错误,使用ctrl+z撤销上一步操作。


第四步:放置障碍物并改变位置

1.在检查器窗口,转换>位置中手动输入XYZ值为x=0, y=0, z=25,改变物体位置。


2.在层级窗口,右键重命名交通工具为Vehicle,障碍物为Obstacle。


第五步:改变相机位置并运行游戏

1.在层级窗口中选择Main Camera(主相机),按F集中到它上面。


2.切换中间窗口到游戏选项卡,点击播放键运行游戏,再次点击播放键停止运行。


第六步:将相机移动到交通工具后

1.利用相机坐标轴和右上角坐标轴移动相机至交通工具后面,从略高于它的位置向下观看。


在检查器>旋转中改变XYZ值调整相机朝向(旋转相机),相机前面的小梯形六面体方向即为可看到的方向。使用右下预览小窗口辅助调整至理想视角。


2.按住ctrl拖动整个相机。


完成第一部分,您已学会创建项目、拖动和缩放视角、移动添加物体、预览游戏及了解Unity基本功能。接下来,我们将为各个物体添加C#代码,让游戏动起来!

温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
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2.打开Unity Hub, 点击项目>新建,选择3D模板。选择Unity版本2018.4LTS、2019.4LTS或2020.3LTS,以兼容后续内容。3.选择新建的文件夹,给项目命名(教程命名为"prototype1")4.点击"创建",等待项目打开。第二步:导入资源1.下载资源,资源链接,解压至任意文件夹。2.在顶部菜单栏选择资源>导入包>...

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