翻译Unity Learn提供的项目教程
项目介绍:入门级项目目标
项目时长:1-2小时
项目描述:设置相机角度,控制一辆交通工具撞击或闪避障碍物
效果演示:展示项目执行结果
学习内容:
项目步骤:
1.在任何可记忆的位置右键>新建>文件夹,命名文件夹(教程命名为"Create with Code")
2.打开Unity Hub, 点击项目>新建,选择3D模板。选择Unity版本2018.4LTS、2019.4LTS或2020.3LTS,以兼容后续内容。
3.选择新建的文件夹,给项目命名(教程命名为"prototype1")
4.点击"创建",等待项目打开。
1.下载资源,资源链接,解压至任意文件夹。
2.在顶部菜单栏选择资源>导入包>自定义包,导入解压的资源文件Prototype-1_Starter-Files.unitypackage。
3.弹出窗口选项无需更改,直接导入。
4.选择项目>Assets(项目)>Scenes(场景),双击Scenes,再双击Prototype1打开场景。
5.删除Sample Scenes文件,不保存(可选,不影响后续操作)
6.在中间窗口选择Scene,右键拖动转换视角,将视角移至路的一头。
1.同时按住鼠标右键+WASD键移动和缩放视角,尝试旋转视角。
2.在预览窗口中选中交通工具,按F键集中视角。
3.滚动鼠标滚轮缩放视角,按住鼠标滚轮拖动视角。
4.按住alt+鼠标左键拖动视角,按住alt+鼠标右键缩放视角。
5.如果操作错误,使用ctrl+z撤销上一步操作。
1.在检查器窗口,转换>位置中手动输入XYZ值为x=0, y=0, z=25,改变物体位置。
2.在层级窗口,右键重命名交通工具为Vehicle,障碍物为Obstacle。
1.在层级窗口中选择Main Camera(主相机),按F集中到它上面。
2.切换中间窗口到游戏选项卡,点击播放键运行游戏,再次点击播放键停止运行。
1.利用相机坐标轴和右上角坐标轴移动相机至交通工具后面,从略高于它的位置向下观看。
在检查器>旋转中改变XYZ值调整相机朝向(旋转相机),相机前面的小梯形六面体方向即为可看到的方向。使用右下预览小窗口辅助调整至理想视角。
2.按住ctrl拖动整个相机。
完成第一部分,您已学会创建项目、拖动和缩放视角、移动添加物体、预览游戏及了解Unity基本功能。接下来,我们将为各个物体添加C#代码,让游戏动起来!
unity learn 项目翻译:Junior Programmer(新手入门) Unit1 (一)_百度...
2.打开Unity Hub, 点击项目>新建,选择3D模板。选择Unity版本2018.4LTS、2019.4LTS或2020.3LTS,以兼容后续内容。3.选择新建的文件夹,给项目命名(教程命名为"prototype1")4.点击"创建",等待项目打开。第二步:导入资源1.下载资源,资源链接,解压至任意文件夹。2.在顶部菜单栏选择资源>导入包>...