以下是我tbc以来收集,整理,并现在使用的宏,给各位新战士一些力所能及的,希望大家喜欢战士,把战士发扬光大。。
许多都是别人发过的,忘了在那里找的了,我自己按需要调整了下,希望大家不要bs
0。开始攻击
/startattack
这简单的一行能让你开始攻击目标,并且怎么按都不会停止。比如你可以将其跟致死合用:
/startattack
/cast 致死打击
这样不管有没有怒放致死,按这个宏都会让你开始攻击。
如果你习惯于单独将其作为一个按钮,那么加上一行:
#show 攻击
/startattack
1。冲锋/拦截/断筋/切姿态
#show [stance:1]冲锋; [stance:3]拦截
/startattack
/cast 断筋
/stopcasting
/cast [nocombat,stance:1] 冲锋; [nocombat,nostance:1] 战斗姿态; [combat,nostance:3] 狂暴姿态; [combat,stance:3] 拦截
鉴于不少人反映切狂暴有时会误事,把上面加粗部分删除就能去掉这宏切狂暴姿态的能力
战斗外冲锋,如果不在战斗姿态则会切过去,然后再按一下
战斗中拦截,如果不在狂暴姿态则会切过去,然后再按一下
任何情况下近身后断筋
战斗姿态下显示冲锋的冷却,狂暴姿态下显示拦截的冷却
在马上则自动下马+冲锋,只需按一次
与旧的宏系统能做的事情相比,少了一个判断如果怒气不够10则先血怒再拦截的功能
虽然省事且可靠,但从技巧上讲,断筋最好还是在快捷栏上占独立的位置。如果想将冲锋拦截和别的技能绑定,把断筋改成那个技能名称就行
还有就是别在空中乱按这个....
这个宏在15楼有进一步细化,不过一般用不到。
2。投掷/开枪/射箭 (感谢65,104,126楼)
/cast [equipped:投掷武器] 投掷; 射击
/equip [equipped:弓/十字弓]箭头名称; [equipped:枪]子弹名称
一键搞定任何远程武器的使用。弓/十字弓/枪把我忘了中文版是不是这么写,按K查看一下就可
3。顺劈
/script SetCVar("targetNearestDistance",5)
/targetenemy
/cast 顺劈斩
/startattack
/script SetCVar("targetNearestDistance",41)
第1行和第5行是设定最小自动选择目标的距离。
原始的顺劈是这样的:
如果你当前没有选中目标,按下顺劈技能,系统会自动选择前方最近的一个目标,不管是否在近战距离内。
如果你当前选中了目标,那么不管怎么按都不会改变目标,就算目标在很远的地方而你鼻子底下就有另一个目标也好。
那么战场里有时会遇到这样的情况:你怒气足够,目标A和B都在5码内。你选中A并按下顺劈,但在下一次攻击出手前A跑出了近战距离,而B仍在近战范围内。这时你得手动切至B----这个宏就是替你做了这事:永远选择离自己5码内的任意目标来顺劈。
这听起来有点多余,但实战中经常就是那么手动切换的一点延迟让A逃出了B的近战范围。如果人再多点,场面再混乱点,B是个侏儒然后还有贼不时晕你等等等等更是如此。
4。双黄
/cast 毁灭打击
/stopcasting
/cast 英勇打击
防战的泄怒宏。而在刚开始5破前也能利用公共cd来跳过毁灭,当纯粹的英勇用
与此结构类似的有:
#show 复仇
/cast 复仇
/stopcasting
/cast 盾牌格挡
5。坐骑/斩杀
/cast [combat] 斩杀
/use [modifier:shift,nocombat,outdoors,flyable] 飞行坐骑物品名称1; [nocombat,outdoors,flyable] 飞行坐骑物品名称2
/use [nocombat,outdoors,noflyable] 地面坐骑物品名称
/dismount [mounted]
如果人物在战斗状态,那么这个按钮是斩杀---包括图标在内。
如果人物在非战斗状态且在外域,那么用飞行坐骑;按住shift点击则是用另一种飞行坐骑,适合平时骑鱼片采集,在集合石前则骑龙显摆的人
如果在老世界,则用千金马。----所有图标自动变成相应坐骑的。
这个看起来比较古怪的宏事实上是我最满意的宏之一,tbc键位严重短缺,坐骑这东西给快捷键有点可惜,不给的话又不怎么方便,何况2种.....所以跟斩杀这种使用条件区分得非常明显的东西结合起来,用到现在无任何瑕疵
6。法术反射
/cast [equipped:盾牌] 法术反射
/equip [stance:1/2] 单手武器名称
/equip [stance:1/2,noequipped:盾牌] 盾牌名称
如果装备了盾就用反射,否则先装上剑盾再用反射,多按一次
7。切换姿态+换武器
防御:
#show 防御姿态
/equip [stance:2,noequipped:单手剑] 单手武器名称
/equip [stance:2,noequipped:盾牌] 盾牌名称
/cast 防御姿态
去掉方括号和其中的内容可实现按一次就切换姿态+武器,否则按两次
第二行的"单手剑"可以是其他单手武器类型,对应你不常见的、特殊场合下使用的tank武器的类型。
比如说,一般不拿风剑去顶双子,要换上个.......混乱吧。那么第二行就是:
/equip [stance:2,noequipped:单手斧] 风剑名称
如果你拿的是非单手斧武器,那么这会使你换上风剑;如果你拿的是单手斧(准备顶双子了),那么就不会给你换风剑。如果你已经持着风剑,这行也不会做任何事。
(拿混乱举例是为了说明类型,那么慢的东西不适合tank)
第一行的#show是为了保证这个宏看上去和防御姿态的图标一模一样.......不加这一行,防御姿态下这个图标周围一圈并不会变亮
狂暴:
#show 狂暴姿态
/equip [stance:3,noequipped:双手斧] 武器名称
/cast 狂暴姿态
同上
战斗:
#show 战斗姿态
/equip [stance:1] 武器名称
/cast [stance:1] 压制; 战斗姿态
第二行去掉方括号内的限制只是为了说明这也可以,当然也能按前两个那样加上
第三行里顺路加入压制,不加也没所谓。如果不能放压制,姿态还是照切。
换双持武器:
/equipslot 16 主手武器名称
/equipslot 17 副手武器名称
双手武器和剑盾互换,不包括切姿态:
/equip [noequipped:单手剑] 单手武器名称
/equip [noequipped:盾牌] 盾牌名称
/equip [noequipped:双手斧] 双手武器名称
第一行的剑和第三行的斧按具体情况替换成自己用的武器类型
8。破胆+停止攻击
#showtooltip 破胆怒吼
/cast 破胆怒吼
/stopattack
第一行可不要,只是给这宏加上鼠标移上去后的破胆技能提示。也可加入绷带的使用,在以上三行后面接上这两句:
/stopcasting
/use [target=player] (绷带名)
但这么绑不太灵活,确保你破胆时不处于公共cd中,否则可能浪费绷带机会
9。援护
#showtooltip 援护
/cast [help] 援护; [target=targettarget, help] 援护
/startattack [target=harm]
如果目标是友善的那么援护;如果目标是敌对,那么对其目标援护
总之就是不用切目标就能第一时间援护
10。farm宏
#showtooltip [stance:1/2]雷霆一击; [stance:3]乘胜追击
/cast [modifier:alt]乘胜追击; [stance:1] 雷霆一击
/stopcasting
/cast [nomodifier, stance:1] 狂暴姿态
/cast [stance:3] 乘胜追击
这就是不太有普遍性的宏了,因为这个追击显然也能在战斗姿态下用
然而2个触发公共cd的技能是不能连着写的,因此要靠姿态绕过这限制.......
这个也可以改造成小副本用的tank开怪宏,很省心:
#showtooltip [stance:1]挫志怒吼; [stance:2]雷霆一击
/cast [stance:1] 挫志怒吼
/stopcasting
/cast [stance:1] 防御姿态
/cast [stance:2] 雷霆一击
11。压制宏
压制现在有两种实现方式。
第一是和姿态切换整合:
#show 战斗姿态
/cast [stance:1] 压制; 战斗姿态
用这个宏来切换战斗姿态,切过来后能压就压,不能也没副作用,猛按就行。省一个格子
第二是
#show 压制
/castsequence reset=4 压制, 狂暴姿态
放了压制后再点直接切回狂暴。如果压制不亮那么不会切,如果压制打出去但被格挡招架未命中了,仍然会切狂暴。
如果你在第二技能栏,也就是不随姿态而变化的那些栏上有空余位置也可以这么写:
#show 压制
/castsequence reset=4 战斗姿态, 压制, 狂暴姿态
压制亮不亮都会切战斗,然而如果不能用的话就切不回狂暴了。
“天赋”的选择
首先要说的是,天赋绝对没有唯一性,但就目前而言对于我来说,运用得最好而且DPS最高的天赋只有两个!注意,仅仅是对我来说!仅供参考!
这是第一种天赋:[
http://ngacn.cc/tf/zs.html?Lhrh0fZhxg0V0ubeRVzh ]
这个天赋唯一要点:狂暴 里面加出了“暴怒”,其实很好理解,这是因为没有野德的情况下才点的!至
于为什么我我没点“激怒”,有两个原因:1.因为有AOE伤害的BOSS不多,而且就算有AOE伤害,触发的
机率确实不敢恭维;2.对于我来说,多出来的点数仅仅只有 1 点,所以如果只用 1 点去点“激怒”,
那触发效果更可想而知。至于为什么我只有 1 点是可以随意运用,因为我觉得虽然我的装备已经提供了
9%以上的命中,但我觉得命中在白字攻击没有完全都命中的情况下,还是很有用的!毕竟在我的输出循
环里面,白字攻击的伤害量占了约20%!
这是第二种天赋:[
http://ngacn.cc/tf/zs.html?Lhrh0fZhxg0V0ubeRV0u ]
这个天赋就是针对上面第一种天赋的,在有了野德的情况下,“暴怒”已经毫无用处,所以我把多出来
的 1 点给了“无尽狂怒”,尽管它作用不大只提供2%的嗜血,旋风斩和猛击伤害。但毕竟这3个技能加
起来也占了我约15%的伤害比例!总比点“激怒”更有用!其他同上!
力量是大多数情况下,尤其是dps不是很高的时候,收益很高的属性。
暴击是极限情况下值得堆的属性,当dps达到很高的时候,暴击甚至会胜过力量收益。因为极限情况下各种药水和buff将AP提升到了很高的程度了,更多的暴击除了单纯的伤害增加之外,还将带来更多的猛击和重伤。
精准收益并没有想象中那么高,但也是较高收益的属性,并且对于大多数人来说其收益超过急速等级。耻辱碎片在这个评分标准下,仍然是最好的饰品之一。
急速是较为高端时候开始体现价值的属性,在SW半毕业之前,它的收益不如力量和暴击,还有精准。
命中对于狂暴战士来说,是很容易堆到技能全命中的,同样物品等级下,命中等级并不是值得继续堆的属性,但选择装备时候不可以被无视,基本接近1命中等级=1攻击强度的收益。
破甲等级的确收益比较低,在各种属性里差不多是命中外最低的属性。不过在布胖战中它还算不错的,在低护甲boss战中表现不行。另外,dps越高的人,破甲收益也越高,而相对较低dps的时候,破甲收益远不如继续堆力量。